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Image Based Rendering Using Algebraic Techniques

Evgeniou, Theodoros 01 November 1996 (has links)
This paper presents an image-based rendering system using algebraic relations between different views of an object. The system uses pictures of an object taken from known positions. Given three such images it can generate "virtual'' ones as the object would look from any position near the ones that the two input images were taken from. The extrapolation from the example images can be up to about 60 degrees of rotation. The system is based on the trilinear constraints that bind any three view so fan object. As a side result, we propose two new methods for camera calibration. We developed and used one of them. We implemented the system and tested it on real images of objects and faces. We also show experimentally that even when only two images taken from unknown positions are given, the system can be used to render the object from other view points as long as we have a good estimate of the internal parameters of the camera used and we are able to find good correspondence between the example images. In addition, we present the relation between these algebraic constraints and a factorization method for shape and motion estimation. As a result we propose a method for motion estimation in the special case of orthographic projection.
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Parallelizing Map Projection of Raster Data on Multi-core CPU and GPU Parallel Programming Frameworks / Parallellisering av kartprojektion av rasterdata på flerkärniga CPU- och  GPU-programmeringsramverk

Chavez, Daniel January 2016 (has links)
Map projections lie at the core of geographic information systems and numerous projections are used today. The reprojection between different map projections is recurring in a geographic information system and it can be parallelized with multi-core CPUs and GPUs. This thesis implements a parallel analytic reprojection algorithm of raster data in C/C++ with the parallel programming frameworks Pthreads, C++11 STL threads, OpenMP, Intel TBB, CUDA and OpenCL. The thesis compares the execution times from the different implementations on small, medium and large raster data sets, where OpenMP had the best speedup of 6, 6.2 and 5.5, respectively. Meanwhile, the GPU implementations were 293 % faster than the fastest CPU implementations, where profiling shows that the CPU implementations spend most time on trigonometry functions. The results show that reprojection algorithm is well suited for the GPU, while OpenMP and Intel TBB are the fastest of the CPU frameworks. / Kartprojektioner är en central del av geografiska informationssystem och en otalig mängd av kartprojektioner används idag. Omprojiceringen mellan olika kartprojektioner sker regelbundet i ett geografiskt informationssystem och den kan parallelliseras med flerkärniga CPU:er och GPU:er. Denna masteruppsats implementerar en parallel och analytisk omprojicering av rasterdata i C/C++ med ramverken Pthreads, C++11 STL threads, OpenMP, Intel TBB, CUDA och OpenCL. Uppsatsen jämför de olika implementationernas exekveringstider på tre rasterdata av varierande storlek, där OpenMP hade bäst speedup på 6, 6.2 och 5.5. GPU-implementationerna var 293 % snabbare än de snabbaste CPU-implementationerna, där profileringen visar att de senare spenderade mest tid på trigonometriska funktioner. Resultaten visar att GPU:n är bäst lämpad för omprojicering av rasterdata, medan OpenMP är den snabbaste inom CPU ramverken.
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Correction de l'effet de volume partiel en tomographie d'émission par positrons chez le modelé animal

Guillette, Nicolas January 2011 (has links)
La quantification de la concentration de radiotraceur en imagerie par tomographie d'émission par positrons (TEP) est capitale, que ce soit au niveau clinique, mais majoritairement dans le domaine de la recherche, notamment pour l'analyse pharmacocinétique, appliquée chez l'humain et l'animal. Parmi les corrections importantes en imagerie TEP, l'effet de volume partiel (EVP) est l'un des plus complexes à corriger. Il dépend de divers phénomènes physiques liés aux performances de l'appareil, à la reconstruction de l'image ainsi qu'aux propriétés de l'objet mesuré.La correction pour l'EVP est cruciale afin de pallier la faible résolution spatiale de l'appareil TEP. Les conséquences principales de l'EVP sont une sous-estimation de la concentration d'un radiotraceur dans les objets de petite taille ainsi qu'une difficulté à cerner correctement les contours de l'objet observé. De nombreuses méthodes appliquées directement sur les images reconstruites sont proposées dans la littérature et sont utilisées dans certains cas, mais aucun consensus sur une méthode n'a encore été établi jusqu'à présent. Ce travail porte sur la compréhension de la problématique de l'EVP par différents tests mathématiques et des simulations, ainsi que sur le développement et l'application d'une nouvelle méthode de correction appliquée à l'imagerie TEP. L'argument principal de cette technique de correction est que le défaut de la résolution spatiale est enregistré au niveau des détecteurs et la correction pour ce défaut devrait être effectuée avant la reconstruction de l'image. En outre, la technique proposée a l'avantage de tenir compte non seulement de la taille, mais également de la forme de l'objet selon les différentes projections, ce qui représente un bénéfice par rapport aux approches appliquées directement sur l'image.La correction est basée sur la déconvolution des projections mesurées par des fonctions d'étalement appropriées. Celles-ci sont obtenues expérimentalement à partir de mires de cylindres de différents diamètres. Pour tester les capacités de cette technique, l'étude s'est limitée à la correction d'objets initialement isolés par régions d'intérêt sur l'image.La technique a ensuite été testée sur des images de tumeurs isolées et du coeur chez le rat, obtenues par injection de [indice supérieur 18] F-fluorodésoxy-D-glucose (FDG). Les conséquences de la correction de l'EVP ont enfin été étudiées par l'application du modèle d'analyse pharmacocinétique compartimentale du FDG dans le coeur de rat.
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A Comparison of Monocular Camera Calibration Techniques

Van Hook, Richard L. 23 May 2014 (has links)
No description available.
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使用光束調整法與多張影像做相機效正與三維模型重建 / Using bundle adjustment for camera Calibration and 3D reconstruction from multiple images

蔡政君, Tsai, Jeng Jiun Unknown Date (has links)
自動化三維建模需要準確的三維點座標,而三維點的位置則依賴高精度的對應點,因此對應點的尋找一直是此領域的研究議題,而使用稀疏光束調整法(SBA:Sparse Bundle Adjustment)來優化相機參數也是常用的作法,然而若三維點當中有少數幾個誤差較大的點,則稀疏光束調整法會受到很大的影響。我們採用多視角影像做依據,找出對應點座標及幾何關係,在改善對應點位置的步驟中,我們藉由位移三維點法向量來取得各種不同位置的三維補綴面(3D patch),並根據投影到影像上之補綴面的正規化相關匹配法(NCC:Normalized Cross Correlation)來改善對應點位置。利用這些改善過的點資訊,我們使用稀疏光束調整法來針對相機校正做進一步的優化,為了避免誤差較大的三維點影響到稀疏光束調整法的結果,我們使用穩健的計算方法來過濾這些三維點,藉由此方法來減少再投影誤差(reprojection error),最後產生較精準的相機參數,使用此參數我們可以自動化建出外型架構較接近真實物體的模型。 / Automated 3D modeling of the need for accurate 3D points, and location of the 3D points depends on the accuracy of corresponding points, so the search for corresponding points in this area has been a research topic, and the use of SBA(Sparse Bundle Adjustment) to optimize the camera parameters is also a common practice, however, if there are a few more error 3D points, the SBA will be greatly affected. In this paper, we establish the corresponding points and their geometry relationship from multi-view images. And the 3D patches are used to refine point positions. We translate the normal to get many patches, and project them into visible images. The NCC(Normalized Cross Correlation) values between patches in reference image and patches in visible image are used to estimate the best correspondence points. And they are used to get better camera parameters by SBA(sparse bundle adjustment). Furthermore, it is because that it usually exist outliers in the data observed, and they will influence the results by using SBA. So, we use our robust estimation method to resist the outliers. In our experiment, SBA is used to filter some outliers to reduce the reprojection error. After getting more precise camera parameters, we use them to reconstruct the 3D model more realistic.
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Zobrazování voxelových scén pomocí ray tracingu v reálném čase / Rendering of Voxel-Based Scenes Using Real-Time Ray Tracing

Menšík, Jakub January 2021 (has links)
The aim of this work was to create a program to visualize voxel scenes in real time using ray tracing. It included the study of various methods of such a rendering with a focus on shadows. The solution was created using Unity engine and experimental packages Unity Jobs and Burst. The thesis presents multiple ray tracing passes and SVGF technique, that is used to turn a noisy input into full edge-preserving image. The final program is able to render hard shadows, soft shadows, and ambient occlusion at speed of fifty frames per second.

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