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An Investigation of Finger Motion and Hand Posture during Clarinet Performance

January 2011 (has links)
abstract: Finger motion and hand posture of six professional clarinetists (defined by entrance into or completion of a doctorate of musical arts degree in clarinet performance) were recorded using a pair of CyberGloves® in Arizona State University's Center for Cognitive Ubiquitous Computing Laboratory. Performance tasks included performing a slurred three-octave chromatic scale in sixteenth notes, at sixty quarter-note beats per minute, three times, with a metronome and a short pause between repetitions, and forming three pedagogical hand postures. Following the CyberGloves® tasks, each subject completed a questionnaire about equipment, playing history, practice routines, health practices, and hand usage during computer and sports activities. CyberGlove® data were analyzed to find average hand/finger postures and differences for each pitch across subjects, subject variance in the performance task and differences in ascending and descending postures of the chromatic scale. The data were also analyzed to describe generalized finger posture characteristics based on hand size, whether right hand thumb position affects finger flexion, and whether professional clarinetists use similar finger/hand postures when performing on clarinet, holding a tennis ball, allowing hands to hang freely by the sides, or form a "C" shape. The findings of this study suggest an individual approach based on hand size is necessary for teaching clarinet hand posture. / Dissertation/Thesis / D.M.A. Music 2011
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Visual interpretation of hand postures for human-machine interaction / Interprétation visuelle de gestes pour l'interaction homme-machine

Nguyen, Van Toi 15 December 2015 (has links)
Aujourd'hui, les utilisateurs souhaitent interagir plus naturellement avec les systèmes numériques. L'une des modalités de communication la plus naturelle pour l'homme est le geste de la main. Parmi les différentes approches que nous pouvons trouver dans la littérature, celle basée sur la vision est étudiée par de nombreux chercheurs car elle ne demande pas de porter de dispositif complémentaire. Pour que la machine puisse comprendre les gestes à partir des images RGB, la reconnaissance automatique de ces gestes est l'un des problèmes clés. Cependant, cette approche présente encore de multiples défis tels que le changement de point de vue, les différences d'éclairage, les problèmes de complexité ou de changement d'environnement. Cette thèse propose un système de reconnaissance de gestes statiques qui se compose de deux phases : la détection et la reconnaissance du geste lui-même. Dans l'étape de détection, nous utilisons un processus de détection d'objets de Viola Jones avec une caractérisation basée sur des caractéristiques internes d'Haar-like et un classifieur en cascade AdaBoost. Pour éviter l'influence du fond, nous avons introduit de nouvelles caractéristiques internes d'Haar-like. Ceci augmente de façon significative le taux de détection de la main par rapport à l'algorithme original. Pour la reconnaissance du geste, nous avons proposé une représentation de la main basée sur un noyau descripteur KDES (Kernel Descriptor) très efficace pour la classification d'objets. Cependant, ce descripteur n'est pas robuste au changement d'échelle et n'est pas invariant à l'orientation. Nous avons alors proposé trois améliorations pour surmonter ces problèmes : i) une normalisation de caractéristiques au niveau pixel pour qu'elles soient invariantes à la rotation ; ii) une génération adaptative de caractéristiques afin qu'elles soient robustes au changement d'échelle ; iii) une construction spatiale spécifique à la structure de la main au niveau image. Sur la base de ces améliorations, la méthode proposée obtient de meilleurs résultats par rapport au KDES initial et aux descripteurs existants. L'intégration de ces deux méthodes dans une application montre en situation réelle l'efficacité, l'utilité et la faisabilité de déployer un tel système pour l'interaction homme-robot utilisant les gestes de la main. / Nowadays, people want to interact with machines more naturally. One of the powerful communication channels is hand gesture. Vision-based approach has involved many researchers because this approach does not require any extra device. One of the key problems we need to resolve is hand posture recognition on RGB images because it can be used directly or integrated into a multi-cues hand gesture recognition. The main challenges of this problem are illumination differences, cluttered background, background changes, high intra-class variation, and high inter-class similarity. This thesis proposes a hand posture recognition system consists two phases that are hand detection and hand posture recognition. In hand detection step, we employed Viola-Jones detector with proposed concept Internal Haar-like feature. The proposed hand detection works in real-time within frames captured from real complex environments and avoids unexpected effects of background. The proposed detector outperforms original Viola-Jones detector using traditional Haar-like feature. In hand posture recognition step, we proposed a new hand representation based on a good generic descriptor that is kernel descriptor (KDES). When applying KDES into hand posture recognition, we proposed three improvements to make it more robust that are adaptive patch, normalization of gradient orientation in patches, and hand pyramid structure. The improvements make KDES invariant to scale change, patch-level feature invariant to rotation, and final hand representation suitable to hand structure. Based on these improvements, the proposed method obtains better results than original KDES and a state of the art method.

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