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Semi-transparent textures based on opaque and transparent texels augmented with a thickness

David-Babin, Mathieu 09 1900 (has links)
Le rendu en temps réel repose sur des compromis entre la performance et le réalisme. Un de ces compromis est de représenter des matériaux plus minces tels que les tissus comme étant infiniment minces pour économiser mémoire et temps de rendu. Par contre, cette perte de dimension prive la surface de propriétés essentielles à certains effets visuels. Dans ce mémoire, nous présentons une méthode pour simuler les effets de l’épaisseur sur des surfaces semi-transparentes en utilisant des textures composées de texels opaques et transparents. Nous analysons les trous formés par les texels transparents et nous conservons de l’information sur les contours des trous dans une structure hiérarchique compatible avec la méthode de filtrage de textures par MIP map. Nous dérivons des équations représentant la proportion de lumière passant dans un trou avec des murs intérieurs en fonction de l’angle incident des rayons de lumière. Nous combinons ces équations avec l’information conservée pour calculer un terme de transparence à différents niveaux de détail en temps réel. / Real-time rendering is built upon compromises between performance and realism. One such compromise is to represent thinner materials like textile as infinitely thin in order to save on memory and rendering time. However, this loss of dimension robs the surface of properties key to some visual effects. In this thesis, we present a method to simulate the effects of thickness on semi-transparent surfaces using textures consisting of opaque and transparent texels. We analyze holes formed by transparent texels and store information about the contours of the holes in a hierarchical structure compatible with the filtering method of MIP mapping. We derive equations representing the proportion of light passing through a hole as a function of the incident angle of light. The proportions of texel top, texel side wall, and hole are computed accurately. We combine these equations with the information stored to compute a transparency term at different levels of detail in real time.

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