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Estudo do conceito de serendipidade como base para novas abordagens ao problema da converg?ncia prematura

Paiva, F?bio Augusto Proc?pio de 01 July 2016 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2017-01-27T12:26:53Z No. of bitstreams: 1 FabioAugustoProcopioDePaiva_TESE.pdf: 11863653 bytes, checksum: ea2b87d3ec0832aff7e2d5c1c7eda033 (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2017-01-30T12:32:55Z (GMT) No. of bitstreams: 1 FabioAugustoProcopioDePaiva_TESE.pdf: 11863653 bytes, checksum: ea2b87d3ec0832aff7e2d5c1c7eda033 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-01-30T12:32:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FabioAugustoProcopioDePaiva_TESE.pdf: 11863653 bytes, checksum: ea2b87d3ec0832aff7e2d5c1c7eda033 (MD5) Previous issue date: 2016-07-01 / Em muitos problemas de engenharia, ? comum o estudo de um tipo de processo que se comporta, via de regra, como um sistema din?mico. Esse tipo de sistema possui a peculiaridade de poder ser modelado por meio de um conjunto de equa??es que evolui ao longo do tempo para representar o comportamento modelado do sistema. Para resolver esses problemas de engenharia, diversos m?todos de Computa??o Bio-inspirada v?m sendo propostos como solu??o em diferentes contextos. Entre esses m?todos, est? uma categoria de algoritmos conhecida como Intelig?ncia de Enxames. Apesar do relativo sucesso, a maioria dos m?todos bio-inspirados enfrenta um problema muito comum conhecido como converg?ncia prematura. A converg?ncia prematura ocorre quando um enxame (ou uma popula??o) perde a sua capacidade de gerar diversidade e, como consequ?ncia, converge para uma solu??o sub-?tima, prematuramente. Na literatura, existem diversas abordagens que se prop?em a resolver esse problema. Esta tese prop?e uma nova abordagem que ? baseada em um conceito chamado serendipidade que, normalmente, ? aplicado no dom?nio dos Sistemas de Recomenda??o. Para avaliar a viabilidade da adapta??o desse conceito ao novo contexto, uma variante chamada Serendipity-Based Particle Swarm Optimization (SBPSO) foi implementada e, posteriormente, comparada com a Particle Swarm Optimization (PSO) padr?o e algumas variantes apresentadas na literatura. Para realizar os diversos experimentos computacionais, foram utilizadas 16 fun??es de benchmark bastante comuns. Em todos os experimentos, os resultados da SBPSO se mostraram promissores e apresentaram um bom comportamento de converg?ncia, superando a PSO padr?o e as variantes estudadas no que diz respeito ? qualidade da solu??o, ? capacidade de encontrar o ?timo global, ? estabilidade das solu??es e ? capacidade de reiniciar o movimento do enxame ap?s a estagna??o ter sido detectada. / IN the literature, it is common to find many engineering problems which are used to present the effectiveness of the optimization algorithms. Several methods of Bio-Inspired Computing have been proposed as a solution in different contexts of engineering problems. Among these methods, there is a class of algorithms known as Swarm Intelligence. Despite the relative success, most of these algorithms faces a common problem known as premature convergence. It occurs when a swarm loses its ability to generate diversity and consequently converges to a suboptimal solution prematurely. There are several approaches proposed to solve this problem. This doctoral thesis proposes a new approach based on a concept called serendipity. It is usually applied in the field of Recommender Systems. To validate the feasibility of adapting this concept to the new context, a variant called Serendipity-Based Particle Swarm Optimization (SBPSO) has been implemented considering two dimensions of serendipity: chance and sagacity. To evaluate the presented proposal, two sets of computer experiments were performed. Sixteen reference functions which are common in the evaluation of optimization algorithms were used. In the first set of experiments, four functions were used to compare SBPSO to Particle Swarmoptimization (PSO) and some literature variants. In the second ones, twelve other functions were used, but for high dimensionality and a larger number of evaluations of the objective function. In all experiments, the results of the SBPSO were promising and presented a good convergence behaviour with regard to: a) quality of the solution, b) ability to find the global optimum, c) stability of solutions and d) ability to resume the swarmmovement after stagnation has been detected.
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Ensemble de agrupamentos para sistemas de recomendação baseados em conteúdo / Cluster ensemble to content-based recommender systems

Costa, Fernando Henrique da Silva 05 November 2018 (has links)
O crescimento acelerado da internet proporcionou uma quantidade grande de informações acessíveis aos usuários. Ainda que tal quantidade possua algumas vantagens, os usuários que possuem pouca ou nenhuma experiência para escolher uma alternativa dentre as várias apresentadas terão dificuldades em encontrar informações (ou itens, considerando o escopo deste trabalho) úteis e que atendam às suas necessidades. Devido a esse contexto, os sistemas de recomendação foram desenvolvidos para auxiliar os usuários a encontrar itens relevantes e personalizados. Tais sistemas são divididos em diversas arquiteturas. Como exemplo estão as arquiteturas baseadas em: conteúdo, filtro colaborativo e conhecimento. Para este trabalho, a primeira arquitetura foi explorada. A arquitetura baseada em conteúdo recomenda itens ao usuário com base na similaridade desses aos itens que o usuário mostrou interesse no passado. Por consequência, essa arquitetura possui a limitação de, geralmente, realizar recomendações com baixa serendipidade, uma vez que os itens recomendados tendem a ser semelhantes àqueles observados pelo o usuário e, portanto, não apresentam novidade ou surpresa. Diante desta limitação, o aspecto de serendipidade tem destaque nas discussões apresentadas neste trabalho. Assim, o objetivo deste trabalho é minimizar o problema da baixa serendipidade das recomendações por meio da utilização da análise de similaridades parciais implementada usando ensemble de agrupamentos. Para alcançar este objetivo, estratégias de recomendação baseadas em conteúdo implementadas usando agrupamento e ensemble de agrupamento foram propostas e avaliadas neste trabalho. A avaliação contou com análises qualitativas sobre as recomendações produzidas e com um estudo com usuários. Nesse estudo, quatro estratégias de recomendação de notícias foram avaliadas, incluindo as duas propostas neste trabalhos, uma estratégia baseada em recomendação aleatória, e uma estratégia baseada em coagrupamento. As avaliações consideraram aspectos de relevância, surpresa e serendipidade de recomendações. Esse último aspecto é descrito como itens que apresentam tanto surpresa quanto relevância ao usuário. Os resultados de ambas análises mostraram a viabilidade da utilização de agrupamento como base de recomendação, uma vez que o ensemble de agrupamentos obteve resultados satisfatórios em todos os aspectos, principalmente em surpresa, enquanto a estratégia baseada em agrupamento simples obteve os melhores resultados em relevância e serendipidade / The accelerated growth of the internet has provided a large amount of information accessible to users. Although this amount of information has some advantages, users who have little or no experience in choosing one of several alternatives will find it difficulty to find useful information (or items, considering the scope of this work) that meets their needs. Due to this context, recommender systems have been developed to help users find relevant and personalized items. Such systems are divided into several architectures as content-based, collaborative filtering and knowledge-based. The first architecture was explored in this work. The content-based architecture recommends items to the user based on their similarity to items that the user has shown interest in the past. Consequently, this architecture has the limitation of generally making recommendations with low serendipity, since the recommended items tend to be similar to those observed by the user and, therefore, do not present novelty or surprise. Given this limitation, the aspect of serendipity is highlighted in the discussions presented in this work. Thus, the objective of this work is to minimize the problem of the low serendipity of the recommendations through the use of the partial similarity analysis implemented using cluster ensemble. To achieve this goal, content-based recommendation strategies implemented using clustering and cluster ensemble were proposed and evaluated. The evaluation involved qualitative analysis of the recommendations and a study with users. In such a study, four news recommendation strategies were evaluated including the two strategies proposed in this work, a strategy based on random recommendation, and a strategy based on co-clustering. The evaluations considered aspects of relevance, surprise and serendipity of recommendations. This last aspect is described as items that present both surprise and relevance to the user. The results of both analyzes showed the feasibility of using clustering as the basis of recommendation, since cluster ensemble had satisfactory results in all aspects, mainly in surprise, whereas the simple clustering-based strategy obtained the best results in relevance and serendipity
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Ensemble de agrupamentos para sistemas de recomendação baseados em conteúdo / Cluster ensemble to content-based recommender systems

Fernando Henrique da Silva Costa 05 November 2018 (has links)
O crescimento acelerado da internet proporcionou uma quantidade grande de informações acessíveis aos usuários. Ainda que tal quantidade possua algumas vantagens, os usuários que possuem pouca ou nenhuma experiência para escolher uma alternativa dentre as várias apresentadas terão dificuldades em encontrar informações (ou itens, considerando o escopo deste trabalho) úteis e que atendam às suas necessidades. Devido a esse contexto, os sistemas de recomendação foram desenvolvidos para auxiliar os usuários a encontrar itens relevantes e personalizados. Tais sistemas são divididos em diversas arquiteturas. Como exemplo estão as arquiteturas baseadas em: conteúdo, filtro colaborativo e conhecimento. Para este trabalho, a primeira arquitetura foi explorada. A arquitetura baseada em conteúdo recomenda itens ao usuário com base na similaridade desses aos itens que o usuário mostrou interesse no passado. Por consequência, essa arquitetura possui a limitação de, geralmente, realizar recomendações com baixa serendipidade, uma vez que os itens recomendados tendem a ser semelhantes àqueles observados pelo o usuário e, portanto, não apresentam novidade ou surpresa. Diante desta limitação, o aspecto de serendipidade tem destaque nas discussões apresentadas neste trabalho. Assim, o objetivo deste trabalho é minimizar o problema da baixa serendipidade das recomendações por meio da utilização da análise de similaridades parciais implementada usando ensemble de agrupamentos. Para alcançar este objetivo, estratégias de recomendação baseadas em conteúdo implementadas usando agrupamento e ensemble de agrupamento foram propostas e avaliadas neste trabalho. A avaliação contou com análises qualitativas sobre as recomendações produzidas e com um estudo com usuários. Nesse estudo, quatro estratégias de recomendação de notícias foram avaliadas, incluindo as duas propostas neste trabalhos, uma estratégia baseada em recomendação aleatória, e uma estratégia baseada em coagrupamento. As avaliações consideraram aspectos de relevância, surpresa e serendipidade de recomendações. Esse último aspecto é descrito como itens que apresentam tanto surpresa quanto relevância ao usuário. Os resultados de ambas análises mostraram a viabilidade da utilização de agrupamento como base de recomendação, uma vez que o ensemble de agrupamentos obteve resultados satisfatórios em todos os aspectos, principalmente em surpresa, enquanto a estratégia baseada em agrupamento simples obteve os melhores resultados em relevância e serendipidade / The accelerated growth of the internet has provided a large amount of information accessible to users. Although this amount of information has some advantages, users who have little or no experience in choosing one of several alternatives will find it difficulty to find useful information (or items, considering the scope of this work) that meets their needs. Due to this context, recommender systems have been developed to help users find relevant and personalized items. Such systems are divided into several architectures as content-based, collaborative filtering and knowledge-based. The first architecture was explored in this work. The content-based architecture recommends items to the user based on their similarity to items that the user has shown interest in the past. Consequently, this architecture has the limitation of generally making recommendations with low serendipity, since the recommended items tend to be similar to those observed by the user and, therefore, do not present novelty or surprise. Given this limitation, the aspect of serendipity is highlighted in the discussions presented in this work. Thus, the objective of this work is to minimize the problem of the low serendipity of the recommendations through the use of the partial similarity analysis implemented using cluster ensemble. To achieve this goal, content-based recommendation strategies implemented using clustering and cluster ensemble were proposed and evaluated. The evaluation involved qualitative analysis of the recommendations and a study with users. In such a study, four news recommendation strategies were evaluated including the two strategies proposed in this work, a strategy based on random recommendation, and a strategy based on co-clustering. The evaluations considered aspects of relevance, surprise and serendipity of recommendations. This last aspect is described as items that present both surprise and relevance to the user. The results of both analyzes showed the feasibility of using clustering as the basis of recommendation, since cluster ensemble had satisfactory results in all aspects, mainly in surprise, whereas the simple clustering-based strategy obtained the best results in relevance and serendipity
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Limits to surprise of recommender systems / Limites de surpresa de Sistemas de Recomendação

Lima, André Paulino de 15 March 2019 (has links)
Surprise is an important component of serendipity. In this research, we address the problem of measuring the capacity of a recommender system at embedding surprise in its recommendations. We show that changes in surprise of an item owing to the growth in user experience, as well as to the increase in the number of items in the repository, are not taken into account by the current metrics and evaluation methods. As a result, in so far as the time elapsed between two measurements grows, they become increasingly incommensurable. This poses as an additional challenge in the assessment of the degree to which a recommender is exposed to unfavourable conditions, such as over-specialisation or filter bubble. We argue that a) surprise is a finite resource in any recommender system, b) there are limits to the amount of surprise that can be embedded in a recommendation, and c) these limits allow us to create a scale up in which two measurements that were taken at different moments can be directly compared. By adopting these ideas as premises, we applied the deductive method to define the concepts of maximum and minimum potential surprises and designed a surprise metric called \"normalised surprise\" that employs these limits. Our main contribution is an evaluation method that estimates the normalised surprise of a system. Four experiments were conducted to test the proposed metrics. The aim of the first and the second experiments was to validate the quality of the estimates of minimum and maximum potential surprise values obtained by means of a greedy algorithm. The first experiment employed a synthetic dataset to explore the limits to surprise to a user, and the second one employed the Movielens-1M to explore the limits to surprise that can be embedded in a recommendation list. The third experiment also employed the Movielens-1M dataset and was designed to investigate the effect that changes in item representation and item comparison exert on surprise. Finally, the fourth experiment compares the proposed and the current state-of-the-art evaluation method in terms of their results and execution times. The results obtained from the experiments a) confirm that the quality of the estimates of potential surprise are adequate for the purpose of evaluating normalised surprise; b) show that the item representation and comparison model that is adopted has a strong effect on surprise; and c) indicate an association between high degrees of surprise and negatively skewed pairwise distance distributions, and also indicate a significant difference in the average normalised surprise of recommendations produced by a factorisation algorithm when the surprise employs the cosine or the Euclidean distance / A surpresa é um componente importante da serendipidade. Nesta pesquisa, abordamos o problema de medir a capacidade de um sistema de recomendação de incorporar surpresa em suas recomendações. Mostramos que as mudanças na surpresa de um item, devidas ao crescimento da experiência do usuário e ao aumento do número de itens no repositório, não são consideradas pelas métricas e métodos de avaliação atuais. Como resultado, na medida em que aumenta o tempo decorrido entre duas medições, essas se tornam cada vez mais incomensuráveis. Isso se apresenta como um desafio adicional na avaliação do grau em que um sistema de recomendação está exposto a condições desfavoráveis como superespecialização ou filtro invisível. Argumentamos que a) surpresa é um recurso finito em qualquer sistema de recomendação; b) há limites para a quantidade de surpresa que pode ser incorporada em uma recomendação; e c) esses limites nos permitem criar uma escala na qual duas medições que foram tomadas em momentos diferentes podem ser comparadas diretamente. Ao adotar essas ideias como premissas, aplicamos o método dedutivo para definir os conceitos de surpresa potencial máxima e mínima e projetar uma métrica denominada \"surpresa normalizada\", que emprega esses limites. Nossa principal contribuição é um método de avaliação que estima a surpresa normalizada de um sistema. Quatro experimentos foram realizados para testar as métricas propostas. O objetivo do primeiro e do segundo experimentos foi validar a qualidade das estimativas de surpresa potencial mínima e máxima obtidas por meio de um algoritmo guloso. O primeiro experimento empregou um conjunto de dados sintético para explorar os limites de surpresa para um usuário, e o segundo empregou o Movielens-1M para explorar os limites da surpresa que pode ser incorporada em uma lista de recomendações. O terceiro experimento também empregou o conjunto de dados Movielens-1M e foi desenvolvido para investigar o efeito que mudanças na representação de itens e na comparação de itens exercem sobre a surpresa. Finalmente, o quarto experimento compara os métodos de avaliação atual e proposto em termos de seus resultados e tempos de execução. Os resultados que foram obtidos dos experimentos a) confirmam que a qualidade das estimativas de surpresa potencial são adequadas para o propósito de avaliar surpresa normalizada; b) mostram que o modelo de representação e comparação de itens adotado exerce um forte efeito sobre a surpresa; e c) apontam uma associação entre graus de surpresa elevados e distribuições assimétricas negativas de distâncias, e também apontam diferenças significativas na surpresa normalizada média de recomendações produzidas por um algoritmo de fatoração quando a surpresa emprega a distância do cosseno ou a distância Euclidiana

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