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Diseño para preveer servicios de valor agregado en juegos para las redes de Entel

Perez Bustillos, Miguel Angel January 2010 (has links)
Hoy en día el mercado de los videojuegos se ha convertido en un rubro que genera grandes ingresos tanto a las compañías que los desarrollan como a las empresas que los explotan, debido a la gran aceptación que han obtenido en la población joven como adulta en los diferentes medios. El presente proyecto plantea la realización de un diseño para un sistema de juegos que se ejecute en las redes de ENTEL como un nuevo servicio de valor agregado, para dicho propósito, se realizaron estudios detallados de diferentes juegos con el objeto de definir parámetros como ancho de banda y latencia, necesarios para proporcionar al servicio una calidad de funcionamiento óptima. Estos parámetros obtenidos fueron aplicados como una referencia para realizar la elección del medio por el cual el servicio pasaría a ser implementado (medio guiado o medio no guiado). Una vez definido el medio, se realizó un estudio detallado de las redes en las cuales el servicio estará en funcionamiento (redes ADSL de ENTEL), determinando si las redes cumplen con todas las condiciones y requisitos necesarios para un funcionamiento adecuado y una óptima calidad de prestación del servicio. Finalmente se pasa a realizar un diseño de la implementación del servicio, donde se plantean paso a paso las modificaciones necesarias que requiere la red y sus elementos involucrados (DSLAMs, Routers, etc.), un análisis detallado del servidor encargado del servicio, desde su adquisición, configuración, capacidad, etc. y por último un pequeño análisis económico del costo de los servidores y ancho de banda, así como una estimación de la tarifa mensual del servicio

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