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O museu de game como experiência gamificada / The game museum as a gamified experienceCarmona, Sabrina Pereira Kumagai 19 October 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-10-19 / Based on the state of art of games production and reception, this research
has as an objective to propose the construction of a game museum conceived
in the way of produce a gamified experience to those who visit it. Understood
as gamification the phenomenon that has been widely released and
incorporated in various fields of human activity. Gamification is taken as the
application of game dynamics to day-to-day situations. The proposal comes
with justifications that emphasize what is relevant to build a museum when
you have as an object such a recent media as videogame. The main
justification finds itself in the enormous cultural relevance of games and its
indubitable penetration in people s lives, not only the young ones, in which we
can conclude also about its relevance to future generations. Having as a
theoretical basis mainly the studies of Huizinga, Schuytema, Zimmerman,
Salen and other game scholars, it was possible to establish connections
between game theory and the gamified experience that it provides to different
means. This research corpus covers games as FIFA 2010 (2010), God of War
(2005), Shadow of the Colossus (2006), among others. The methodology
uses a case study from the Computerspiele Museum, in Berlin. By this study,
and furthermore, it was possible to elaborate the history of games in a
gamified experience that becomes relevant to a visitor of a Game Museum.
This way, the gamified experience, that can prove itself very interesting to visit
a Game Museum was elaborated having the following five essential points
that are essential parts of game development: rules, narrative, interactivity,
challenges and gameplay / Tomando por base o estado da arte da produção e recepção de games, esta
pesquisa tem como objetivo propor a construção de um museu de game
concebido de modo a produzir uma experiência gamificada para aqueles que
o visitam. Entendida como a gamificação é um fenômeno que tem sido
fartamente divulgado e incorporado em vários campos das atividades
humanas. Entende-se por gamificação a aplicação das dinâmicas de jogos a
situações cotidianas. A proposta vem acompanhada de justificativas
enfatizando que é pertinente a construção de um museu quando se tem por
objeto uma mídia tão recente como o videogame, tendo como. A principal
justificativa encontra-se na enorme relevância cultural dos games e sua
penetração indiscutível na vida das pessoas, não apenas jovens, do que se
pode concluir também sobre sua relevância para as gerações futuras.
Utilizando como base teórica principalmente os estudos de Huizinga,
Schuytema, Zimmerman, Salen e outros estudiosos dos games, foi possível
estabelecer conexões entre a teoria dos games e a experiência gamificada
que a mesma proporciona para os diversos meios. O corpus da pesquisa
abrange games como FIFA 2010 (2010), God of War (2005), Shadow of the
Colossus (2006), entre outros. A metodologia fez uso de um case study do
Computerspiele Museum, em Berlim. Por meio desse estudo, mas indo além
dele, foi possível elaborar a história dos games na forma de uma experiência
de gamificação relevante para um visitante de um Museu de Games. Desta
maneira, a experiência gamificada, que pode se provar muito interessante
para se visitar um Museu de Games, foi elaborada tendo os seguintes cinco
pontos essenciais que são partes integrantes da constituição dos games:
regras, narrativa, interatividade, desafios e jogabilidade
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