• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Skiljer sig effekten på den sensomotoriska kontrollen vid explicit respektive implicit proprioceptionsträning av nacken? : En pilotstudie / Is there any difference between explicit vs implicit proprioceptive exercise in the sensorimotor function of the neck? : A pilot study

Olsson, Malin, Wallin, Johanna January 2023 (has links)
Bakgrund: Nacksmärta är en av de vanligaste muskuloskeletala åkommorna och ett av våra stora folkhälsoproblem idag. Tjugofem procent av alla patienter som söker fysioterapi representeras av nackrelaterade besvär. Det förekommer ofta en störd cervikal proprioception hos personer med nacksmärta vilket är ett viktigt sensoriskt system som definieras som vår medvetna och omedvetna uppfattning om kroppens position. Proprioceptiv träning har visat sig ha bra effekt på personer med nacksmärta. Träningen kan utformas som explicita och implicita övningar som är rörelser på medveten och omedveten nivå. VR-teknik är en rehabiliteringsform med en digital simulerad miljö som har utvärderats i flertalet studier med en god reliabilitet och validitet som bedömningsredskap och rehabiliteringsverktyg med goda resultat. Syfte: Syftet var att jämföra två olika typer av nackträning, implicit och explicit proprioceptionsträning. Metod: Studien var en kvantitativ experimentell pilotstudie som jämförde explicit och implicit proprioceptionsträning i två grupper. I studien studerades sex friska individer som fick träna två olika typer av nackträning under två veckor. Totalt utfördes sex träningstillfällen med tester innan och efter träningsperioden. I studien användes Curest VR glasögon som är ett digitalt rehabverktyg. Resultat: Den explicita gruppen fick bättre resultat på övning huvudrepositionering, följ figuren, fånga disken samt ROM än den implicita gruppen efter testtillfälle två. Konklusion: Resultaten pekar på att man blir bättre på det man tränar. Dock måste detta område fortsätta att forskas på ur ett större perspektiv för att i framtiden kunna hitta den mest effektiva träningstypen för att förbättra sensomotorisk kontroll.
2

Virtuell turism : En studie om VR-teknikens roll i turistdestinationers marknadsföring.

Shamo, Miray January 2022 (has links)
Technology is dominant and intensively evolved in our lives today, as technology is being used on several aspects of our daily lives like smart phones, tv and several other technological gadgets which are very important tools in marketing. New technological innovations are being invented which help to open up and create new opportunities to people. Virtual reality technology (VR) is one of the new and unique electronic technologies that has emerged in recent years. VR has been helping to transfer some aspects from our real life (RL) to virtual reality (VR), in other word virtual world. This research presents a qualitative study of the role of VR technology in the marketing of tourist destinations. The research has examined the conditions for Swedish destinations to use VR technology for marketing purposes, and how VR technology could in that case be used in municipal destination companies in Sweden. Also, it explores some of the pros and cons of using VR technology in advertising marketing within tourist destinations. This research’s results demonstrated positive feelings among the majority of the participants regarding the use of VR technology as future marketing tool. However, the participants expressed that is challenging to use VR at the present time due to financial factors and lack of knowledge around the VR field. Furthermore, most respondents highlighted the great potential opportunities that could be accessed through the application of VR technology. They pointed out that VR technology could attract more visitors to the destinations by the virtual experience which could lead to arousing interest in the tourist destination. / Tekniken är dominerande och intensivt utvecklad i våra liv idag, eftersom tekniken används i flera aspekter av vårt dagliga liv som smarta telefoner, tv och flera andra tekniska prylar som är mycket viktiga verktyg i marknadsföring. Nya tekniska innovationer uppfinns som bidrar till att öppna upp och skapa nya möjligheter för människor. Virtual reality-teknik (VR) är en av de nya och unika elektroniska teknologier som har dykt upp de senaste åren. VR har hjälpt till att överföra vissa aspekter från vårt verkliga liv (RL) till virtuell verklighet (VR), med andra ord virtuell värld. Denna forskning presenterar en kvalitativ studie om VR-teknikens roll i turistdestinations marknadsföring. Forskningen har undersökt förutsättningarna för svenska destinationer att använda VR-teknik i marknadsföringssyfte, och hur VR-teknik i så fall skulle kunna användas i kommunala destinationsföretag i Sverige. Dessutom utforskar den några av fördelarna och nackdelarna med att använda VR-teknik i reklammarknadsföring inom turistdestinationer. Resultaten av denna forskning visade på positiva känslor hos majoriteten av respondenterna angående användningen av VR-teknik som framtida marknadsföringsverktyg. respondenterna uttryckte dock att det är utmanande att använda VR-tekniker för närvarande på grund av ekonomiska faktorer och bristande kunskap kring VR-tekniker. Dessutom lyfte respondenterna flesta svarande fram de stora potentiella möjligheter som kan nås genom tillämpning av VR-teknik. Respondenterna påpekade att VR-teknik skulle kunna locka fler besökare till destinationerna genom den virtuella upplevelsen som kunde leda till att väcka intresse för turistdestinationer.

Page generated in 0.1604 seconds