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Contribuições em otimização combinatória para o problema de corte bidimensional guilhotinado não-estagiadoSilva, Jonathan Lopes da 23 August 2017 (has links)
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Previous issue date: 2017-08-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / 2018-03-15 / Os problemas de corte de materiais são recorrentes no cotidiano da indústria, sendo
encontrados nas mais diferentes formas.Oproblema de corte bidimensional guilhotinado
é uma dessas formas. Ele surge pelas restrições da ferramenta de corte, tipicamente
a guilhotina. Este trabalho apresenta três abordagens para solucionar o problema
em questão: uma abordagem matemática, uma abordagem exata computacional e
uma abordagem heurística. A abordagem matemática consiste em um modelo de
programação linear baseado em listas de itens e montagem do arranjo de corte partindo
dos itens, unindo-os dois a dois, tentando maximizar o número de uniões sem ultrapassar
as dimensões da placa. A abordagem exata computacional tratá-se de um algoritmo
Branch-and-Bound modificado para permitir que estados mais promissores possam ser
analisados antes, comportando-se como um algoritmo de busca em profundidade com
uma pequena etapa em largura, na qual ordena os filhos na árvore de decisão pelo
desperdício gerado. Por fim, a abordagem heurística é composta das metaheurísticas
GRASP, Busca Tabu, Algoritmo Genético, BRKGA e Religação de Caminhos combinados
com uma heurística de montagem baseada nos algoritmos propostos por Nascimento,
Longo e Aloise (1999). Essas metaheurísticas foram combinadas em um time assíncrono
para alcançar melhores resultados que os já encontrados na literatura. Além de melhorar
os resultados conhecidos, a pesquisa também tinha como objetivo apresentar um
modelo viável, em número de variáveis, e resultados ótimos para instâncias comumente
utilizadas para o problema supracitado e novas opções de obtê-los em instâncias que
venham a surgir no futuro. Testes mostraram a competividade dos algoritmos propostos
frente aos melhores resultados encontrados, reduzindo inclusive o número total de
placas, bem como a capacidade dos métodos exatos propostos de encontrar as soluções
ótimas para as instâncias testadas. Cerca de de 25% dos resultados ótimos foram
encontrados, passando esse número para 75%, quando considerados os resultados dos
algoritmos metaheurísticos que atingiram o limite inferior das instâncias
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