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Geração parcial de código Java a partir de especificações formais Z. / Partial generation of Java code from Z formal specifications.Miyazawa, Alvaro Heiji 03 October 2008 (has links)
Especificações formais são úteis para descrever o que um sistema deve fazer sem definir como, e, em virtude da sua natureza formal e da possibilidade de abstração, é possível analisá-las sistematicamente. No entanto, o uso de especificações formais como parte do desenvolvimento de software não constitui prática comum. Isso se dá, em parte, pelo fato de existirem apenas um pequeno número de metodologias e ferramentas adequadas que dêem suporte a esse desenvolvimento. O primeiro objetivo deste trabalho é propor uma metodologia de desenvolvimento que possibilite, a partir de uma especificação formal em notação Z, produzir uma implementação dessa especificação em Java. Essa metodologia centra-se na geração do esqueleto da aplicação Java e na instrumentação desse esqueleto com mecanismos de verificação de condições (invariantes, pré e pós-condições) e rastreamento de violações dessas condições. Através desses mecanismos, possibilita-se intercalar desenvolvimento formal e informal no processo global de desenvolvimento de software. O segundo objetivo é desenvolver uma ferramenta que implemente parte dessa metodologia, produzindo uma implementação parcial que deverá ser complementada pelo usuário. / Formal specifications are useful for describing what a system should do, without defining how, and, owing to its formal nature, it is possible to analyse them systematically. However useful formal specifications are, their usage as part of the software development process is rather rare. This is, in part, due to the scarcity of both methodologies and tools that support this development. The first goal of this work is to define a software development methodology that enables the developer to produce a Java application from a formal specification written in Z. This methodology will rely strongly on the generation of Java application skeletons and instrumentation of the generated code with means of verifying conditions (invariants, pre and post-conditions) e tracing violations of these conditions. Through this mechanisms, it is possible to mix formal and informal development in the global software development process. The second goal of this work is to develop a tool that will implement part of this methodology, producing a partial implementation that must be complemented by the developer.
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Geração parcial de código Java a partir de especificações formais Z. / Partial generation of Java code from Z formal specifications.Alvaro Heiji Miyazawa 03 October 2008 (has links)
Especificações formais são úteis para descrever o que um sistema deve fazer sem definir como, e, em virtude da sua natureza formal e da possibilidade de abstração, é possível analisá-las sistematicamente. No entanto, o uso de especificações formais como parte do desenvolvimento de software não constitui prática comum. Isso se dá, em parte, pelo fato de existirem apenas um pequeno número de metodologias e ferramentas adequadas que dêem suporte a esse desenvolvimento. O primeiro objetivo deste trabalho é propor uma metodologia de desenvolvimento que possibilite, a partir de uma especificação formal em notação Z, produzir uma implementação dessa especificação em Java. Essa metodologia centra-se na geração do esqueleto da aplicação Java e na instrumentação desse esqueleto com mecanismos de verificação de condições (invariantes, pré e pós-condições) e rastreamento de violações dessas condições. Através desses mecanismos, possibilita-se intercalar desenvolvimento formal e informal no processo global de desenvolvimento de software. O segundo objetivo é desenvolver uma ferramenta que implemente parte dessa metodologia, produzindo uma implementação parcial que deverá ser complementada pelo usuário. / Formal specifications are useful for describing what a system should do, without defining how, and, owing to its formal nature, it is possible to analyse them systematically. However useful formal specifications are, their usage as part of the software development process is rather rare. This is, in part, due to the scarcity of both methodologies and tools that support this development. The first goal of this work is to define a software development methodology that enables the developer to produce a Java application from a formal specification written in Z. This methodology will rely strongly on the generation of Java application skeletons and instrumentation of the generated code with means of verifying conditions (invariants, pre and post-conditions) e tracing violations of these conditions. Through this mechanisms, it is possible to mix formal and informal development in the global software development process. The second goal of this work is to develop a tool that will implement part of this methodology, producing a partial implementation that must be complemented by the developer.
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Gerência de Interfaces para Sistemas de Informação: uma abordagem baseada em modelos / Interfaces Management to Information Systems: an models based approachSILVA, Wilane Carlos da 16 April 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-07-29T14:57:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2010-04-16 / Building and maintaining a Graphical User Interface (GUI) for Enterprise Information
Systems usually requires much Software Engineering staff time and effort. This paper
describes a model-driven approach to create dynamically and manage these GUIs. In this
approach, the Software Engineer designs conceptual models of the information system
using object-oriented meta-models. A set of predefined mapping rules is applied to
automatically transform and refine the conceptual models in order to generate, in runtime,
the look and feel of the GUI, without source code creation. This improves the software
usability, assuring consistency and homogeneity of the GUI, increases the productivity of
the software engineering staff and simplifies maintenance. In our experiments we have
observed an average productivity fifteen times higher than traditional methods of GUI
development. / Construir e manter uma Interface Gráfica com Usuário (GUI) para Sistemas de Informação
(SI) demanda muito tempo e esforço da equipe de Engenharia de Software. Esta
dissertação descreve uma abordagem dirigida por modelos para criar dinamicamente e
gerenciar essas interfaces. Nessa abordagem, o Engenheiro de Software projeta um modelo
conceitual do sistema de informação usando um meta-modelo orientado a objetos.
Um conjunto de regras de mapeamento predefinidas é aplicado para refinar e transformar
o modelo conceitual do SI, gerando, em tempo de execução, a sua interface gráfica,
com aparência e comportamentos específicos. Esse mecanismo melhora a usabilidade do
software, assegurando consistência e homogeneidade das GUIs, aumenta a produtividade
da equipe de Engenharia de Software e simplifica a manutenção do SI. Nos experimentos
realizados foi observada uma média de produtividade quinze vezes maior do que os
métodos tradicionais no desenvolvimento de GUIs.
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