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Efeitos de múltiplos treinos discriminativos sobre tarefas de resolução de problemaGaiato, Mayra Helena Bonifacio 26 March 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-03-26 / This research set up a successive discrimination repertoire and tested its
functionality to solve two problems. Seven children underwent a sequence of
five simultaneous discrimination tasks in which pairs of stimuli varied in two
dimensions. The tasks followed a sequence in which the dimensions used were
of an easier discrimination by children (i.e. color and shape) until reach a
discrimination in which both dimensions were more difficult for children
(thickness and orientation). In between each discrimination task, a reversal
intradimension task has merged, where the SD became SK and vice versa,
without signaling. Having completed this reversal task, a new discrimination
task was showed, again without signaling, with a new pair of stimuli, which
varied in two dimensions. The aim of the training, prepared in this order, was to
create in the children a story of discriminated extinction. This extinction is
capable of generating variation, favoring the occurrence of a faster
discrimination from one training to another and increases in attentional control,
which generates a reason for the children s answer. The effects of this
experimental historic were evaluated in two problem solving tasks: logical
blocks grouping and tangran figures assembly. The logical blocks set was
effective to evaluate the role of discriminative training in children s behavioral
repertoire. The post-test results showed that the participant s stimulus control on
the dimensions of the stimuli is enhanced. The results of the post-test with the
tangram indicated that, with a possible exception of one child, it is not possible
to affirm on behalf of a beneficial effect of discriminative training in orientation
to the assembly of the tangram / A presente pesquisa instalou um repertório de discriminações sucessivas e testou
sua funcionalidade na resolução de dois problemas. Sete crianças foram submetidas a
uma seqüência de cinco tarefas de discriminação simultânea em que pares de estímulos
variaram sempre em duas dimensões. As tarefas obedeciam a uma seqüência em que as
dimensões empregadas eram de mais fácil discriminação por crianças (cor e forma, por
exemplo), até chegar a uma discriminação em que ambas as dimensões eram de maior
dificuldade para crianças (espessura e orientação). Entre cada tarefa de discriminação,
foi intercalada uma tarefa de reversão intradimensão, em que o SD tornava-se S∆ e viceversa,
sem sinalização. Concluída esta tarefa de reversão, uma nova tarefa de
discriminação era apresentada, também sem sinalização, com um novo par de estímulos
que variavam em duas dimensões. O objetivo, com o treino, preparado nesta ordem, foi
criar nas crianças uma história de extinção discriminada, capaz de gerar variação,
favorecendo a ocorrência mais rápida de discriminação de um treino para outro e
aumento do controle atencional que gera uma razão para o responder das crianças. Os
efeitos desta histórica experimental foram avaliados em duas tarefas de resolução de
problemas agrupamento de blocos lógicos e montagem de figuras de tangran. O
conjunto dos blocos lógicos mostrou-se efetivo para avaliar a função do treino
discriminativo no repertório comportamental das crianças. Os resultados deste pósteste
mostraram que o controle de estímulos dos participantes sobre as dimensões dos
estímulos aprimorou-se. Os resultados do pósteste com o conjunto tangram indicaram
que, com a possível exceção de uma das crianças, não é possível falar a favor de um
efeito benéfico do treino discriminativo em orientação em relação à montagem do
tangram
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Descrição e análise do comportamento de crianças na resolução de problemas lógicos / Description and analysis of the behavior of children in logical troubleshootingBitencourt, Lígia Cristina 17 June 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-06-17 / The process of problem solving behavior is logical, as opposed to a set of conditions,
manipulate the individual variables (preliminary behavior) that changes the situation or
the person generating discriminative stimuli that control later responses, and analyze
data resulting from such manipulations allowing the issue of response-solution. The
primary objective of this research was to describe and analyze the behavior of children
and identify factors that control the situation or did not respond. To collect data we used
two sets of rules available commercially: Senha and Boole. Both games were applied to
six male children, aged 8 years and 10 months and 10 years. The design was composed
of two experimental conditions: the basic procedure and additional procedures. The
procedure-based contained three levels of difficulty (level 1, level 2 and level 3), which
were overcome by the issue of response-solution. The additional procedures were added
when the participant failed to give the answer with the solution within the criteria
proposed in the basic procedure. The responses of the participants determined the
manipulations performed. The analysis of the behavior of children showed some
manipulation of stimuli to encourage the issue of response-solution in each of the
games. However, a manipulation that was central to both was the deduction, which was
identified through verbal and nonverbal responses of participants. The difficulty
encountered in making a deduction appeared in conditional sentences. Only one
participant acted under control of conditional rules to solve the problem correctly.
Password for the game, specifically, an aspect that was seen as relevant was linked to
the fact that the participant can not or do inductions. The manipulation of variables
being the center of this process, the deductions and inductions made by the participants,
specifically the derivation and / or formulation of rules, may be regarded as directory
prerequisite to problem-solving software. The lack or a failure in the implementation of
such manipulation impossible to issue the response-solution for the individual, which
could be demonstrated in the results presented. Whereas formal education seeks to train
individuals able to solve problems, the results of research become important in that they
point to intervening variables that allow the installation of a repertoire suitable for
solving problems of logic / O processo comportamental da resolução de problemas lógicos consiste em, frente a um
conjunto de condições, o indivíduo manipular variáveis (comportamentos preliminares)
que alteram a situação ou o próprio indivíduo gerando estímulos discriminativos que
controlam respostas posteriores, e analisar os dados decorrentes de tais manipulações
possibilitando a emissão da resposta-solução. O objetivo primordial da presente
pesquisa foi descrever e analisar o comportamento de crianças e identificar que
elementos das situações controlam ou não o responder. Para coleta de dados foram
utilizados dois jogos de regras disponíveis comercialmente: Senha e Jogos Boole.
Ambos os jogos foram aplicados a seis crianças do sexo masculino, com idades entre 8
anos e 10 meses, e 10 anos completos. O delineamento foi composto por duas condições
experimentais: procedimento-base e procedimentos adicionais. O procedimento-base
continha três níveis de dificuldade (nível 1, nível 2 e nível 3), que eram superados pela
emissão da resposta-solução. Os procedimentos adicionais foram inseridos quando o
participante não conseguiu emitir a resposta-solução dentro dos critérios propostos no
procedimento-base. As respostas dos participantes determinaram as manipulações
realizadas. A análise do comportamento das crianças evidenciou algumas manipulações
de estímulos que favoreceram a emissão da resposta-solução em cada um dos jogos.
Porém, uma manipulação que se mostrou fundamental em ambos foi a dedução, que foi
identificada através das respostas verbais e não verbais dos participantes. A dificuldade
encontrada ao fazer uma dedução apareceu nas frases condicionais. Apenas um
participante agiu sob controle de regras condicionais e conseguiu resolver o problema
corretamente. Para o jogo Senha, especificamente, um aspecto que foi observado como
relevante estava ligado ao fato do participante conseguir ou não fazer induções. Sendo a
manipulação de variáveis o centro desse processo, as deduções e induções apresentadas
pelos participantes, mais especificamente a derivação e/ou formulação de regras, podem
ser consideradas como repertório pré-requisito para resolução de problemas lógicos. A
falta ou uma falha na execução de tal manipulação impossibilitou a emissão da respostasolução
pelo indivíduo, o que pôde ser demonstrado nos resultados apresentados.
Considerando que a educação formal busca a formação de indivíduos capazes de
resolver problemas, os resultados obtidos na pesquisa tornam-se importantes na medida
em que apontam para variáveis intervenientes que possibilitam a instalação de um
repertório adequado à resolução de problemas lógicos
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