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Echtzeitfaehige Kollisionserkennung für Virtual Reality AnwendungenEckstein, Jens. January 1999 (has links)
Saarbrücken, Univ., Diss., 1999.
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Motion Capture mit optisch-magnetischem Trackingsystemen in VR-ApplikationenSteger, Daniel, January 2004 (has links)
Chemnitz, Techn. Univ., Diplomarb., 2004.
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Simulation interaktiv bewegter Objekte mit HinderniskontaktenBuck, Matthias. January 1900 (has links) (PDF)
Saarbrücken, Univ., Diss., 1999. / Computerdatei im Fernzugriff.
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Faktoren für die Präsenz in virtueller ArchitekturRegenbrecht, Holger. Unknown Date (has links) (PDF)
BauhausUniversiẗat, Diss., 2000--Weimar.
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Kontinuierliche Verbesserung von Produktionsprozessen mit Virtual- Reality-Technologie /Ostermayer, Dirk. January 2008 (has links)
Zugl.: Kaiserslautern, Techn. Universiẗat, Diss., 2008. / Zsfassung in engl. Sprache.
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Eine modellbasierte Methode zum strukturierten Entwurf virtueller Umgebungen /Brandt, Christoph. January 2001 (has links)
Zugl.: Paderborn, Universiẗat, Diss., 2000.
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Landschaft 1.0 Erörterung der theoretischen Eignung von Landschaft, in der digital generierten virtuellen Realität dargestellt, vermittelt und erlebt zu werden /Rekittke, Jörg. Unknown Date (has links) (PDF)
Techn. Hochsch., Diss., 2001--Aachen.
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Wahrnehmung in Virtuellen WeltenDistler, Hartwig. Unknown Date (has links)
Universiẗat, Diss., 2003--Giessen.
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Echtzeitfähige Kollisionserkennung für Virtual-Reality-AnwendungenEckstein, Jens. Unknown Date (has links) (PDF)
Universiẗat, Diss., 1999--Saarbrücken. / Erscheinungsjahr an der Haupttitelstelle: 1998.
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Replication of classical psychological experiments in virtual environments /Biella, Daniel. January 2006 (has links)
Zugl.: Duisburg, Essen, University, Diss., 2006.
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