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Simulação de corpos deformáveis baseada em pontos em tempo real através de programação de propósito geral em dispositivo gráficoWilliam Santos Almeida, Mozart 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Modelos de simulação física baseados em pontos vêm se tornando ao longo dos anos uma alternativa à
utilização de malhas, visto que além de possiblitarem a simulação de características físicas mais
realistas, possibilitam esta realização de forma mais eficiente do que nos modelos baseados em malhas.
Esta dissertação de mestrado apresenta o desenvolvimento de uma solução para a simulação baseada
em pontos de objetos deformáveis em tempo real, através da implementação de uma técnica livre de
malha (meshless), conhecida por Point-Based Animation. Esta técnica utiliza apenas pontos como
unidades de simulação, consequentemente reduzindo a necessidade de manter a informação de
conectividade entre eles através de arestas. Essa abordagem possibilita a simulação mais eficiente de
certos comportamentos, como mudança de topologia, por exemplo. Dessa forma, este modelo de
simulação é adequado para a paralelização, podendo ser otimizado para execução em tempo real. Uma
versão paralela do algoritmo foi implementada nesta dissertação, a fim de tornar os resultados
interativos da versão sequencial do algoritmo em resultados de tempo real. Uma análise comparativa
entre uma implementação em um processador de propósito geral (CPU) e uma em uma placa gráfica
(GPU), através da abordagem massivamente paralela provida pela NVIDIA Compute Unified Device
Architecture (CUDA), mostra um significativo ganho de desempenho. Foi observada a capacidade de
simular em GPU dez objetos simultâneos a uma taxa de quadros por segundo (FPS) maior do que a
execução de apenas um objeto em CPU, apesar da existência de alguns problemas relativos à precisão e
estabilidade, em parte devido a algumas limitações impostas pela utilização da arquitetura de CUDA
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