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Intelligent network manager for distributed multimedia conferencing

Al-Jarrah, Mohammad January 2000 (has links)
No description available.
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Distributed multimedia quality : the user perspective

Gulliver, Stephen Richard January 2004 (has links)
Distributed multimedia supports a symbiotic infotainment duality, i.e. the ability to transfer information to the user, yet also provide the user with a level of satisfaction. As multimedia is ultimately produced for the education and / or enjoyment of viewers, the user’s-perspective concerning the presentation quality is surely of equal importance as objective Quality of Service (QoS) technical parameters, to defining distributed multimedia quality. In order to extensively measure the user-perspective of multimedia video quality, we introduce an extended model of distributed multimedia quality that segregates quality into three discrete levels: the network-level, the media-level and content-level, using two distinct quality perspectives: the user-perspective and the technical-perspective. Since experimental questionnaires do not provide continuous monitoring of user attention, eye tracking was used in our study in order to provide a better understanding of the role that the human element plays in the reception, analysis and synthesis of multimedia data. Results showed that video content adaptation, results in disparity in user video eye-paths when: i) no single / obvious point of focus exists; or ii) when the point of attention changes dramatically. Accordingly, appropriate technical- and user-perspective parameter adaptation is implemented, for all quality abstractions of our model, i.e. network-level (via simulated delay and jitter), media-level (via a technical- and user-perspective manipulated region-of-interest attentive display) and content-level (via display-type and video clip-type). Our work has shown that user perception of distributed multimedia quality cannot be achieved by means of purely technical-perspective QoS parameter adaptation.
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Utilização de metadados no gerenciamento de acesso a servidores de vídeo. / Metadata utilization in the video servers access management.

Goularte, Rudinei 26 February 1998 (has links)
A experiência com autoria de material didático multimídia para propósitos educacionais mostra um grande problema: como prover uma maneira de tratar objetos multimídia de modo que usuários inexperientes (como professores) possam estar aptos a projetar e construir suas próprias apresentações? A criação de tais apresentações envolve fatores como armazenamento, entrega, busca e apresentação de material multimídia (vídeo em especial). Uma infra-estrutura básica que armazene e entregue eficientemente os dados de vídeo é necessária, porém, outro ponto importante é organizar esses dados armazenados no servidor de forma a facilitar seu acesso por parte dos usuários. Neste trabalho, isto é alcançado através do uso de um sistema interativo de recuperação e gerenciamento de informações projetado para facilitar o acesso a itens (ou parte deles) armazenados no servidor. A principal característica de tal sistema é o uso de uma base de metadados contendo os atributos dos vídeos armazenados no servidor. Buscas podem ser feitas por título, assunto, tamanho, autor, conteúdo ou, mais importante no caso de material didático, por cenas ou frames específicos. O sistema foi implementado segundo uma abordagem cliente/servidor utilizando a linguagem de programação JAVA. A comunicação entre clientes e servidores é realizada através do uso do Visibroker 3.0, que é uma ferramenta de programação para Objetos Distribuídos segundo o padrão CORBA. O acesso aos dados a partir da base de metadados é realizado através do uso de um driver PostgreSQL que segue a API JDBC. Para propósitos de avaliação do sistema um player foi construído utilizando a ferramenta Java Media Framework (JMF). Foi realizada uma análise para a verificação do impacto da utilização das tecnologias CORBA e JDBC no sistema. Foi detectado que a utilização da tecnologia JDBC impõe um atraso muito mais significante que a utilização da tecnologia CORBA. Outra conclusão é que a utilização de metadados provê uma melhor interatividade em buscas, permite economia de tempo durante o processo de edição e provê economia de espaço de armazenamento através do compartilhamento de objetos como vídeos, cenas e frames. / The experience with authoring multimedia material for educational purposes shows a major problem: how to provide an easy and efficient way to handle multimedia objects in a manner that non-expert users (namely school teachers) can be able to design and build their own presentations? The creation of this presentations involves factors like storage, delivery, search and presentation of multimedia material (video in special). A basic infra-structure that stores and efficiently deliver the video data is needed. However, another important point is the organization of these data stored into the server in a way to facilitate the access to them from the users. In the system wich is the subject of this work, this is achived through the use of an interactive information management and retrieval system designed to facilitate the access to items (or parts of the items) stored in the server. The main characteristic of the system is the use of a metadata base which contains attributes of the videos stored in the server. Searches can be made by title, subject, length, author, content or, most important in the didatic multimedia material case, by a specific scene or frame. The system was built with JAVA programming language in a client/server way. The communication between clients and servers is realized through the use of the Visibroker 3.0, which is a Distributed Objects programming tool according to the CORBA standard. The data access from the metadata base use a PostgreSQL driver which follows the JDBC API. For evaluation purposes a playback tool was built using Java Media Framework (JMF). An analisys was carried out to verify the impact of the utilization of CORBA and JDBC technologies in the system. It was detected that JDBC technology utilization imposes a much more significate delay than the CORBA technology utilization. Another conclusion is that metadata utilization provide better interactivity searches, making the editing process faster and save storage space through the sharing of objects like videos, scenes and frames.
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Utilização de metadados no gerenciamento de acesso a servidores de vídeo. / Metadata utilization in the video servers access management.

Rudinei Goularte 26 February 1998 (has links)
A experiência com autoria de material didático multimídia para propósitos educacionais mostra um grande problema: como prover uma maneira de tratar objetos multimídia de modo que usuários inexperientes (como professores) possam estar aptos a projetar e construir suas próprias apresentações? A criação de tais apresentações envolve fatores como armazenamento, entrega, busca e apresentação de material multimídia (vídeo em especial). Uma infra-estrutura básica que armazene e entregue eficientemente os dados de vídeo é necessária, porém, outro ponto importante é organizar esses dados armazenados no servidor de forma a facilitar seu acesso por parte dos usuários. Neste trabalho, isto é alcançado através do uso de um sistema interativo de recuperação e gerenciamento de informações projetado para facilitar o acesso a itens (ou parte deles) armazenados no servidor. A principal característica de tal sistema é o uso de uma base de metadados contendo os atributos dos vídeos armazenados no servidor. Buscas podem ser feitas por título, assunto, tamanho, autor, conteúdo ou, mais importante no caso de material didático, por cenas ou frames específicos. O sistema foi implementado segundo uma abordagem cliente/servidor utilizando a linguagem de programação JAVA. A comunicação entre clientes e servidores é realizada através do uso do Visibroker 3.0, que é uma ferramenta de programação para Objetos Distribuídos segundo o padrão CORBA. O acesso aos dados a partir da base de metadados é realizado através do uso de um driver PostgreSQL que segue a API JDBC. Para propósitos de avaliação do sistema um player foi construído utilizando a ferramenta Java Media Framework (JMF). Foi realizada uma análise para a verificação do impacto da utilização das tecnologias CORBA e JDBC no sistema. Foi detectado que a utilização da tecnologia JDBC impõe um atraso muito mais significante que a utilização da tecnologia CORBA. Outra conclusão é que a utilização de metadados provê uma melhor interatividade em buscas, permite economia de tempo durante o processo de edição e provê economia de espaço de armazenamento através do compartilhamento de objetos como vídeos, cenas e frames. / The experience with authoring multimedia material for educational purposes shows a major problem: how to provide an easy and efficient way to handle multimedia objects in a manner that non-expert users (namely school teachers) can be able to design and build their own presentations? The creation of this presentations involves factors like storage, delivery, search and presentation of multimedia material (video in special). A basic infra-structure that stores and efficiently deliver the video data is needed. However, another important point is the organization of these data stored into the server in a way to facilitate the access to them from the users. In the system wich is the subject of this work, this is achived through the use of an interactive information management and retrieval system designed to facilitate the access to items (or parts of the items) stored in the server. The main characteristic of the system is the use of a metadata base which contains attributes of the videos stored in the server. Searches can be made by title, subject, length, author, content or, most important in the didatic multimedia material case, by a specific scene or frame. The system was built with JAVA programming language in a client/server way. The communication between clients and servers is realized through the use of the Visibroker 3.0, which is a Distributed Objects programming tool according to the CORBA standard. The data access from the metadata base use a PostgreSQL driver which follows the JDBC API. For evaluation purposes a playback tool was built using Java Media Framework (JMF). An analisys was carried out to verify the impact of the utilization of CORBA and JDBC technologies in the system. It was detected that JDBC technology utilization imposes a much more significate delay than the CORBA technology utilization. Another conclusion is that metadata utilization provide better interactivity searches, making the editing process faster and save storage space through the sharing of objects like videos, scenes and frames.
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Uma solução para execução de aplicações Ginga-ncl usando segunda tela em sistemas Broad Band TV

Guedes, álan Livio Vasconcelos 29 September 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:36:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 6213117 bytes, checksum: 8869899e5ee4b6861554354c6d3e9db2 (MD5) Previous issue date: 2012-09-29 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / On the development of applications for Digital the TV environment Ginga-NCL provides application support with use of second screen devices. However, it was only in fact made possible by recent efforts in the implementation of the Ginga-NCL reference using a strategy o association between UAProf profiles and the required devices. This work proposes architecture of Broadband TV Application Store that uses the Ginga-NCL, being able to present to user a list of compatible applications to their multidevice execution context. As results, are presented a description of the architecture and execution of tests with prototypes of software. / No desenvolvimento de aplicações para TV Digital, o ambiente Ginga-NCL prove suporte a aplicações com uso de dispositivos de segunda tela. Entretanto, foi apenas com recentes esforços na implementação de referência do Ginga-NCL que esse recurso foi de fato viabilizado, utilizando uma estratégia de associação de perfis UAProf aos dispositivos necessários. Este trabalho propõe uma arquitetura de portal de aplicações BroadbandTV que utiliza o ambiente Ginga-NCL, sendo capaz de apresentar ao usuário uma lista de aplicações compatíveis ao seu contexto de execução multidispositivos. Como resultados, são apresentadas a descrição da arquitetura e a execução de testes com protótipos de software.
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Um framework baseado em modelos para desenvolvimento de sistemas multim?dia distribu?dos autoadaptativos

Pinto, Felipe Alves Pereira 19 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FelipeAPP_DISSERT.pdf: 2094888 bytes, checksum: 2f662bc70058d8584f0a23ab28517f43 (MD5) Previous issue date: 2011-01-19 / Distributed multimedia systems have highly variable characteristics, resulting in new requirements while new technologies become available or in the need for adequacy in accordance with the amount of available resources. So, these systems should provide support for dynamic adaptations in order to adjust their structures and behaviors at runtime. This paper presents an approach to adaptation model-based and proposes a reflective and component-based framework for construction and support of self-adaptive distributed multimedia systems, providing many facilities for the development and evolution of such systems, such as dynamic adaptation. The propose is to keep one or more models to represent the system at runtime, so some external entity can perform an analysis of these models by identifying problems and trying to solve them. These models integrate the reflective meta-level, acting as a system self-representation. The framework defines a meta-model for description of self-adaptive distributed multimedia applications, which can represent components and their relationships, policies for QoS specification and adaptation actions. Additionally, this paper proposes an ADL and architecture for model-based adaptation. As a case study, this paper presents some scenarios to demonstrate the application of the framework in practice, with and without the use of ADL, as well as check some characteristics related to dynamic adaptation / Sistemas multim?dia distribu?dos possuem caracter?sticas bastante vari?veis, podendo implicar em novos requisitos ? medida que novas tecnologias s?o disponibilizadas ou na necessidade de adequa??o de acordo com a quantidade de recursos dispon?veis. Dessa forma, tais aplica??es devem ser capazes de realizar ajustes e adapta??es din?micas, permitindo alterar sua estrutura e comportamento. Com o objetivo de prover capacidades de autoadapta??o nesses sistemas, este trabalho apresenta uma abordagem de adapta??o baseada em modelos. ? proposto um framework reflexivo e baseado em componentes para a constru??o e suporte de sistemas multim?dia distribu?dos autoadaptativos, fornecendo v?rias facilidades para o desenvolvimento e evolu??o de tais sistemas, como adapta??o din?mica. A proposta do framework ? manter um ou mais modelos de representa??o do sistema em tempo de execu??o, de modo que alguma entidade externa possa realizar uma an?lise desses modelos identificando problemas e tentando resolv?-los. Esses modelos integram o metan?vel reflexivo das aplica??es atuando como uma autorrepresenta??o do sistema. Para isso, o framework define um metamodelo para a descri??o de aplica??es multim?dia distribu?das autoadaptativas, o qual ? capaz de representar componentes e seus relacionamentos, pol?ticas para especifica??o de QoS e a??es de adapta??o. Adicionalmente, ? proposta uma ADL e uma arquitetura para adapta??o baseada em modelos. Como estudo de caso o trabalho apresenta alguns cen?rios buscando exemplificar o uso do framework na pr?tica, com e sem o uso da ADL, bem como verificar algumas caracter?sticas relacionadas ? adapta??o din?mica

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