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Uma arquitetura de refer?ncia para o desenvolvimento de sistemas interativos multiplataformasFonseca, Fabiola Mariz da 08 August 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008-08-08 / It is increasingly common use of a single computer system using different devices - personal computers, telephones cellular and others - and software platforms - systems graphical user interfaces, Web and other systems. Depending on the technologies involved, different
software architectures may be employed. For example, in Web systems, it utilizes architecture client-server - usually extended in three layers. In systems with graphical interfaces, it is common architecture with the style MVC. The use of architectures with different styles hinders the interoperability of systems with multiple platforms. Another aggravating is that
often the user interface in each of the devices have structure, appearance and behaviour different on each device, which leads to a low usability. Finally, the user interfaces specific to each of the devices involved, with distinct features and technologies is a job that needs to be done individually and not allow scalability. This study sought to address some of these problems by presenting a reference architecture platform-independent and that allows the user interface can be built from an abstract specification described in the language in the specification of the user interface, the MML. This solution is designed to offer greater interoperability between different platforms, greater consistency between the user interfaces and greater flexibility and scalability for the incorporation of new devices / ? cada vez mais comum o uso de um mesmo sistema computacional utilizando diferentes dispositivos computadores pessoais, telefones celulares e outros e plataformas de software sistemas de interfaces de usu?rio gr?ficas, sistemas WEB e outros. Dependendo das tecnologias envolvidas, arquiteturas de software distintas podem ser empregadas. Por exemplo, em sistemas WEB, utiliza-se uma arquitetura cliente-servidor normalmente estendida em tr?s camadas. Em sistemas com interfaces gr?ficas, ? mais comum arquiteturas com o estilo MVC. A utiliza??o de arquiteturas com diferentes estilos dificulta a interoperabilidade de sistemas com m?ltiplas plataformas. Um outro agravante ? que muitas vezes, as interfaces de usu?rio em cada um dos dispositivos possuem estrutura, apar?ncia e comportamentos diferentes em cada dispositivo, o que leva a uma baixa usabilidade. Por fim,
as interfaces de usu?rio espec?ficas para cada um dos dispositivos envolvidos, com caracter?sticas e tecnologias distintas ? um trabalho que precisa ser realizado individualmente e n?o permite escalabilidade. Esse trabalho procura resolver alguns destes problemas apresentando uma arquitetura de refer?ncia independente de plataforma e que possibilita que a
interface de usu?rio possa ser constru?da a partir de uma especifica??o abstrata descrita na linguagem de especifica??o de interface de usu?rio, a IMML. Esta solu??o visa oferecer uma maior interoperabilidade entre as diferentes plataformas, uma maior consist?ncia entre as interfaces de usu?rio e maior flexibilidade e escalabilidade para a incorpora??o de novos dispositivos
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