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SynMaker: uma ferramenta de síntese de alto nível para processamento digital de imagem

SILVA JÚNIOR, Luis Carlos da 13 September 2013 (has links)
Submitted by João Arthur Martins (joao.arthur@ufpe.br) on 2015-03-11T18:49:30Z No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Luis Carlos da Silva Júnior.pdf: 7394999 bytes, checksum: 8cd60b1a203e6c89997958d7bb900200 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Approved for entry into archive by Daniella Sodre (daniella.sodre@ufpe.br) on 2015-03-13T13:11:22Z (GMT) No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Luis Carlos da Silva Júnior.pdf: 7394999 bytes, checksum: 8cd60b1a203e6c89997958d7bb900200 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-13T13:11:22Z (GMT). No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Luis Carlos da Silva Júnior.pdf: 7394999 bytes, checksum: 8cd60b1a203e6c89997958d7bb900200 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2013-09-13 / Nesta dissertação de mestrado é introduzida uma nova ferramenta de síntese de alto nível chamada SynMaker que recebe como entrada um código de alto nível Orientado a Objetos escrito em Java ou SystemVerilog e gera código RTL que pode ser sintetizado para uma placa de prototipação alvo. A geração de código RTL leva em conta características do código orientado a objetos tais como classes, abstração, encapsulamento e algumas restrições relativas a polimorfismo, herança, utilização de construtores dentre outras especificadas neste trabalho e, por fim, integra o resultado com uma plataforma FPGA que inclui uma câmera e um display para exibir os resultados. O fluxo de projeto implementado no SynMaker foi especialmente concebido para aplicações de processamento de imagem e vídeo. Uma vantagem desta abordagem é que ela abstrai completamente o fluxo da ferramenta Quartus II, o designer descreve a aplicação de processamento de imagem em uma linguagem de alto nível de orientação a objeto, utilizando uma biblioteca de componentes da plataforma e gera código para a Plataforma de Desenvolvimento Terasic DE2-70. Esta plataforma de desenvolvimento inclui uma câmera digital e display, sendo uma plataforma ideal para a prototipagem de aplicações de filtros de processamento de imagem e vídeo. Em seu estado atual o SynMaker pode executar uma síntese de alto nível de uma forma simplificada, realizando um mapeamento direto de uma AST (Abstract Syntax Tree) para código RTL. Os resultados experimentais para a síntese de filtros de processamento de imagem são apresentados e demonstram a eficácia do funcionamento da ferramenta de síntese proposta.
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Fast Code Exploration for Pipeline Processing in FPGA Accelerators / Exploração Rápida de Códigos para Processamento Pipeline em Aceleradores FPGA

Rosa, Leandro de Souza 31 May 2019 (has links)
The increasing demand for energy efficient computing has endorsed the usage of Field-Programmable Gate Arrays to create hardware accelerators for large and complex codes. However, implementing such accelerators involve two complex decisions. The first one lies in deciding which code snippet is the best to create an accelerator, and the second one lies in how to implement the accelerator. When considering both decisions concomitantly, the problem becomes more complicated since the code snippet implementation affects the code snippet choice, creating a combined design space to be explored. As such, a fast design space exploration for the accelerators implementation is crucial to allow the exploration of different code snippets. However, such design space exploration suffers from several time-consuming tasks during the compilation and evaluation steps, making it not a viable option to the snippets exploration. In this work, we focus on the efficient implementation of pipelined hardware accelerators and present our contributions on speeding up the pipelines creation and their design space exploration. Towards loop pipelining, the proposed approaches achieve up to 100× speed-up when compared to the state-uf-the-art methods, leading to 164 hours saving in a full design space exploration with less than 1% impact in the final results quality. Towards design space exploration, the proposed methods achieve up to 9:5× speed-up, keeping less than 1% impact in the results quality. / A demanda crescente por computação energeticamente eficiente tem endossado o uso de Field- Programmable Gate Arrays para a criação de aceleradores de hardware para códigos grandes e complexos. Entretanto, a implementação de tais aceleradores envolve duas decisões complexas. O primeiro reside em decidir qual trecho de código é o melhor para se criar o acelerador, e o segundo reside em como implementar tal acelerador. Quando ambas decisões são consideradas concomitantemente, o problema se torna ainda mais complicado dado que a implementação do trecho de código afeta a seleção dos trechos de código, criando um espaço de projeto combinatorial a ser explorado. Dessa forma, uma exploração do espaço de projeto rápida para a implementação de aceleradores é crucial para habilitar a exploração de diferentes trechos de código. Contudo, tal exploração do espaço de projeto é impedida por várias tarefas que consumem tempo durante os passos de compilação a análise, o que faz da exploração de trechos de códigos inviável. Neste trabalho, focamos na implementação eficiente de aceleradores pipeline em hardware e apresentamos nossas contribuições para o aceleramento da criações de pipelines e de sua exploração do espaço de projeto. Referente à criação de pipelines, as abordagens propostas alcançam uma aceleração de até 100× quando comparadas às abordagens do estado-da-arte, levando à economia de 164 horas em uma exploração de espaço de projeto completa com menos de 1% de impacto na qualidade dos resultados. Referente à exploração do espaço de projeto, as abordagens propostas alcançam uma aceleração de até 9:5×, mantendo menos de 1% de impacto na qualidade dos resultados.

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