• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 6404
  • 2120
  • 2
  • Tagged with
  • 8527
  • 8524
  • 8130
  • 8064
  • 912
  • 845
  • 668
  • 665
  • 653
  • 639
  • 573
  • 491
  • 418
  • 402
  • 350
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
221

Digital skyltning på Androidenheter : Ett Android integrationsprojekt

Berglund, Simon January 2016 (has links)
Digital skyltning är en speciell form av skyltning där information, bilder, videoklipp eller liknande media visas på digitala skärmar. Skyltningen sker vanligtvis på LCD eller LED skärmar och placeras vanligtvis på antingen offentliga platser eller på arbetsplatser. Projektet går ut på att expandera en färdig digital-skyltningsmjukvara där koden huvudsakligen är skriven i HTML5 och JavaScript genom att göra den exekverbar och anpassad för operativsystemet Android. Resultatet av projektet gjorde mjukvaran anpassad samt exekverbar på Android. Verktyget Cordova användes för att göra webb-koden exekverbar på Android. Anpassningen gäller huvudsakligen att ge mjukvaran tillgång till Androidenhetens funktioner och resurser som exempelvis filsystemet och skärmdumps-funktionen.
222

Implementing Object and Feature Detection Without Compromising the Performance

Gerling, Jonas January 2016 (has links)
This thesis will cover how some computationally heavy algorithms used in digital image processing and computer vision are implemented with WebGL and computed on the graphics processing unit by utilizing GLSL-shaders. This thesis is based on an already implemented motion detection plug-in used in web based games. This plug-in is enhanced with new features and some already implemented algorithms are improved. The motion detection is based on image subtraction and uses the delta image from previous frames to determine motion. The plug-in is used in web based games so the performance is of utmost importance since bad performance leads to frustration and less immersion for the players Techniques brought up are edge detection, Gaussian filter, features from accelerated segment test(FAST) and Harris corner detection. These techniques will be implemented by utilizing the parallel structure of the GPU. Both Harris corner detection and features from accelerated segment test can be run in real time but the result of the Harris corner detection is the better of the two. The thesis will also cover different color spaces, how they are implemented and why they were implemented
223

Acting in animation

Björklund, Niklas January 2009 (has links)
It is important to remember actors and animators are similar in many respects, but also very different in some. They both frame and provide life to a character, through thoughts and feelings. To obtain a better understanding of how professional animators work and what methods they use, this thesis contains general background information on animation and the Principles in Animation, as well as the analysis of acting and the different acting concepts. By studying these methods and utilizing them in my own work, a short animation was developed to visualize a characters personality through his actions. The result was then applied to a questionnaire to determine if the audience could pick out the characters personality only through the animation without dialog, music, or sound. According to the interviewed audience, they could feel some of the characters emotions and pick out some of the inner thoughts and feelings from the animation.
224

Anbudskalkylering : utveckling av ett Java EE-baserat system

Larsson, Robin January 2009 (has links)
Ett konsultföretag får in anbudsförfrågningar och måste därmed göra kalkyler för dessa förfrågningar. Med hjälp av ett webbaserat system där en anställd kan göra kalkyleringar kan företaget få ett gemensamt sätt att arbeta och uppföljningen underlättas. Systemet som har skapats ger användare möjlighet att göra anbudskalkyler genom en överskådlig och lättarbetad webbsida, där man kan se förhållandet mellan företagets kostnad gentemot kundpriset. All information lagras persistent i en databas för att möjliggöra uppföljning och synkronisering med andra system som används på företaget.
225

Virtuell modulbaserad Fotbollsarena

Ytterström, Christian January 2009 (has links)
Denna uppsats syftar att undersöka samt ta fram en modell över ett system i PC Spelet Power Soccer där användaren själv kan designa sin egen hemmaarena med hjälp av ett webbgränssnitt. Arbetet inleds med en begränsad enkätundersökning där användare fick bedöma betydelsegraden av olika inslag i en fotbollsarena. Efter resultatet av denna enkät togs en modell fram i Autodesk Maya med ett modulbaserat system. Detta kompletteras med ett webbgränssnitt där användaren väljer vilka delar som han vill placera på de olika platser som erbjuds. Till sist beskrivs själva modulen och hur den ska fungera.
226

Analys av applikationsservrar med avseende på Lantmäteriets behov

Lundgren, Mattias January 2009 (has links)
En applikationsserver agerar i regel som en förmedlande server i ett tre-skikt-system med en webbserver på ena sidan och en databasserver på andra sidan. De används för att komma åt funktioner i en databas med hjälp av program skrivna för just den applikationsserver som används. På Lantmäteriets huvudkontor i Gävle använder man sig i dagsläget av 5 stycken olika applikationsservrar, vilket medför stora kostnader i bland annat licenser, support och kompetensutveckling. I detta arbete undersöks skillnader i pris och funktionalitet mellan de aktuella applikationsservrarna samt hur man på bästa sätt kan minska kostnaderna för Lantmäteriet genom att sätta upp ett mål där applikationsservrarna används på ett effektivare sätt. För att ta reda på detta har jag intervjuat personer inom Lantmäteriet angående det nuvarande problemet och tagit reda på hur man kan göra för att möjliggöra en utfasning av en eller flera applikationsservrar. Det framtagna resultatet visar att det är bäst att använda så få applikationsservrar som möjligt, gärna endast en enda ur kostnadssynpunkt. För att göra det möjligt bör man i fortsättningen endast utveckla program för Red Hats applikationsserver JBoss samt försöka migrera befintliga applikationer till den plattformen.
227

Utveckling av databassystem för Sjölins Smide

Willstedt, Martin, Litzell, Peter January 2009 (has links)
Ett genomtänkt databassystem består av en väl utformad databas samt lättanvänt användargränsnitt. Brister i dessa punkter kan orsaka irritation och illvilja mot användning av systemet. Syftet med detta uppdrag var att åtgärda dessa brister för vår uppdragsgivare och skräddarsy en lösning utifrån användarnas perspektiv. En webbaserad lösning valdes för att främja mobilitet och tillgänglighet bland företagets anställda. Resultatet blev ett system som bättre stödjer användarna i vardagliga arbetsuppgifter.
228

Game Character : Concept to product

Rashidi, Danial January 2009 (has links)
A production pipeline of different game companies is explored with the idea of creating characters specifically designed for games. A character was created following the different components of a real game studio which produced a low poly count character that could be implemented into a game from a technical and aesthetic point of view. An aim of this research paper was to obtain a better understanding of how the idea of a game character is developed and also why industry professionals utilize some techniques and not others. A finished game character model was created from the design process concept stage to the final product for an online game contest.
229

Karaktärsdesign : från koncept till färdig spelkaraktär

Andersson, Sebastian January 2009 (has links)
Denna rapport innefattar skapandeprocessen för en spelkaraktär. Vilka metoder som används i dagens industri och vilka verktyg som artisterna använder för att en 3dkaraktär till next-gen spel. Den undersöker även vilka slags tekniker som används för att skapa en personlighet och ett utseende som gör karaktären minnesvärd. Vilka metoder som kan användas för att skapa en viss känsla hos karaktärer. Rapporten går också igenom en av alla de olika vägarna man kan ta för att skapa en karaktär från koncept till färdig spelkaraktär. Detta med hjälp av välkända program och tekniker som används.
230

Automatic Character Rigging in Maya

Leffler, Otto January 2009 (has links)
Detta arbete kommer att handla om att skapa ett system för att automatiseraprocessen att skapa en karaktärsrig i programmet Maya. Med hjälp av programmets inbyggda programmeringsspråk MEL kommer systemet, via ett grafiskt gränssnitt, skapa just det resultat som användaren efterfrågar.Resultatet är ett verktyg som kan skapa en komplett karaktärsrig på under 3 minuters tid! Ett arbete som annars kan ta flera dagar.

Page generated in 0.0572 seconds