Spelling suggestions: "subject:"smart anda interactive textiles"" "subject:"smart ando interactive textiles""
1 |
MusiCushions: Designing interactive cushions that integrate with the home environment / Design av interaktiva kuddar som är integrerade i hemmetStåhlberg, Louise January 2018 (has links)
This paper is about MusiCushions: Interactive cushions to control external speakers in a living room. The interactive cushions are made of smart and interactive textiles, which acceptance has been profoundly investigated. Several studies have come to the conclusion that the most important feature for acceptance of smart and interactive textiles is the aesthetics of the textile interface. Therefore, this study investigates the question: How is integration of interactive cushions in the home environment affected by design concepts with different levels of explicit interaction and types of use cues? The method used in this study is based on constructive design research (CDR), where the design process consisted of moodboarding, sketching, prototyping and evaluation. Three prototypes were built and tested in two different user observations. The interactive cushions were considered well integrated in the home environment but there is room for improvement of usability. The evaluation showed that visual cues were the most important feature for usability but that there is a trade off between use cues and aesthetics. / Denna studie handlar om MusiCushions: Interaktiva kuddar att kontrollera externa högtalare med i ett vardagsrum. De interaktiva kuddarna är gjorda av smarta och interaktiva textilier, vars acceptans har varit grundligt utforskad i tidigare studier. Flera studier visar att den viktigaste faktorn för acceptans av smarta och interaktia textilier är estetiken av ett textilt gränssnitt. Därför undersöker denna studie frågan: Hur är integrering av interaktiva kuddar i hemmet påverkad av design koncept med olika nivåer av explicit interaktion och typer av use cues? Metoden som denna studie är baserad på är "Constructive design research" (CDR) och design processen bestod av utformande av moodboards, sketcher, prototyper och utvärdering. Tre prototyper var utvecklade och testade i två olika användarobservationer. De interaktiva kuddarna ansågs vara väl integrereade i hemmet, men det finns utrymme för användbarheten att förbättras. Utvärderingen visade också att visuella use cues var den viktigaste faktorn för användbarhet, men att det måste göras en avvägning mellan use cues och estetik då den ena påverkar den andra.
|
Page generated in 0.1027 seconds