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Identificação e desambiguação de menções a produtos em conteúdo gerado por usuários : um estudo de caso no domínio de jogos

Barros, Diego de Azevedo 12 July 2016 (has links)
Submitted by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-11-29T15:11:00Z No. of bitstreams: 1 Dissertação - Diego de A. Barros.pdf: 760197 bytes, checksum: 4306ea5472fd227d9ecd45e370ab7885 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-11-29T15:11:15Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Diego de A. Barros.pdf: 760197 bytes, checksum: 4306ea5472fd227d9ecd45e370ab7885 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-11-29T15:11:33Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Diego de A. Barros.pdf: 760197 bytes, checksum: 4306ea5472fd227d9ecd45e370ab7885 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-11-29T15:11:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação - Diego de A. Barros.pdf: 760197 bytes, checksum: 4306ea5472fd227d9ecd45e370ab7885 (MD5) Previous issue date: 2016-07-12 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / A very important issue for the analysis of comments posted by users in social networks is the identification of the entities that are the target of these comments. However, correctly identifying the entities mentioned in texts produced by users is a challenging task, since the same entity can be mentioned in several different ways, depending on the user and on how the mention is being made. In addition, these comments are characterized by text with low-quality writing, misspellings, grammatical errors, etc. In this work, we present a case study on the problem of identification and disambiguation of mentions to entities in user-generated content, focused on the domain of games. The choice of this domain is due to the economic and cultural importance of this type of content and also because most of the work in recent literature related to this problems focuses on the context of electronics (televisions, smartphones, etc.). As a strategy for carrying out this case study, we have developed a tool called GameSpotter, which uses methods of named entity recognition - NER and named entity disambiguation - NED to identify and disambiguate mentions to games in comments posted on a real Web forum. Therefore, we have developed two alternative NER methods and one NED method focused on the domain of games. Our experimental results showed that our NER and NED methods are effective, achieving an average precision of 0.93 and 0.83 in the recognition and disambiguation mentions of games, respectively. / Um problema bastante relevante para a análise de comentários postados por usuários em redes sociais é a identificação das entidades que são o alvo destes comentários. No entanto, identificar corretamente as entidades mencionadas em textos produzidos pelos usuários é uma tarefa desafiadora, visto que uma mesma entidade pode ser mencionada de várias maneiras diferentes, dependendo do usuário e de como a menção está sendo feita. Além disso, esses comentários são caracterizados por texto com baixa qualidade de escrita, erros ortográficos, gramaticais, etc. Neste trabalho, apresentamos um estudo de caso sobre o problema de identificação e desambiguação de menções a entidades em conteúdo gerado por usuários, voltado para o domínio de jogos. A escolha deste domínio deve-se à importância econômica e cultural deste tipo de conteúdo e também ao fato de a maioria dos trabalhos na literatura relacionada recente abordar este problema no contexto de produtos eletrônicos (televisores, smartphones, etc.). Como estratégia para a realização deste estudo de caso, desenvolvemos uma ferramenta chamada GameSpotter, que utiliza métodos de reconhecimento de entidades nomeadas (named entity recognition - NER) e de desambiguação de entidades nomeadas (named entity disambiguation - NED) para identificar e desambiguar as menções a jogos nos comentários postados em um fórum real daWeb. Para tanto, desenvolvemos dois métodos alternativos NER e um método de NED voltados ao domínio de jogos. Nossos resultados experimentais mostraram que nossos métodos de NER e NED são efetivos, tendo alcançado em média uma precisão de 0,93 e 0,83 em relação ao reconhecimento e desambiguação de menções a jogos, respectivamente.

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