• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Kan inställningen till en IT-artefakt förändras genom användarmedverkan i designprocessens tidigaste stadium?

Karlsson, Doris January 2001 (has links)
Ansatsen; Deltagande design inom MDI förespråkar att användare är med under hela designprocessen, även under det tidigaste skedet, före det har skissats på någon prototyp över huvudtaget. Medverkan innebär då att användarna får klargöra sina behov, åsikter och önskemål om en produkt. En speciell deltagarteknik har utvecklats för att göra detta möjligt och heter Contextual inquiry. I detta arbete har tekniken tillämpats på hyresgäster inom Skövdebostäder och har gällt produkten elektronisk anslagstavla. Hypotesen har varit att inställningen till en produkt är mer positiv när användare har deltagit i det tidigaste stadiet i designprocessen och skulle då förklaras med hjälp av ett psykologiskt "fenomen" som kallas Hawthorne-effekten. Resultatet från studien kunde inte ge stöd för hypotesen, det fanns med andra ord ingen signifikant skillnad mellan experimentgrupp och kontrollgrupp.
2

Kan inställningen till en IT-artefakt förändras genom användarmedverkan i designprocessens tidigaste stadium?

Karlsson, Doris January 2001 (has links)
<p>Ansatsen; Deltagande design inom MDI förespråkar att användare är med under hela designprocessen, även under det tidigaste skedet, före det har skissats på någon prototyp över huvudtaget. Medverkan innebär då att användarna får klargöra sina behov, åsikter och önskemål om en produkt. En speciell deltagarteknik har utvecklats för att göra detta möjligt och heter Contextual inquiry. I detta arbete har tekniken tillämpats på hyresgäster inom Skövdebostäder och har gällt produkten elektronisk anslagstavla. Hypotesen har varit att inställningen till en produkt är mer positiv när användare har deltagit i det tidigaste stadiet i designprocessen och skulle då förklaras med hjälp av ett psykologiskt "fenomen" som kallas Hawthorne-effekten. Resultatet från studien kunde inte ge stöd för hypotesen, det fanns med andra ord ingen signifikant skillnad mellan experimentgrupp och kontrollgrupp.</p>
3

Realtidsuppdaterad dashboard / Realtime Updated Dashboard

Andersson, Robin, Franzén, Simon January 2017 (has links)
Denna rapport kommer täcka utvecklingen av en Realtidsuppdaterad Dashboardför Flex Applications. Dashboarden kan ses som en interaktiv anslagstavla,ochär en ny moduli Flex Applications befintliga personaladministrationssystem. Under utvecklingen haräven en fördjupning inom ämnet informationsöverbelastninggjorts, då detta har relevans till designen av gränssnittet. Resultatet av detta visar på att det inte finns en given lösning utan snarare riktlinjer för hur designen bör se ut. Applikationen som skrevs till Dashboarden skapades med hjälp av språket TypeScript samt ramverket Angular 2. Applikationen skrevs först självständigt, avskiljt från Flex redan befintliga system.Dettaför att få en förståelse för hur TypeScript och Angular 2ska hanteras, och ävendärför att behovet av en direkt koppling till systemet ej behövdes från start. Applikationen kopplades sedansamman med det befintliga systemet för att kunna visualisera faktisk data. Detta blev lyckat och visade på att den valda systemdesignen fungerade som tänkt. / This report will be covering the creation of the Realtime-Updated Dashboard, made for Flex Applications. The Dashboard, which could be seen as an interactive pinboard, is a new product which will be implemented in Flex Applications existing system for employee administration. A deep-dive into the subject of information overload was also made during thedevelopment of the application. This was later used to question the design choices made. The results of this showed that there is no one correct way of designing an interface, but rather guidelines to help in certain situations. The application was written in the TypeScript language together with the framework Angular 2. The application was at first developed as a stand-alone project as there was no need for it to be integrated into the existing system from the start. This also gave a more relaxed environment while learning TypeScript and Angular2. The application was later integrated with the existing system. This integration was seen as a success as the handling of the data from the database worked as expected.

Page generated in 0.0552 seconds