Spelling suggestions: "subject:"fotavtryck"" "subject:"energiforbruk""
1 |
Energimedvetenhet genom djur i Augmented Reality / Emotionalizing sustainability through animals in Augmented RealityArnmark, Kevin, Lundin, Mattias January 2020 (has links)
Hur kan man visualisera energifotavtryck på ett sätt som berör mottagaren och väcker känslor? I denna uppsats har vi utforskat alternativa sätt att representera energiförbrukning genom Augmented Reality (AR). Genom research through design har vi använt koncept som defamiliarisering för att utforska hur hushållsapparaters energiförbrukning kan representeras på uttrycksfulla sätt. Vår designprocess ledde oss till att utveckla en app där negativ miljöpåverkan påverkar djur i en AR-miljö. Specifikt har vi varit intresserade av hur designvalen för denna app påverkar betraktaren och vilka känslor de väcker. Dessa designval har involverat allt ifrån val av djur till texturer och animationer. I designprocessen har vi använt oss av input från en arbetsgrupp på KTH och utvärderat designvalen i peer reviews. Olika scenarion presenterades för användarna där energikonsumtionen påverkade designen på djuren. Genom att använda en okonventionell designidé har vi hoppats främmandegöra representationen av energi för mottagaren och på så vis öppna upp för tanke och reflektion. Vår slutsats är att AR är ett starkt medium för att förmedla känslor i denna kontext. Vi lyckades uppnå de avsikter vi hade inom ramen för att påverka betraktaren både positivt och negativt beroende på scenario. Den största faktorn som påverkade våra användare var djurens animationer i AR-miljön. P.g.a. att objekten i AR placeras i den verkliga världen bör stora avvägningar ske avseende objektens detaljrikedom och upplösning, något som riskerar att lämna tolkningsutrymme hos betraktaren och därmed inte spegla avsändarens avsikt. Detta arbete har skett under den pågående Corona-pandemin, vilket har påverkat vårt arbetssätt och vårt resultat. Den största förändringen är att användartesterna skett via videokonferens där användaren fick utvärdera en live-presentation av applikationen istället för att använda den själv. / How can we visualize energy footprints in a way that moves the recipient and evokes an emotional response? For this thesis we have explored alternative ways of representing energy usage through Augmented Reality (AR). By research through design we have used concepts such as defamiliarization to explore how the energy usage of household appliances can be represented in expressive ways. Our design process led us to develop an app where a negative impact on the environment affects animals in an AR world. Specifically, we have been interested in how our design choices affect the observer and what feelings they evoke. These design choices include the types of animals, their textures and animations, and more. In this process we have gotten input from a work group at KTH and evaluated our designs in peer reviews. Different scenarios have been presented to the users where the energy consumption have affected the animal designs. Through using unconventional designs, we hope to have made the representation of energy unfamiliar to the user, thereby invoking new perspectives and thoughts. Our conclusion is that AR is a potent medium for conveying emotions in this context. We achieved our intentions related to affecting the user positively and negatively depending on the scenario. The biggest factor in affecting the users was the animation of the animals. Because of AR objects being placed in the real world, the detail and fidelity of the objects should be considered carefully, or it might leave room for interpretation. This thesis work has been done during the ongoing Corona pandemic, which has influenced our work. The biggest change we have made is on our user testing, which had to be done by video conference where the application was presented to the users instead of letting them try it themselves.
|
Page generated in 0.0386 seconds