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Calculo da iluminação em síntese de imagens através de ray-tracing estocástico

Besuievsky, Sergio Gonzalo 08 October 1993 (has links)
Orientadores: Carlos Alfredo Arguello, Leo Pini Magalhães / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Fisica Gleb Wataghin / Made available in DSpace on 2018-07-18T16:25:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Besuievsky_SergioGonzalo_M.pdf: 9465145 bytes, checksum: 67a03cf8346c4831c58a612f4b92c470 (MD5) Previous issue date: 1992 / Resumo: O presente trabalho trata a questão da iluminação na geração de imagens realistas com o objetivo de abordar o problema a partir das leis da Física que envolvem o processo, e visando desenvolver e implementar técnicas para calcular a iluminação em imagens geradas por computador. O método de ray tracing estocástico, também chamado de ray tracing distribuído, que simula o transporte de energia luminosa lançando raios em forma estocástica e tratando a propagação da luz de forma probabilística, foi desenvolvido para sua implementação em problemas de distribuição luminosa. Este método sugere uma boa solução para o tratamento de fenômenos de espalhamento que ocorrem na propagação e na reflexão da luz. Implementamos este método como uma extensão a um programa de ray tracing tradicional já existente, para simular fontes extensas de iluminação e reflexões especulares espalhadas. Desta forma, efeitos de penumbra e de reflexões borrosas podem ser incluídos na geração de imagens realistas / Abstract: This work studies the subject of illumination in realistic image generation with the goal of approaching the problem from the Physical laws envolved in the process, aimming to develop and implement techniques for calculating the illumination in computer generated images. The stochastic ray tracing method, also called distributed ray tracing, simulates the transport of luminous energy by tracing rays in a stochastic fashion. By treating the propagation of light in a probabilistic way, this method was developed with the aim of implementing it for problems of light distribution. It suggests a good solution when dealing with the scattering phenomena that occur in the propagation and reflection of light. We implemented this method as an extension of a traditional ray tracer, to account for the simulation of extended light sources and scattering in specular reflection of rough surfaces. In this way effects of penumbrae and blurred reflection are included in the generation of realistic images / Mestrado / Física / Mestre em Física

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