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Génération aléatoire d'automates et analyse d'algorithmes de minimisation

David, Julien 28 September 2010 (has links) (PDF)
Cette thèse porte sur la génération aléatoire uniforme des automates finis et l'analyse des algorithmes de minimisation qui s'y appliquent. La génération aléatoire permet de conduire une étude expérimentale sur les propriétésde l'objet engendré et sur les méthodes algorithmiques qui s'y appliquent. Il s'agit également d'un outil de recherche, qui permet de faciliter l'étude théorique du comportement moyen des algorithmes. L'analyse en moyenne des algorithmes s'inscrit dans la suite des travaux précurseurs de Donald Knuth. Le schéma classique en analyse d'algorithmes consiste à étudier le pire des cas, qui n'est souvent pas représentatif du comportement de l'algorithme en pratique. D'un point de vue théorique, on définit ce qui se produit "souvent'' en fixant une loi de probabilitésur les entrées de l'algorithme. L'analyse en moyenne consiste alors à estimer des ressources utiliséespour cette distribution de probabilité. Dans ce cadre, j'ai travaillé sur des algorithmes de génération aléatoire d'automatesdéterministes accessibles (complets ou non). Ces algorithmes sont basés sur de la combinatoirebijective, qui permet d'utiliser un procédé générique : les générateurs de Boltzmann. J'ai ensuite implanté ces méthodes dans deux logiciels : REGAL et PREGA. Je me suis intéressé à l'analyse en moyenne des algorithmes de minimisation d'automateset j'ai obtenu des résultats qui montrent le cas moyen des algorithmes de Moore et Hopcroft est bien meilleur que le pire des cas
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Génération aléatoire d'automates et analyse d'algorithmes de minimisation / Random generation of automata and analysis of their state minimization algorithms

David, Julien 28 September 2010 (has links)
Cette thèse porte sur la génération aléatoire uniforme des automates finis et l'analyse des algorithmes de minimisation qui s'y appliquent. La génération aléatoire permet de conduire une étude expérimentale sur les propriétésde l'objet engendré et sur les méthodes algorithmiques qui s'y appliquent. Il s'agit également d'un outil de recherche, qui permet de faciliter l'étude théorique du comportement moyen des algorithmes. L'analyse en moyenne des algorithmes s'inscrit dans la suite des travaux précurseurs de Donald Knuth. Le schéma classique en analyse d'algorithmes consiste à étudier le pire des cas, qui n'est souvent pas représentatif du comportement de l'algorithme en pratique. D'un point de vue théorique, on définit ce qui se produit "souvent'' en fixant une loi de probabilitésur les entrées de l'algorithme. L'analyse en moyenne consiste alors à estimer des ressources utiliséespour cette distribution de probabilité. Dans ce cadre, j'ai travaillé sur des algorithmes de génération aléatoire d'automatesdéterministes accessibles (complets ou non). Ces algorithmes sont basés sur de la combinatoirebijective, qui permet d'utiliser un procédé générique : les générateurs de Boltzmann. J'ai ensuite implanté ces méthodes dans deux logiciels : REGAL et PREGA. Je me suis intéressé à l'analyse en moyenne des algorithmes de minimisation d'automateset j'ai obtenu des résultats qui montrent le cas moyen des algorithmes de Moore et Hopcroft est bien meilleur que le pire des cas / This thesis is about the uniform random generation of finite automata and the analysisof their state minimization algorithms. Random generators allow to conduct an experimental study on the properties of the generated objectand on the algorithms that apply to this object. It is also a useful tool for research that facilitates the theoretical study of the average behavior of algorithms. Usually, the analysis of an algorithm focuses on the worst case scenario, which is often not representative of thepractical behavior of the algorithm. From a theoretical point of view, one can define what happens "often" by fixing a probability law on the algorithm's inputs. The average analysis consists in the estimation ofthe requested resources, according to this probability distribution.In this context, I worked on several algorithms for the random generation of deterministic accessibleautomata (complete or not).Those algorithms are based on bijective combinatorics, that allows to use generic tools called the Boltzmann generators. I implemented those methods in two softwares : REGAL and PREGA. I studied the average complexity of state minimization algorithms and obtained results showing that theaverage case of the two algorithms due to Moore and Hopcroft is way better than the worst case
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Search and broadcast in stochastic environments, a biological perspective / Recherche et diffusion d'informations dans un environnement bruité, une perspective biologique

Boczkowski, Lucas 30 November 2018 (has links)
Cette thèse s’articule autour de deux séries de travaux motivés par des expériences sur des fourmis. Bien qu’inspirés par labiologie, les modèles que nous développons utilisent une terminologie et une approche typique de l’informatique théorique.Le premier modèle s’inspire du transport collaboratif de nourriture au sein de l’espèce P. Longicornis. Certains aspectsfondamentaux du processus peuvent être décrits par un problème de recherche sur un graphe en présence d’un certain typed’indications bruitées à chaque noeud. Ces indications représentent de courtes traces de phéromones déposées devant l’objettransporté afin de faciliter la navigation. Dans cette thèse, nous donnons une analyse complète du problème lorsque le graphesous-jacent est un arbre, une hypothèse pertinente dans un cadre informatique. En particulier, notre modèle peut être vucomme une généralisation de la recherche binaire aux arbres, en présence de bruit. De manière surprenante, lescomportements des algorithmes optimaux dans ce cadre diffèrent suivant le type de garantie que l’on étudie : convergence enmoyenne ou avec grande probabilité.Le deuxième modèle présenté dans cette thèse a été conçu pour décrire la dissémination d’informations au sein de fourmis dudésert. Dans notre modèle, les échanges ont lieu uniformément au hasard, et sont sujets à du bruit. Nous prouvons une borneinférieure sur le nombre d’interactions requis en fonction de la taille du groupe. La borne, de même que les hypothèses dumodèle, semblent compatible avec les données expérimentales.Une conséquence théorique de ce résultat est une séparation dans ce cadre des variantes PUSH et PULL pour le problème du broadcast avec bruit. Nous étudions aussi une version du problème avec des garanties de convergence plus fortes. Dans cecas, le problème peut-être résolu efficacement, même si les échanges d’information au cours de chaque interaction sont très limités / This thesis is built around two series of works, each motivated by experiments on ants. We derive and analyse new models,that use computer science concepts and methodology, despite their biological roots and motivation.The first model studied in this thesis takes its inspiration in collaborative transport of food in the P. Longicornis species. Wefind that some key aspects of the process are well described by a graph search problem with noisy advice. The advicecorresponds to characteristic short scent marks laid in front of the load in order to facilitate its navigation. In this thesis, weprovide detailed analysis of the model on trees, which are relevant graph structures from a computer science standpoint. Inparticular our model may be viewed as a noisy extension of binary search to trees. Tight results in expectation and highprobability are derived with matching upper and lower bounds. Interestingly, there is a sharp phase transition phenomenon forthe expected runtime, but not when the algorithms are only required to succeed with high probability.The second model we work with was initially designed to capture information broadcast amongst desert ants. The model usesa stochastic meeting pattern and noise in the interactions, in a way that matches experimental data. Within this theoreticalmodel, we present in this document a strong lower bound on the number of interactions required before information can bespread reliably. Experimentally, we see that the time required for the recruitment process of even few ants increases sharplywith the group size, in accordance with our result. A theoretical consequence of the lower bound is a separation between theuniform noisy PUSH and PULL models of interaction. We also study a close variant of broadcast, without noise this time butunder more strict convergence requirements and show that in this case, the problem can be solved efficiently, even with verylimited exchange of information on each interaction.

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