• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 606
  • 212
  • 195
  • 160
  • 93
  • 65
  • 25
  • 22
  • 19
  • 18
  • 17
  • 13
  • 12
  • 10
  • 7
  • Tagged with
  • 1817
  • 601
  • 257
  • 233
  • 200
  • 182
  • 164
  • 163
  • 162
  • 162
  • 161
  • 143
  • 122
  • 121
  • 117
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

Human Facial Animation Based on Real Image Sequence

Chang, Ying-Liang 19 May 2003 (has links)
none
62

Rigging skeletal perissodactyl and artiodactyl ungulate limbs using analytic inverse kinematic-based solutions for a feature film production environment

Telford, William Lawrence, Jr 25 April 2007 (has links)
The goal of this thesis is to develop and construct a repeatable, scalable, and portable rigging solution for the skeletal limbs of ungulates, maximizing functionality while streamlining intuitive interface controls for a feature film production pipeline. The research presents a methodology for breaking down character reference materials commonly available to feature film productions like artwork, anatomical drawings, photographs, and client provided performance criteria. It then presents a modular methodology and approach for successfully evaluating and applying the character reference to the construction of skeletal limbs using ungulates as the primary example. Each limb is broken down into modules that more easily translate into the digital world. The methodology then further defines how to combine and apply digital rigging tools such as constraints and inverse and forward kinematic techniques in a layered and modular way in order to achieve a robust character rig. The resulting ungulate limb rig provides an efficient, intuitive, and robust solution capable of replicating the given performance criteria as well as an example of a scalable approach applicable to non-ungulates. In application of the repeatable modular approach presented, huge efficiency gains have been realized in feature film production pipelines. Animation studios are under increasing pressure to create larger quantities of work, at higher quality, with shorter timetables, and smaller relative budgets. This methodology successfully meets those criteria.
63

Reflekterande text : Skapandet av en filmintroduktion

Petersén, Linus January 2009 (has links)
No description available.
64

Samspelet mellan ljud och bild : En studie som har gjorts under produktionen av en pitchfilm

Lajsic, John January 2009 (has links)
<p>I den här reflekterande texten studeras det hur ljudet och bilden samspelar med varandra.</p><p>Med stöd från litteraturstudien som har gjorts om ämnet, en analys av en klassisk Disneyfilm som har utförts genom att studera hur filmmusiken har använts i filmen, och erfarenheter som har erhållits från arbetet med verket har samspelet mellan ljud och bild studerats. Problemställningen för den här reflekterande texten har varit: Hur kan samspelet mellan ljud och bild användas för att förmedla en önskad stämning i de scener vi har valt att skapa? På vilket sätt kan ljudet användas för att binda ihop tagningarna till en enhet? Målet med verket har varit att jag ihop med en annan student vid namn Annette Nielsen ska skapa en pitchfilm till den tilltänkta långfilmen</p><p>Gabriel Glömmer som baseras på barnboken Gabriel Glömmer (Löfgren, 1965). Därefter ska det nystartade företaget Ögongodis Animation med hjälp av denna pitchfilm försöka sälja in idén till svenska medieföretag som SVT och TV4. Slutsatsen av studien som har gjorts i denna reflekterande text visade att med hjälp av musik är det möjligt att förmedla en önskad stämning i en filmsekvens. Studien visade också att tillsammans med dialogerna och beskrivande animationer på karaktärernas ansiktsuttryck, kroppsspråk och ögonuttryck kan karaktärernas sinnestillstånd förmedlas vilket också beskriver stämningen i scenen. Resultatet av studien visade även att med hjälp av att musik eller icke-musikaliska ljud, som exempelvis röster, som överlappar mellan tagningarna gör det möjligt att binda samman tagningarna till en helhet.</p> / Pitchfilmen Gabriel Glömmer
65

Ålderns betydelse inom animation : En studie om människans upplevelse av 3D-karaktärers ålder i förhållande till rörelse

Johansson, Martin January 2010 (has links)
<p>Arbetet handlar om ålderns betydelse inom animation och om det är en av faktorerna till varför effekten "The Uncanny Valley" uppstår. Det praktiska arbetet inkluderar skapandet av fyra olika karaktärer, ung kvinna, ung man, äldre kvinna och äldre man. Karaktärerna animerades utefter fyra mänskliga referenser i form av en gammal och en ung rörelse för respektive kön. Varje karaktär utförde både den gamla och den unga rörelsen och det gav sedan grunden till en enkätundersökning med 51 respondenter där betraktaren fick undersöka de åtta animationerna och svara på frågor/påståenden i ett frågeformulär. Resultatet av undersökningen visade att åldern är en av flera faktorer till "The Uncanny Valley", men där den utseendemässiga åldern har betydelse istället för den rörelsemässiga åldersskillnaden som jag först hade föreställt mig.</p>
66

Adaptation interactive et performante des mouvements d'humanoïdes synthétiques :aspects cinématique, cinétique et dynamique

Kulpa, Richard, James, Guy Arnaldi, Bruno January 2005 (has links) (PDF)
Thèse doctorat : Discipline Informatique : Rennes, INSA : 2005. / Bibliogr.p.171-189 (205 réf.). Index.
67

Ålderns betydelse inom animation : En studie om människans upplevelse av 3D-karaktärers ålder i förhållande till rörelse

Johansson, Martin January 2010 (has links)
Arbetet handlar om ålderns betydelse inom animation och om det är en av faktorerna till varför effekten "The Uncanny Valley" uppstår. Det praktiska arbetet inkluderar skapandet av fyra olika karaktärer, ung kvinna, ung man, äldre kvinna och äldre man. Karaktärerna animerades utefter fyra mänskliga referenser i form av en gammal och en ung rörelse för respektive kön. Varje karaktär utförde både den gamla och den unga rörelsen och det gav sedan grunden till en enkätundersökning med 51 respondenter där betraktaren fick undersöka de åtta animationerna och svara på frågor/påståenden i ett frågeformulär. Resultatet av undersökningen visade att åldern är en av flera faktorer till "The Uncanny Valley", men där den utseendemässiga åldern har betydelse istället för den rörelsemässiga åldersskillnaden som jag först hade föreställt mig.
68

Constraints for robust motion analysis

Gardner, Warren F. 06 1900 (has links)
No description available.
69

Computer animation of multi-legged creatures

Solomon, Gabriel Jerome 05 1900 (has links)
No description available.
70

Empirical studies of the value of algorithm animation in algorithm understanding

Lawrence, Andrea Williams 08 1900 (has links)
No description available.

Page generated in 0.1015 seconds