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Ressemantizações mitológicas nos quadrinhos: estudo semiótico de Conan, O BárbaroLenzi, Rafael Giardini 11 May 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007-05-11 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This work seeks to investigate how is done the mythologic elements´ translation by
comics, how the ancient mythology participates axiology and expressively in order to
determinate the employed re-creation processes in the course between their original forms
and their appropriated present forms. For this development the work was divided into three
main phases. The first one appoints a comics introductory contextualization and states the
research problematic and the study object s clipping; the second one develops the semiotics
analysis of the chosen corpus, meaning to describe and analyze in it, through the sense
generative path, the mythologies proceedings of trans-creation; the third phase conclusively
considers the sense effects of the mythological transversality brought from antiquity to
modernity. The research is supported theoretically on A. J. Greimas and collaborators
semiotics. On the final phase it takes beyond A. J. Greimas narrative grammar, V. Propp s
theoretical referential regarding the marvelous tale. It also summons to the mythological
study, beyond own Greimas, M. Eliade. Comic s magazines sign to take a role of
broadcasting a modern mythology which is analyzed in The Savage Sword of Conan, which
shows plenteous inter-discursive translations of mythological elements, beyond a re-taken of
the protagonist s anti-heroism, also dispatching to ancient mythic tales. Initially born as a
character of tales of the kind sword and sorcery, of early 1930 decade created by R. E.
Howard, Conan is re-launched in 1970 decade as a protagonist of comics magazines, of
which were studied the magazine s editions that embrace two Howard s tales adapted to
comics. These tales are The Tower of the Elephant and Beyond the Black River, choices
that are justified for the respective representation of the beginning and maturity of the
character s life as a hero . This clipping also stands out the proposal of a re-creation of a
human environment by the anti-heroism and divine by ancient mythologic deities presence.
The research conclusions appoint to the creation of a new mythology that approximates the
ancient myth to the present addressee s world, to his life and value context, foremost, raising
questions regarding nature that adapts to the discursive scene. These sense effects,
promoters of myths ressemantization in its temporal crossing work as resultants from
human believing need, that in the text is asserted only while a reality s continent / Este trabalho investiga como se dá a tradução de mitologias nas histórias em quadrinhos,
como participam expressiva e axiologicamente as mitologias antigas para determinar os
processos de recriação empregados na trajetória entre suas formas originais e as suas
formas atuais apropriadas. Para esse desenvolvimento, o trabalho foi dividido em três
etapas principais. A primeira dessas realiza uma contextualização introdutória da história em
quadrinho e situa a problemática da pesquisa e o recorte do objeto de estudo; a segunda
desenvolve as análises semióticas do corpus escolhido, objetivando descrever e analisar
nele, por meio do percurso gerativo do sentido, os procedimentos de transcriação das
mitologias; a terceira parte conclusivamente considera os efeitos de sentido da
transversalidade mitológica operada da antiguidade à modernidade. A pesquisa está
apoiada teoricamente na semiótica de A. J. Greimas e colaboradores. Na parte final utiliza
além da gramática narrativa de Greimas, referenciais teóricos de V. Propp sobre o conto
maravilhoso. Convoca também para o estudo das mitologias, além do próprio Greimas, M.
Eliade. As histórias em quadrinhos mostram assumir um papel de transmitir uma mitologia
moderna que é analisada em A Espada Selvagem de Conan, que apresenta traduções
interdiscursivas abundantes de elementos mitológicos, além de uma retomada do antihero
ísmo do protagonista que também remete aos contos míticos da Antiguidade.
Inicialmente um personagem de contos da natureza sword and sorcery, criado por R. E.
Howard no início da década de 1930, Conan é relançado na década de 1970 como
protagonista de histórias em quadrinhos, das quais foram estudadas as edições da revista
que compreendem dois contos de Howard adaptados para os quadrinhos. Os contos são A
Torre do Elefante e A Fronteira do Fim do Mundo, escolhas que se justificam por
representarem respectivamente o início e a maturidade da vida do personagem como
herói . Também esse recorte destaca a proposta de recriação de um ambiente humano
pelo anti-heroísmo e divino com a presença de divindades mitológicas da Antiguidade. As
conclusões da pesquisa indicam a criação de uma nova mitologia, que aproxima o mito da
Antiguidade do mundo atual do destinatário, de seu contexto de vida e de valores,
sobretudo, levantando questões em relação à natureza que ambienta a cena discursiva.
Esses efeitos de sentido promotores de uma ressemantização dos mitos na sua travessia
temporal funcionam como resultantes da necessidade humana de crença, que no texto é
afirmada apenas enquanto continente da realidade
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