751 |
Predicting Customer Churn at a Swedish CRM-system CompanyBuö, David, Kjellander, Magnus January 2014 (has links)
This master thesis investigates if customer churn can be predicted at the Swedish CRM-system provider Lundalogik. Churn occurs when a customer leaves a company and is a relevant issue since it is cheaper to keep an existing customer than finding a new one. If churn can be predicted, the company can target their resources to those customers and hopefully keep them. Finding the customers likely to churn is done through mining Lundalogik's customer database to find patterns that results in churn. Customer attributes considered relevant for the analysis are collected and prepared for mining. In addition, new attributes are created from information in the database and added to the analysis. The data mining was performed with Microsoft SQL Server Data Tools in iterations, where the data was prepared differently in each iteration. The major conclusion from this thesis is that churn can be predicted at Lundalogik. The mining resulted in new insights regarding churn but also confirmed some of Lundalogik's existing theories regarding churn. There are many factors that needs to be taken into consideration when evaluating the results and which preparation gives the best results. To further improve the prediction there are some final recommendations, i.e. including invoice data, to Lundalogik of what can be done.
|
752 |
Flextest : Mobilapplikation för att testa, undersöka och förbättra konditionSchultzberg, Jonathan January 2014 (has links)
Rapporten beskriver arbetet med att utveckla en version av programmet Flextest för Android. Applikationen använder sig av en webbtjänst för den huvudsakliga logiken och för att lagra samt leverera data. Användandet av en webbtjänst kräver lösningar på autentisering och auktorisering av tjänstens användare vilket är en viktig aspekt som behandlas i rapporten. Rapporten beskriver såväl arbetsmetoder som lösningar. Resultatet är en fungerande Androidapplikation för att testa användarens konditionsläge, undersöka konditionen och hjälpa till med träning som är anpassad efter användarens individuella kondition.
|
753 |
Att skapa spelkaraktärer utan att följa den stereotypiska mallenChoi, Jennifer January 2014 (has links)
Inom spelvärlden finns det många karaktärer med stereotypiska drag, som t.ex. har skurkar ofta spetsigare drag medan de goda har mjukare former. Dessa karaktärer är skapade för att vi snabbt ska kunna identifiera dem, då människor har en tendens att tolka andra utifrån de stereotypa drag som de finner hos personen. Denna studie undersöker om det är möjligt att skapa en viss typ av spelkaraktär utan att följa den stereotypiska mallen men ändå kunna förmedla vad för typ den är. För att ta reda på det har en litteraturstudie och analys av kända spelkaraktärer genomförts. Utifrån resultatet från dessa har framtagning av karaktären skett i två versioner, en stereotypiskt och en neutralt. Sedan utfördes en enkätundersökning för att ta reda på hur respondenterna uppfattade karaktären. Resultatet visade sig att det var svårt att skapa en viss typ av spelkaraktär utan att ge den stereotypiska drag, i alla fall när den porträtterades med ett neutralt ansiktsuttryck och kroppspråk.
|
754 |
Cel-shadings påverkan på effektivitet inom animerad filmJohansson, Mattis January 2014 (has links)
Att skapa animerad film är något som kan kräva mycket tid och arbete. Mer stiliserade visuella stilar kan inte bara vara estetiskt tilltalande utan även skapa mer tidseffektiva arbetsprocesser. Den här studien utforskar hur användandet av cel-shading tillsammans med ett stiliserat utseende påverkar en animeringsproduktion och dess effektivitet. Detta gjordes genom att skapa en kortfilm producerad med detta effektiva arbetssätt. Resultatet visade på att ett stiliserat utseende har möjlighet att förenkla både modellering, texturering och animering. Cel-shading kan användas på många olika sätt och kan i vissa fall förenkla detta ytterligare i viss mån, beroende hur det används. Däremot eliminerar dessa shaders alltid renderingstiderna nästan helt och i många fall även traditionell ljussättning. Kamera- och ljuseffekter går att kombinera med denna stil och kan tidseffektivt appliceras i postproduktion. Allt detta ger en betydligt snabbare arbetsprocess som kan påverka hela arbetsflödet och samtidigt ge visuellt tilltalande resultat.
|
755 |
Popularity of Indie GamesKeijser, Robin January 2012 (has links)
The rising popularity of indie games is researched to answer the research aim: why have indie games gained their popularity? A study of relevant literature is performed to determine if there is a definition for good game design and to find out what technological developments have helped indie games rise in fame. Relevant articles to the research aim are also discussed. To explore what developers think of indie games interviews are attempted and a survey is distributed on various online forums to find out what people like about indie games. A conclusion is reached that show people like the creative nature of indie games and that they tend to have a emphasis on gameplay over high technological graphics.
|
756 |
Jämförelse mellan 3d och 2d utritningar för grafer : WebGL 3D jämförelse med HTML5 canvas 2D utritningar för att konstatera vilken metod som är snabbast / A comparison between 3d and 2d drawings for graphs : WebGL 3D comparison with HTML5 canvas drawing to state which method is the fastestOhlson, Anders January 2014 (has links)
En jämförelse mellan HTML5-canvas 2D-grafiska utritningar och WebGL med assistans av Three.js utritningar. Detta görs med hjälp av en illustration av en golfsving. Tidtagning sker med benchmarking via JavaScript. Testerna är utförda på Firefox, Google Chrome och Internet Explorer. Experimentets hypotes är att 2D utritningar är snabbare än 3D utritningar. Testerna utförs på två olika plattformar, en Windows 8.1 och en Android plattform. Val av design, både grafisk och kod förklaras, och varför denna lösning är den bästa för experimentets resultat. Experimentets specifika utvecklingsprocess presenteras som förklarar de problem som uppstått. Dessa resultat presenteras först för var och en av de webbläsare som testerna utförts på och sedan en sammanslagning för att jämföra 2D mot 3D. Framtida arbete med detta experiment kommer vara att testa applikationen på fler olika hårdvaror för att kunna se om resultatet kan styrkas.
|
757 |
Study of TCP Available Bandwidth Using NS2 and Its Forecasting Based on Genetic AlgorithmSanchez Vizcaino, Francisco Domingo, Hernandez Benet, Cristian January 2014 (has links)
On the one hand, the available bandwidth in a bandwidth-limited medium as the wireless medium is a highly demanded topic of study. On the other hand, the Transport Control Protocol (TCP) is one of the most used transport protocols on the Internet. The available bandwidth study and TCP constitute the most typical scenario in the Wireless Local Area Networks (WLAN). This Thesis locates the study in the 2.4GHz frequency band where Primary Users can be present modifying the behaviour of the WLAN medium. This band is unlicensed and, as a consequence of this, the congestion is considerable. Nowadays, several studies of this band are related to Cognitive Users operating in this band. However, this thesis studies the impact of Primary Users in the TCP available bandwidth in a classic IEE 802.11g WLAN network. The second part of the dissertation takes a step forward, a tool to forecast the TCP available bandwidth for WLAN based on a genetic algorithm has been developed. This tool is able to estimate the future available bandwidth finding the best function that will fit better to the future behaviour of the network. A genetic algorithm programmed specifically for this purpose finds this function. A significant number of tests have been carried out in the study. The TCP available bandwidth study shows a relation between MAC busy time and available bandwidth in some cases. In addition, the study shows that the TCP available bandwidth increases if the idle periods are longer. Reliable results in the forecasting have been achieved with a limitation in some specific scenarios.
|
758 |
Utveckling av ett generellt bokningssystem : erfarenheter i projekt i programvaruutvecklingAxelsson, Nils, Brunberg, Gustaf, Larsson, Andreas, Lööf, Claes, Sani, Behnam, Stockman, Peter, Strömbäck, Filip, Wennberg, Per January 2014 (has links)
Rapporten behandlar utvecklandet av ett generellt bokningssystem för att tillåta att användare bokartider hos en kund via en webbsida. Systemet ska också ha stöd för att automatiskt kunna generera faktureringsunderlagför att underlätta kundens administration av bokningar. För att bättre förstå vilkenfunktionalitet ett generellt bokningssystem behöver, har Vikbolandets ryttarförening använts som modellkund. Utvecklingen har lett fram till ett generellt bokningssystem som kan anpassas för att ha samma funktionalitetsom det system Vikbolandets ryttarförening tidigare använt sig av. För att undersöka hur generelltresultatet blev diskuteras hur systemet kan användas i andra scenarion.
|
759 |
Integrering av Lantmäteriets system för fastighetsvärderingHögberg, Joakim, Sandh, Pontus January 2014 (has links)
Lantmäteriet använder idag ett verktyg för fastighetsvärdering, detta verktyg består av ett system med spridd arkitektur för att lagra fastighetsdata och geografisk information. Studien syftar till att undersöka vad det finns för alternativa tekniker och lösningar för att integrera spatialdata och fastighetsdata i samma databas. För att finna svar på detta analyseras litteratur, svar från enkäter som besvarats av slutanvändare samt resultat från djupintervjuer av systemexpter. Resultatet visar att tekniker som t.ex. ArcSDE och Oracle Spatial kan lösa det angivna problemet. Intervjuerna och enkäterna visar att majoriteten av slutanvändare är nöjda med dagens system men det återkommer kommentarer att kartstödet inte fungerar felfritt. Slutligen rekommenderas en enkel modell på lösningsförslag där Oracle Spatial används med dagens system men även också nollresultatet där en vidareutveckling inte sker.
|
760 |
Implementation och utvärdering av Mimer SQL Real-Time på INtime RTOS.Watson, Daniel January 2014 (has links)
Virtualisering är en ökande trend där man istället för att ha en separat hårdvaruplattform förvarje system, så exekverar flera virtuella system på en och samma maskin. Dessa system kanha olika egenskaper och krav, exempelvis kan ett delsystem med hårda realtidskravinteragera med ett annat delsystem utan realtidskrav. Ett exempel på detta är ett industrielltstyrsystem där ena delsystemet samlar in tidskritisk systemdata i realtid medan det andradelsystemet utför icke tidskritiska åtgärder som är baserad på denna information, som tillexempel att grafiskt åskådliggöra systemstatus.Att dela upp system mellan olika virtuella delsystem ställer höga krav på delning av data. Ettsätt att dela data på ett säkert och strukturerat sätt är att använda sig av en realtidsdatabas.I detta exjobb har vi undersökt möjligheten att anpassa den kommersiella realtidsdatabasenMimer SQL Real-Time Edition för att användas i det virtualiserbara realtidssystemet INtime.Arbetet omfattar undersökningar av olika modeller för delat minne samt synkroniseringmellan systemen. Resultaten av dessa undersökningar har inkorporerats i en version avMimer SQL Real-Time Edition anpassad för virtualisering i INtime. Denna implementationhar följts upp av funktions- och prestandatester som visar att implementationen fungerarbåde funktionellt och prestandamässigt väl samt med bibehållen predikterbarhet jämförtmed tidigare versioner av Mimer SQL Real-Time Edition.
|
Page generated in 0.0509 seconds