• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

HUR ÄR BEHANDLINGSSTUDIER MED VIRTUELL VERKLIGHET FÖR KRONISKA LÄNDRYGGSBESVÄR DESIGNADE OCH STRUKTURERADE : En scoping review

Hertzberg, Adam, Bygdemark, Martin January 2024 (has links)
Bakgrund: Ländryggsmärta är en mycket vanligt förekommande smärtproblematik världen över och har stor påverkan på olika faktorer som exempelvis antalet funktionsjusterade levnadsår och förlorade levnadsår till följd av funktionshinder. Ett verktyg som har potential inom fysioterapin är virtual reality (VR), där metoden har testats  vid behandling av bland annat smärtproblematik, rörelserädsla och funktionsnedsättning. I dagsläget saknas enighet inom forskningen om hur upplägget för behandlingsstudier för kroniska ländryggsbesvär ska designas samt hur VR-tekniken med tillhörande applikationer har tillämpats och med vilken målsättning.  Syfte:  Syftet med denna studie var att redogöra för hur behandlingsstudier med VR för kroniska ländryggsbesvär är designade och strukturerade samt hur VR-applikationerna är tillämpade. Metod: Sökningarna utfördes systematiskt och skedde i databaserna Pubmed, Scopus och CINAHL. Arbetet följer PRISMAs riktlinjer för rapportering av scoping reviews.  Resultat: I denna scoping review inkluderades 18 studier.Resultatet tyder på att VR headset med eller utan kontroller, ihop med olika typer av arm-, ben- eller huvudrörelser var det mest använda i studierna. Huvudsakligen användes applikationer som innehöll olika uppgiftsspecifika aktiviteter samt att efterlikna rörelser av en virtuell avatar och racing- och skjutspel med styrning av bålrörelser. Spelen innehöll även patientutbildning om smärta, smärthantering och psykologiska behandlingsprinciper, Vanligast förekommande var ett behandlingsupplägg på 30 minuter per session, fem gånger i veckan, över en interventionsperiod på fyra veckor, där mätning av smärta och mätningstillfällen av utfallsmått sker vid början och slutet av interventionsperioden. Virtual reality som behandlingsmetod har även påvisat en begränsad mängd negativa sidoeffekter som yrsel och illamående/åksjuka. Konklusion: VR har visat potential att vara ett behandlingshjälpmedel för att kunna bidra till att behandla långvariga ryggbesvär. Mer forskning behövs om design och tillämpning av applikationer och interventioner utifrån önskade behandlingseffekter vid användning av VR för kroniska ländsryggsbesvär.

Page generated in 0.1375 seconds