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Where,What,Whye How: Uma abordagem prática para desenvolvimento de ambientes interativos

Rehem Neto, Almerindo Nascimento 25 April 2016 (has links)
Submitted by Kleber Silva (kleberbs@ufba.br) on 2017-06-06T18:36:46Z No. of bitstreams: 1 thesis_Almerindo.pdf: 28859099 bytes, checksum: 174d845c1992efdff75a145e0ec76a4d (MD5) / Approved for entry into archive by Vanessa Reis (vanessa.jamile@ufba.br) on 2017-06-16T15:25:18Z (GMT) No. of bitstreams: 1 thesis_Almerindo.pdf: 28859099 bytes, checksum: 174d845c1992efdff75a145e0ec76a4d (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-16T15:25:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 thesis_Almerindo.pdf: 28859099 bytes, checksum: 174d845c1992efdff75a145e0ec76a4d (MD5) / O advento do Kinect desencadeou o crescimento de aplicações voltadas à interação natural, reconhecimento de gestos e ambientes interativos. Com o tempo, percebeu-se que as soluções de interfaces baseadas nesses novos tipos de interação cresciam de maneira rápida e desordenada, sem qualquer preocupação com a formalização de etapas de desenvolvimento. Além disso, questões relativas à forma de representar estas interações, ao contexto onde elas ocorrem e qual o comportamento do ambiente em resposta a estas interações tornaram-se relevantes. Neste sentido, esse trabalho traz como contribuição uma abordagem prática para o desenvolvimento de ambientes interativos através do modelo Where-What-Why-How, ou simplesmente, 3W1H. A solução teve como base uma compilação de tarefas comumente executadas neste tipo de desenvolvimento e relatadas em diversos trabalhos correlatos. A solução parte de três questões principais: (I) quais as reações devem ser disparadas no ambiente interativo; (II) quais as situações que disparam a execução destas reações no ambiente; e, (III) qual o comportamento esperado uma vez que estas situações sejam reconhecidas. O comportamento esperado do ambiente pode ser visto como um conjunto de estados que definem o controle das reações e mudanças dentro do ambiente real ou virtual. A transição entre estes estados comportamentais é feita a partir da composição entre eventos associados, por exemplo, ao reconhecimento de gestos do usuário quando interage com o sistema. A validação da proposta é feita através de alguns estudos de casos completos, que contemplam todas as fases de desenvolvimento e a implementação física do ambiente interativo. Os estudos de caso foram construídos com o auxílio do framework Touch The Air - TTair, uma outra contribuição importante do trabalho.

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