• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 81
  • 71
  • 14
  • 10
  • 10
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
  • Tagged with
  • 225
  • 73
  • 54
  • 51
  • 47
  • 34
  • 26
  • 25
  • 24
  • 24
  • 20
  • 20
  • 19
  • 19
  • 19
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
201

Grafické intro 64kB s použitím OpenGL / Graphics Intro 64kB Using OpenGL

Sykala, Filip January 2012 (has links)
Master's Thesis is about the techniques of creating a small executable program with size limited to 64kB. Describes one of the possible ways to use OpenGL for such purposes. With more detail describe the rigid body simulation, creating shaders, dynamic generating of texture and make music in intro scene applications. Presents using of WinApi to create windows, V2 synthetizer for sound and GLSL language for creating shaders. Everything is demonstratively created under Windows.
202

Nerealistické zobrazení videa / Non-Realistic Video Rendering

Johannesová, Daniela January 2011 (has links)
The aim of this thesis is non-realistic video rendering. It starts with a summary of existing techniques and then this thesis concentrates on selected methods that are able to work in real-time. To process video more effectivelly, we use accelleration on graphical processing unit with usage of OpenGL and GLSL.
203

Grafické intro 64kB s použitím OpenGL / Graphics Intro 64kB Using OpenGL

Burkot, Martin January 2011 (has links)
This thesis deals with the creation of minimal graphics intro. Intro size is not extending 64kB. The base of the intro is procedurally generated terrain supplemented with procedural vegetation and texture representing clouds. It also has terrain texture and imported 3D models. As background music is music playing.
204

Vizualizace molekul pomocí OpenGL / OpenGL Molecules Visualization

Hort, Pavel January 2011 (has links)
This thesis considers atom`s attributes, which affects shape of molecules. It describes rules that are basic for molecule creation. This text features basic attributes and rules, which affects the final shape of molecule. Next part of this text explains several ways to display molecule. Following parts of this thesis describes several ways how to store and represent atom and molecules in computer technology along with solution of these problems that are used for this thesis.
205

Vizualizace objemových dat pomocí volume renderingu / 3D Volume Rendering Data Visualization

Němeček, Pavel January 2010 (has links)
The first part of this project is focused on theoretical analysis of methods for rendering volume data. Both methods are analyzed showing the volume data using triangle mesh, and methods for direct volume rendering. Ray Casting is presented in detail. Possible way of its realization using graphics card is the subject of implementation part. The paper presents several methods that could be applied to ray casting and achieve different results of visualization of the same data. The work also aims to create a  graphical user interface that allows interactive visualizations.
206

Detekce kolize objektů v 3D prostoru / Collision detection in 3D space

Grulich, Jan January 2016 (has links)
Práce se zabývá detekcí kolizí v 3D simulačním prostoru. V první části jsou popsány nejpoužívanější algoritmy pro detekci, stejně jako některé knihovny hotových řešení. Druhá část práce obsahuje popis testovacího softwaru vytvořeného na základě knihovny OpenGL, včetně popisu důležitých částí. V poslední části práce jsou také prezentovány výsledky testování a porovnání vybraných algoritmů na vytvořených testovacích úlohách.
207

Light Propagation Volumes / Light Propagation Volumes

Růžička, Tomáš January 2016 (has links)
The aim of master thesis is to describe different calculation of global illumination methods including Light Propagation Volumes. All three steps of LPV calculation are widely described: injection, propagation and rendering. It is also proposed several custom extensions improving graphics quality of this method. Two parts of design and implementation are focused on scene description, rendering system, shadow rendering, implementation of LPV method and proposed extensions. As conclusion, measurement and several images of application are presented, followed by comparison in environment with diffenent parameters, thesis summary with evaluation of achieved results and suggestions of further improvements.
208

3D video browser / 3D Video Browser

Míchal, Vít January 2009 (has links)
The aim of this project is to design and create application for the visualization of interconnected video data. Visualization takes place in 3D space and seeks to exploit its advantages (such as depth perception). This document contains survey to different categories of spatial user interfaces. In addition, includes three possible designs of user interfaces and control. Implementation details and made usability tests are also described. Application is implemented in C++ using Open Inventor. The document includes evaluation of the results and made tests.
209

Vizualizace objemových dat pomocí volume renderingu / 3D Volume Rendering Data Visualization

Kazík, Jiří January 2009 (has links)
Theoretical part of this project is focused on rendering of volumetric data. It compares and appraise individual methods and thus readers get a good basic knowledge of commonnest causes of problems. Texture Mapped Volume Rendering and Volume Ray-casting methods are described in detail and the latter method is used in implementation of graphic system designed in this thesis. Secondary goals of this work are usage of less powerful hardware for volume-rendering, methods of optimization and dynamic change of output quality.
210

Changing Object Appearance by Adding Fur / Changing Object Appearance by Adding Fur

Pražák, Martin January 2008 (has links)
Cílem této práce je demonstrovat možnost renderování srsti přímo do existujících obrazů bez toho, aby bylo po uživateli požadováno překreslení všech pixelů nebo dodání kompletní 3D geometrie a osvětlení. Srst je přidána na povrch objektů pomocí extrakce jejich přibližného tvaru a světelných informací z obrazu a takto získaný objekt je poté přerenderován. Tento přístup je nový v tom, že vysokoúrovňové úpravy obrazu (jako např. přidání srsti), mohou úspěšně vést k vizuálně korektním výsledkům a to i přes omezení nepřesnou geometrií a světelnými podmínkami. Relativně velká množina technik použitých v této práci zahrnuje obrazy s velkým dynamickým rozsahem, metody extrakce 3D tvaru z obrazu, výsledky výzkumu vnímání tvaru a osvětlení a fotorealistické renderování. Hlavním cílem práce je potvrdit koncept popsaný výše. Hlavním implementačním jazykem bylo C++ s použitím knihoven wxWidgets, OpenGL a libTIFF. Renderování bylo realizováno v software 3Delight kompatibilním se standardem Renderman, za pomoci množiny shaderů implementovaných v nativním jazyce Rendermanu.

Page generated in 0.0277 seconds