Spelling suggestions: "subject:"informática"" "subject:"informatica""
11 |
NoMoDEI : A framework for Norm Monitoring on Dynamic Electronic InstitutionsGómez Sebastià, Ignasi 27 January 2016 (has links)
With the growth of the Internet, computational systems have become more and more complex, often including complicate interconnected networks of autonomous components. The need to bring some organisational structure into autonomous systems becomes urgent, as this allows regulating the behaviour of the different autonomous components to ensure their objectives are aligned with the holistic objectives of the system.
Normative Systems are one of the mechanisms that can be applied to define and enforce acceptable behaviour within distributed electronic systems which should comply with some (human) regulations. One of the requirements to effectively implement Normative Systems is to be able to assess, at runtime, the state of the normative environment. Existing lines of research have already tried to tackle this issue on some simple scenarios. However, more complex scenarios may appear, for instance, scenarios where the normative context is not static, but it expands and contracts as new norms are added to the institution and removed from it respectively.
As in human legal systems, it is easy to foresee that some of these electronic normative environments will not be static. They should be able to evolve through time as regulations change, effectively adapting to new situations and behaviours. Under these conditions, a monitoring system must be able to continue computing the state of the normative environment at runtime, as often we can not afford to perform the changes on the normative context off-line. Furthermore, it must be guaranteed the monitoring system can keep producing states of the normative environment that are consistent with the changes performed on the normative context. For instance, if a norm has been removed from the normative context, it does not make sense anymore to compute normative states where the norm has been violated.
In this thesis we present NoMoDEI, a normative monitoring framework for dynamic Electronic Institutions. We formalize and develop an extended normative framework and architecture to cope with scenarios where the normative context is dynamic, therefore norms can be added, removed and updated. The operations are to be performed at run-time, without having to stop computing the normative state. The normative states computed are consistent with the expansion and contraction operations.
NoMoDEI is introduced in three steps. First, we formally define the operations to be supported in order to allow for expanding and contracting the normative context. Then, we instantiate the formal operations, providing implementation details. Finally, we demonstrate our framework by applying it to two use cases: E-health systems and waste-water management on a river basin. / Amb l'expansió d'Internet els sistemes computacionals han esdevingut més complexos, sovint incorporant complicades xarxes interconnectades de components autònoms. Es per això que la necessitat d'incorporar estructures organitzacionals en el sistemes autònoms s 'accentua, donat que aquestes estructures permeten regular el comportament dels diferents components autònoms, tot assegurant que els seus objectius es troben alineats amb els objectius generals del sistema. Els Sistemes Normatius (i.e. Normative Systems) són un dels mecanismes que podem aplicar per definir i imposar patrons acceptables de comportament dintre de sistemes electrònics distribuïts. Això esdevé especialment important quan el sistema es troba regimentat per regulacions (normalment humanes). Un dels requeriments per implementar Sistemes Normatius és ser capaços de determinar, en temps d'execució, l'estat de l'entorn normatiu. Existeixen línies de recerca que ja han tractat aquest problema en alguns escenaris simples. El món real però ens ofereix escenaris més complexes, com per exemple, escenaris on el context normatiu no és estàtic, si no que s'expandeix i contrau a mesura que noves normes són afegides o eliminades de la institució. Tal com passa als sistemes legals humans, és fàcil preveure que alguns contextos normatius electrònics no seran estàtics. Aquests contextos haurien de ser capaços d'evolucionar a través del temps a mesura que les regulacions canvien, adaptant-se a noves situacions i comportaments. Sota aquestes condicions, un sistema de monitorització ha de ser capaç de continuar calculant l'estat de l'entorn normatiu en temps d'execució, ja que sovint no ens podem permetre realitzar els canvis a l'entorn normatiu aturant el procés de monitorització. És més s'ha de garantir que el sistema de monitorització sigui capaç de continuar produint es tats de l’entorn normatiu de forma consistent amb els canvis realitzats. Per exemple, el fet d'eliminar una norma fa que no tingui gaire sentit continuar calculant es tats normatius on aquesta norma ha es tat violada. A aquesta Tesi presentem NoMoDEI, una infraestructura de monitorització normativa per institucions electròniques dinàmiques. Formalitzem i desenvolupem una infraestructura de monitorització normativa estesa capaç d'operar en escenaris on el context normatiu es dinàmic. Es a dir, diverses normes poden ser introduïdes, eliminades o actualitzades del context normatiu en qualsevol moment. Aquestes operacions s'han de poder realitzar en temps d'execució, es a dir, sense deixar de calcular l'estat normatiu. Es més, els estats normatius calculats han de ser consistents amb les respectives operacions d'extensió o contracció del context. Durant la Tesi presentem NoMoDEI en tres passos. Primer proporcionem una definició formal de les operacions que la infraestructura ha de suportar per permetre expandir i contraure el context normatiu. A continuació instanciem aquestes operacions proporcionant detalls d'implementació. Finalment demostrem que la nostra infraestructura pot ser aplicada a casos d'ús del món real introduint dos casos: sistemes de salut electrònics (i.e. E-health) i sistemes de tractament d’aigües residuals a la conca d’un riu
|
12 |
Link prediction in large directed graphsGarcia Gasulla, Dario 23 April 2015 (has links)
The first chapter introduces an approach to machine learning (ML) were data is understood as a network of connected entities. This strategy seeks inter-entity information for knowledge discovery, in contrast with traditional intra-entity approaches based on instances and their features. We discuss the importance of this connectivist ML (which we refer to as graph mining) in the current context where large, topology-based data sets have been made available. Chapter ends by introducing the Link Prediction (LP) problem, together with its current computational and performance limitations.
The second chapter discusses early contributions to graph mining, and introduces problems frequently tackled through this paradigm. Later the chapter focuses on the state-of-the-art of LP. It presents three different approaches to the problem of finding links in a relational set, and argues about the importance of the most computationally scalable one: similarity-based algorithms. It categorizes similarity-based algorithms in three types of LP scores. For the most scalable type, local similarity-based algorithms, the chapter identifies and formally describes the most competitive proposals according to the bibliography.
Chapter three analyses the LP problem, partly as a classic binary classification problem. A list of graph properties such as directionality, weights and time are discussed in the context of LP. Follows a formal time and space complexity analysis of similarity-based scores of LP. The chapter ends with an study of the class imbalance found in LP problems.
In chapter four a novel similarity-based score of LP is introduced. The chapter first elaborates on the importance of hierarchies for representing knowledge through directed graphs. Several modifications to the proposed score are also defined. This chapter presents a modified version of the most competitive undirected scores of LP, to adapt them to directed graphs.
The evaluation methodologies of LP are analyzed in the fifth chapter. It starts by discussing the problem of evaluating domains with a huge class imbalance, identifying the most appropriate methodologies for it. A modification of the most appropriate evaluation methodology according to the bibliography is presented, with the goal of focusing on relevant predictions. Follows a discussion on the faithful estimation of the precision of predictors.
Chapter six describes the graphs used for score evaluation, as well as how data was transformed into a directed graph. Reasons on why these particular domains were chosen are given, making a special case of webgraphs and their well known relation with hierarchies. The most basic properties of each resultant graph are shown.
Tests performed are presented in chapter seven. The three most competitive LP scores currently available are tested among themselves, and against a proposed version of those same scores for directed graphs. Our proposed score and its modifications are tested against the scores obtaining the best results in the previous tests. The case of LP in webgraphs is considered separately, testing six different webgraphs. The chapter ends with a discussion on the limitations of this formal analysis, showing examples of predictions obtained.
Chapter eight includes the computational aspects of the work done. It starts with a discussion on the importance of memory management for determining the computational cost of LP algorithms. A proposal on how to reduce this cost through precision reduction is presented. Follows a section focused on the parallelization of code, which includes two different implementations on one graph-specific programming model (Pregel) and on one generic programming model (OpenMP). The chapter ends with a specification of the computational resources used for the tests done.
The conclusions of this thesis proposal are presented in nine. Chapter ten contains several future lines of work. / El primer capítol introdueix una perspectiva de l'aprenentatge automàtic on les dades s'entén com una xarxa d'entitats connectades. Aquesta estratègia es centra en les relacions entre entitats per aprendre, en contrast amb les solucions tradicionals basades en instancies i els seus atributs. Discutim sobre la importància d'aquesta perspectiva connectivista (a la que ens referim com mineria de grafs) en el context actual on grans conjunts de dades basats en xarxes estan apareixent. El capítol finalitza amb la presentació del problema de Predicció d'Arestes (PA), junt amb una primera anàlisi de les seves limitacions actuals. El segon capítol presenta les primeres contribucions a la mineria de grafs, introduint problemes típicament solucionats mitjançant aquest paradigma. El capítol es centra en l'estat de l'art de PA. Presenta tres solucions diferents per al problema i argumenta la importància del més computacionalment escalable: els algoritmes basats en similitud. Categoritza aquests en tres tipus, i per als més escalables d'aquests, els algoritmes locals, s'identifica i es descriu formalment les propostes més competitives d'acord amb la bibliografia. El tercer capítol analitza el problema de PA, inicialment com a problema de classificació binari. Una llista de propietats de grafs són discutides en el context de la PA, com la direccionalitat o els pesos. Segueix una anàlisi del cost computacional en temps com en espai, dels algorismes basats en similitud. El capítol finalitza amb un estudi del desbalanceig de classes, freqüent en la PA. Al capítol quatre es presenta un nou algorisme basat en similitud per la PA. El capítol elabora sobre la importància de les jerarquies a la representació del coneixement a través de grafs dirigits. Varies modificacions es proposen per al nou algorisme. Aquest capítol també inclou una modificació sobre els actuals algorismes de similitud per a grafs no dirigits, per adaptar-los per a grafs dirigits. Les metodologies d'avaluació de la PA s'analitzen al cinquè capítol. Comença amb una discussió sobre els problemes que suposa avaluar un context amb un gran desbalanceig de classes, identificant les metodologies apropiades per aquests casos. Es proposa una modificació sobre el mètode més apropiat actualment disponible, per tal de centrar-se en les prediccions rellevants. Segueix una discussió sobre l'estimació fidedigna de la precisió dels predictors. El sisè capítol descriu els grafs usats per avaluar els algorismes, així com la metodologia usada per transformar-los en grafs dirigits. Les raons per triar aquest conjunt de grafs són exposades, posant especial interès al cas dels grafs web i a la seva ben coneguda relació amb les jerarquies. Les propietats més bàsiques de cada graf resultant són descrites. Els tests efectuats es mostren al capítol setè. Els tres algorismes actuals de PA més competitius són comparats amb ells mateixos i amb la versió per a grafs dirigits definida anteriorment. L'algorisme proposat anteriorment i les seves modificacions també són avaluats. El problema de la PA en grafs web es considera per separat, avaluant sis grafs web diferents. El capítol acaba amb una discussió sobre les limitacions de les avaluacions formals, mostrant exemples de prediccions obtingudes. El vuitè capítol inclou els aspectes computacionals de la tesi. Comença amb una discussió sobre la importància de la gestió de memòria per a la definició del cost computacional dels algorismes de PA. Inclou una proposta sobre com reduir aquest cost mitjançant una reducció en la precisió. Segueix una secció centrada en la paral·lelització del codi, que inclou dues implementacions diferents, una en un model de programació específic per grafs (Pregel) i una amb un model de programació paral·lela genèric (OpenMP). El capítol finalitza amb una especificació dels recursos computacionals usats per als tests realitzats. Les conclusions de la tesi es presenten al capítol novè, i les línies de treball futur al desè
|
13 |
Mètode d'extracció multiparamètrica de característiques de textura orientat a la segmentació d'imatgesGrau, Antoni 10 July 1997 (has links)
Tal com es veurà en el següent capítol d'antecedents, existeixen formes molt variades d'afrontar l'anàlisi de textures però cap d'elles està orientada al càlcul en temps real (video rate). Degut a la manca de mètodes que posin tant d'èmfasi en el temps de processat, l'objectiu d'aquesta tesi és definir i desenvolupar un nou mètode d'extracció de característiques de textura que treballi en temps real. Per aconseguir aquesta alta velocitat d'operació, un altre objectiu és presentar el disseny d'una arquitectura específica per implementar l'algorisme de càlcul dels paràmetres de textura definits, així com també l'algorisme de classificació dels paràmetres i la segmentació de la imatge en regions de textura semblant.En el capítol 2 s'expliquen els diversos mètodes més rellevants dins la caracterització de textures. Es veuran els mètodes més importants tant pel que fa als enfocaments estadístics com als estructurals. També en el mateix capítol se situa el nou mètode presentat en aquesta tesi dins els diferents enfocaments principals que existeixen. De la mateixa manera es fa una breu ressenya a la síntesi de textures, una manera d'avaluar quantitativament la caracterització de la textura d'una imatge. Ens centrarem principalment, en el capítol 3, en l'explicació del mètode presentat en aquest treball: s'introduiran els paràmetres de textura proposats, la seva necessitat i definicions. Al ser paràmetres altament perceptius i no seguir cap model matemàtic, en aquest mateix capítol s'utilitza una tècnica estadística anomenada anàlisi discriminant per demostrar que tots els paràmetres introdueixen suficient informació per a la separabilitat de regions de textura i veure que tots ells són necessaris en la discriminació de les textures.Dins el capítol 4 veurem com es tracta la informació subministrada pel sistema d'extracció de característiques per tal de classificar les dades i segmentar la imatge en funció de les seves textures. L'etapa de reconeixement de patrons es durà a terme en dues fases: aprenentatge i treball. També es presenta un estudi comparatiu entre diversos mètodes de classificació de textures i el mètode presentat en aquesta tesi; en ell es veu la bona funcionalitat del mètode en un temps de càlcul realment reduït. S'acaba el capítol amb una anàlisi de la robustesa del mètode introduint imatges amb diferents nivells de soroll aleatori. En el capítol 5 es presentaran els resultats obtinguts mitjançant l'extracció de característiques de textura a partir de diverses aplicacions reals. S'aplica el nostre mètode en aplicacions d'imatges aèries i en entorns agrícoles i sobre situacions que requereixen el processament en temps real com són la segmentació d'imatges de carreteres i una aplicació industrial d'inspecció i control de qualitat en l'estampació de teixits. Al final del capítol fem unes consideracions sobre dos efectes que poden influenciar en l'obtenció correcta dels resultats: zoom i canvis de perspectiva en les imatges de textura.En el capítol 6 es mostrarà l'arquitectura que s'ha dissenyat expressament per al càlcul dels paràmetres de textura en temps real. Dins el capítol es presentarà l'algorisme per a l'assignació de grups de textura i es demostrarà la seva velocitat d'operació a video rate.Finalment, en el capítol 7 es presentaran les conclusions i les línies de treball futures que es deriven d'aquesta tesi, així com els articles que hem publicat en relació a aquest treball i a l'anàlisi de textures. Les referències bibliogràfiques i els apèndixs conclouen el treball.
|
14 |
Aportació a la descripció i seguiment de camins navegables en entorns naturals a partir de l'anàlisi de regions en seqüències d'imatgesFernández Ruzafa, Josep 20 March 1998 (has links)
El objetivo principal fijado al inicio de esta tesis era la definición de una metodología para la descripción y seguimiento de caminos mal o débilmente estructurados (como por ejemplo los caminos de montaña, agrícolas o vecinales y las pistas forestales), orientada a un sistema de navegación autónomo. Como objetivo secundario, se había fijado el poder obtener la descripción de este tipo de entorno utilizando un sistema sensorial i computacional tan simple como fuese posible, tratando de obtener la máxima fiabilidad del sistema. Algunas de las aplicaciones donde sería de interés el sistema propuesto son el guiado de vehículos agrícolas, sistemas autónomos de extinción de incendios forestales, la ingeniería civil o la minería. La metodología que se ha seguido en la realización de la tesis se puede resumir en cuatro etapas: 1) estudio de los métodos existentes orientados a operar en otros tipos de entornos, constatando sus limitaciones para trabajar en entornos mal o débilmente estructurados. 2) análisis de que información es necesaria para navegar de forma autónoma en este tipo de entorno, y que sensores nos la pueden suministrar. 3) definición y implementación de los diferentes pasos necesarios para obtener una descripción de caminos mal o débilmente estructurados, como son el prepocesado de la imagen color, la segmentación de la imagen, la detección de obstáculos y la integración de la información presente en la secuencia de imágenes. 4) validación del método propuesto, en esta etapa se han utilizado secuencia de imágenes sintéticas, secuencia de imágenes captadas en un entorno conocido y controlado (una maqueta), y secuencia de imágenes captadas en entornos naturales. Durante la realización de esta tesis, se han analizado las diferentes alternativas que llevan a la solución del problema de la descripción del tipo de entorno considerado. Las soluciones seleccionadas están en la dirección de minimizar el coste del sistema, reducir el tiempo de proceso (y así permitir al vehículo que se desplace, dentro de las posibilidades del entorno, a mayor velocidad), garantizando, la fiabilidad de la solución adoptada. Las principales aportaciones y contribuciones realizadas a los métodos y técnicas en el ámbito de la navegación y de la visión por ordenador, resultado de la realización de esta tesis doctoral son: . Definición de un nuevo espacio de representación de la información color a partir del espacio HSI, el espacio H/I, que permite representar y analizar imágenes captadas en entornos naturales de forma eficiente. . Definición de una nueva técnica para la detección de obstáculos basada en el análisis de la evolución del tamaño de las regiones, definidas en la segmentación de la secuencia de imágenes. . Adaptación de la técnica de segmentación de crecimiento de regiones para el análisis de imágenes provenientes de escenas naturales, utilizando el color como característica. . Adaptación de un modelo para la descripción del entorno basado en matrices, para la descripción de un entorno mal o débilmente estructurado, orientado a la navegación de vehículos autónomos. Este trabajo se enmarca dentro de una temática de remarcable interés dentro de la visión por ordenador y la robótica móvil, y que también es motivo de estudio en otras universidades. Los aspectos más originales del trabajo realizado radican en la propuesta de una metodología para la descripción de caminos mal o débilmente estructurados implementable con un sistema sensorial y computacional de bajo coste, respecto otras soluciones a problemas similares.
|
15 |
Contributions to the security and privacy of electronic ticketing systemsVives Guasch, Arnau 09 July 2013 (has links)
Un bitllet electrònic és un contracte en format digital entre dues parts, l'usuari i el proveïdor de serveis, on hi queda reflectit l'acord entre ambdós per tal que l'usuari rebi el servei que desitja per part del proveïdor. Els bitllets són emprats en diferents tipus de serveis, com esdeveniments lúdics o esportius, i especialment en l'àmbit del transport. En aquest cas permet reduir costos donat l'alt volum d'usuaris, a més de facilitar la identificació del flux de viatges. Aquesta informació permet preveure i planificar els sistemes de transport de forma més dinàmica.
La seguretat dels bitllets electrònics és clau perquè es despleguin a l'entorn real, com també ho és la privadesa dels seus usuaris. La privadesa inclou tant l'anonimitat dels usuaris, és a dir, una acció no s'ha de poder atribuir fàcilment a un determinat usuari, com també la no enllaçabilitat dels diferents moviments d'un determinat usuari.
En aquesta tesi proposem protocols de bitllets electrònics que mantinguin les propietats dels bitllets en paper juntament amb els avantatges dels bitllets digitals. Primerament fem un estat de l'art amb les propostes relacionades, analitzant-ne els requisits de seguretat que compleixen. Presentem un protocol de bitllets electrònics que incorpora els nous requisits de seguretat d'exculpabilitat i reutilització, diferents dels que haviem analitzat, tot complint també la privadesa pels usuaris. Posteriorment, presentem una proposta de bitllets electrònics adaptada als sistemes de pagament depenent de l'ús, bàsicament enfocat al transport, que incorpora tant l'anonimat pels usuaris, com també la enllaçabilitat a curt termini, és a dir, complint la no enllaçabilitat dels diferents moviments del mateix usuari, però permetent la enllaçabilitat de les accions relacionades amb el mateix trajecte (p.ex. entrada i sortida). Finalment, mitjançant una evolució de la mateixa tècnica criptogràfica utilitzada en el sistema de pagament per ús, millorant-ne el temps de verificació per a múltiples bitllets alhora (verificació en ``batch''), presentem una proposta que pot ser útil per a varis sistemes de verificació massiva de missatges, posant com a cas d'ús l'aplicació a sistemes de xarxes vehiculars. / An electronic ticket is a digital contract between two parties, that is, the user and the service provider. An agreement between them is established in order that the user can receive the desired service. These tickets are used in different types of services, such as sports or entertainment events, especially in the field of transport. In the case of transport, costs can be reduced due to the high volume of users, and the identification of the travel flow is facilitated. This information allows the forecast and planification of transport systems more dynamically.
The security of electronic tickets is very important to be deployed in the real scenarios, as well as the privacy for their users. Privacy includes both the anonymity of users, which implies that an action cannot be easily attributed to a particular user, and also the unlinkability of the different movements of that user.
This thesis presents protocols which keep the same security requirements of paper tickets while offering the advantages of digital tickets. Firstly, we perform a state of the art with the related proposals, by analysing the security requirements considered. We then present an electronic ticketing system that includes the security requirements of exculpability and reusability, thus guaranteeing the privacy for users. We later present a proposal of electronic ticketing systems adapted to use-dependant payment systems, especially focused on transport, which includes both the anonymity of users and the short-term linkability of their movements. The related actions of a journey of a determined user can be linkable between them (i.e. entrance and exit of the system) but not with other movements that the user performs. Finally, as an extension of the previous use-dependant payment system solution, we introduce the case of mass-verification systems, where many messages have to be verified in short time, and we present a proposal as a vehicular network use case that guarantees privacy for users with short-term linkability and can verify these messages efficiently.
|
16 |
Loop pipelining with resource and timing constraintsSánchez Carracedo, Fermín 12 January 1996 (has links)
Developing efficient programs for many of the current parallel computers is not easy due to the architectural complexity of those machines. The wide variety of machine organizations often makes it more difficult to port an existing program than to reprogram it completely. Therefore, powerful translators are necessary to generate effective code and free the programmer from concerns about the specific characteristics of the target machine. This work focuses on techniques to be used by an important class of translators, whose objective is to transform sequential programs into equivalent more parallel programs. The transformations are performed at instruction level in order to exploit low level parallelism and increase memory locality.Most of the current applications are programmed in languages which do not allow us to express parallelism between high-level sentences (as Pascal, C or Fortran). Furthermore, a lot of applications written ten or more years ago are still used today, and it is not feasible to rewrite such applications for many reasons (not only technical reasons, but also economic ones). Translators enable programmers to write the application in a familiar sequential programming language, without concerning their selves with the architecture of the target machine. Current compilers for parallel architectures not only translate a program written on a high-level language to the appropriate machine language, but also perform some transformations in the final code in order to execute the program in a more parallel way. The transformations improve the performance in the execution of the program by making use of the knowledge that the compiler has about the machine architecture. The semantics of the program remain intact after any transformation.Experiments show that limiting parallelization to basic blocks not included in loops limits maximum speedup. This is because loops often comprise a large portion of the parallelism available to be exploited in a program. For this reason, a lot of effort has been devoted in the recent years to parallelize loop execution. Several parallel computer architectures and compilation techniques have been proposed to exploit such a parallelism at different granularities. Multiprocessors exploit coarse grained parallelism by distributing entire loop iterations to different processors. Systems oriented to the high-level synthesis (HLS) of VLSI circuits, superscalar processors and very long instruction word (VLIW) processors exploit fine-grained parallelism at instruction level. This work addresses fine-grained parallelization of loops addressed to the HLS of VLSI circuits. Two algorithms are proposed for resource constraints and for timing constraints. An algorithm to reduce the number of registers required to execute a loop in a given architecture is also proposed.
|
17 |
Affordable kilo-instruction processorsPericàs Gleim, Miquel 09 December 2008 (has links)
Diversos motius expliquen l'estancament en el que es troba el desenvolupament del processador tradicional dissenyat per maximitzar el rendiment d'un únic fil d'execució. Per una banda, técniques agressives com la supersegmentacó del camí de dades o l'execució fora d'ordre tenen un impacte molt negatiu sobre el consum de potència i la complexitat del disseny. Altrament, l'increment en la freqüència del processador augmenta la discrepància entre la velocitat del processador i el temps d'accés a memòria principal. Tot i que les memòries cau redueixen considerablement el nombre d'accessos a memòria principal, aquests accessos introdueixen latencies prou grans per reduir considerablement el rendiment. Tècniques convencionals com l'execució fora d'ordre, útils per ocultar accessos a les memòries cau de 2on nivell, no estan pensades per ocultar latències tan grans. Caldrien cues amb mides de centenars d'instruccions i milers de registres per tal de no interrompre l'execució en el moment de produir-se un accés a memòria principal. Desafortunadament, la tecnologia disponible no és eficient per implementar aquestes estructures monolíticament, doncs resultaria un temps d'accés molt elevat, un consum de potència igualment elevat i un àrea no menyspreable. En aquesta tesi s'han estudiat tècniques que permeten l'implementació d'un processador amb capacitat per continuar processant instruccions en el cas de que es produeixin accessos a memòria principal. Les condicions per a que aquest processador sigui implementable són que estigui basat en estructures de mida convencional i que tingui una unitat de control senzilla. El repte es troba en conciliar un model de processador distribuït amb un control senzill. El problema del disseny del processador s'ha enfocat observant el comportament d'un processador de recursos infinits. S'ha observat que l'execució segueix uns patrons molt interessants, basats en la localitat d'execució. En aplicacions numèriques s'observa que més del 70% de les instruccions no depenen de accessos a memòria principal. Aixó és molt important doncs mostra que sempre hi ha una porció important d'instruccions executables poc després de la decodificació. Aixó permet proposar un nou tipus de processador amb dues unitats d'execució. La primera unitat (el "Cache Processor") processa a alta velocitat instruccions independents de memòria principal. La segona unitat ("Memory Processor") processa les instruccions dependents de accessos a memòria principal, pero de forma molt més relaxada, cosa que li permet mantenir milers de instruccions en vol. Aquesta proposta rep el nom de Decoupled KILO-Instruction Processor (D-KIP) i té forces avantatges: per un costat permet la construcció d'un kilo-instruction processor basat en estructures convencionals i per l'altre simplifica el disseny ja que minimitza les interaccions entre ambdos unitats d'execució.En aquesta tesi es proposen dos implementacions de processadors desacoblats: el D-KIP original, i el Flexible Heterogeneous MultiCore (FMC). Sobre aquestes propostes s'analitza el rendiment i es compara amb altres tècniques que incrementan el parallelisme de memoria, com el prefetching o l'execució "runahead". D'aquesta avaluació es desprén que el processador FMC té un rendiment similar al de un processador convencional amb una finestra de 1500 instruccions en vol. Posteriorment s'analitza l'integració del FMC en entorns multicore/multiprogrammats. La tesi es completa amb la proposta d'una cua de loads i stores (LSQ) per a aquest tipus de processador. / Several motives explain the slowdown of high-performance single-thread processor development. On the one hand, aggressive techniques such as superpipelining or out-of-order execution have a considerable impact on power consumption and design complexity. On the other hand, the increment in processor frequencies has led to a large disparity between processor speed and memory access time. Although cache memories considerably reduce the number of accesses to main memory, the remaining accesses introduce latencies large enough to considerably decrease performance. Conventional techniques such as out-of-order execution, while effective in hiding L2 cache accesses, cannot hide latencies this large. Queues of hundreds of entries and thousands of registers would be necessary in order to prevent execution from stalling in the event of a L2 cache miss. Unfortunately, current technology cannot efficiently implement such structures monolithically, as access latencies would considerably increase, as would power consumption and area consumption.In this thesis we studied techniques that allow the processor to continue processing instructions in the event of main memory accesses. The conditions for such a processor to be implementable are that it should be based on structures of conventional size and that it should feature simple control logic. The challenge lies in being able to design a distributed processor with simple control. The design of this processor has been approached by analyzing the behavior of a processor with infinite resources. We have observed that execution follows a very interesting pattern based on execution locality. In numerical codes we observed that over 70% of all instructions do not depend on memory accesses. This is interesting since it shows that there is always a large portion of instructions that can be executed shortly after decode. This allows us to propose a new kind of processor with two execution units. The first unit, the Cache Processor, processes memory-independent instructions at high speed. The second unit, the Memory Processor, processes instructions that depend on main memory accesses, but using relaxed scheduling logic, which allows it to scale to thousands of in-flight instructions. This proposal, which receives the name of Decoupled KILO-Instruction Processor (D-KIP), has several advantages. On the one hand it allows the construction of a kilo-instruction processor based on conventional structures and, on the other hand, it simplifies the design as the interaction between both execution units is minimal. In this thesis two implementations for this kind of processor are presented: the original D-KIP and the Flexible Heterogeneous MultiCore (FMC). The performance of these proposals is analyzed and compared to other proposals that increase memory-level parallelism, such as prefetching or runahead execution. It is observed that the FMC processor performs at the same level of a conventional processor with a window of around 1500 instructions. Further, the integration of the FMC processor into a multicore/multiprogrammed environment is studied. This thesis concludes with the proposal of a two-level Load/Store Queue for this kind of processor.
|
18 |
Architecture support for intrusion detection systemsSreekar Shenoy, Govind 30 October 2012 (has links)
System security is a prerequisite for efficient day-to-day transactions. As a consequence, Intrusion Detection Systems (IDS) are commonly used to provide an effective security ring to systems in a network. An IDS operates by inspecting packets flowing in the network for malicious content. To do so, an IDS like Snort[49] compares bytes in a packet with a database of prior reported attacks. This functionality can also be viewed as string matching of the packet bytes with the attack string database.
Snort commonly uses the Aho-Corasick algorithm[2] to detect attacks in a packet. The Aho-Corasick algorithm works by first constructing a Finite State Machine (FSM) using the attack string database. Later the FSM is traversed with the packet bytes. The main advantage of this algorithm is that it provides a linear time search irrespective of the number of strings in the database. The issue however lies in devising a practical implementation. The FSM thus constructed gets very bloated in terms of the storage size, and so is area inefficient. This also affects its performance efficiency as the memory footprint also grows. Another issue is the limited scope for exploiting any parallelism
due to the inherent sequential nature in a FSM traversal.
This thesis explores hardware and software techniques to accelerate attack detection using the Aho-Corasick algorithm. In the first part of this thesis, we investigate techniques to improve the area and performance efficiency of an IDS. Notable among our contributions, includes a pipelined architecture that accelerates accesses to the most frequently accessed node in the FSM. The second part of this thesis studies the resilience of an IDS to evasion attempts. In an evasion attempt an adversary saturates the performance of an IDS to disable it, and thereby gain access to the network. We explore an evasion attempt that significantly degrades the performance of the Aho-Corasick al-
gorithm used in an IDS. As a counter measure, we propose a parallel architecture that improves the resilience of an IDS to an evasion attempt. The final part of this thesis explores techniques to exploit the network traffic characteristic. In our study, we observe significant redundancy in the payload bytes. So we propose a mechanism to leverage this redundancy in the FSM traversal of the Aho-Corasick algorithm. We have also implemented our proposed redundancy-aware FSM traversal in Snort.
|
19 |
Mitosis based speculative multithreaded architecturesMadriles Gimeno, Carles 23 July 2012 (has links)
In the last decade, industry made a right-hand turn and shifted towards multi-core processor designs, also known as Chip-Multi-Processors (CMPs), in order to provide further performance improvements under a reasonable power budget, design complexity, and validation cost. Over the years, several processor vendors have come out with multi-core chips in their product lines and they have become mainstream,
with the number of cores increasing in each processor generation. Multi-core processors improve the performance of applications by exploiting Thread Level Parallelism (TLP) while the Instruction Level Parallelism (ILP) exploited by each individual core is limited. These architectures are very efficient when multiple threads are available for execution. However, single-thread sections of code (single-thread
applications and serial sections of parallel applications) pose important constraints on the benefits achieved by parallel execution, as pointed out by Amdahl’s law.
Parallel programming, even with the help of recently proposed techniques like transactional memory, has proven to be a very challenging task. On the other hand, automatically partitioning applications into threads may be a straightforward task in regular applications, but becomes much harder for irregular programs, where compilers usually fail to discover sufficient TLP. In this scenario, two main
directions have been followed in the research community to take benefit of multi-core platforms: Speculative Multithreading (SpMT) and Non-Speculative Clustered architectures. The former splits a sequential application into speculative threads, while the later partitions the instructions among the cores based on data-dependences but avoid large degree of speculation. Despite the large amount of research on
both these approaches, the proposed techniques so far have shown marginal performance improvements.
In this thesis we propose novel schemes to speed-up sequential or lightly threaded applications in multi-core processors that effectively address the main unresolved challenges of previous approaches. In particular, we propose a SpMT architecture, called Mitosis, that leverages a powerful software value prediction technique to manage inter-thread dependences, based on pre-computation slices (p-slices).
Thanks to the accuracy and low cost of this technique, Mitosis is able to effectively parallelize applications even in the presence of frequent dependences among threads. We also propose a novel architecture, called Anaphase, that combines the best of SpMT schemes and clustered architectures. Anaphase effectively exploits ILP, TLP and Memory Level Parallelism (MLP), thanks to its unique finegrain thread decomposition algorithm that adapts to the available parallelism in the application.
|
20 |
Towards lightweight and high-performance hardware transactional memoryTomić, Sasa 13 July 2012 (has links)
Conventional lock-based synchronization serializes accesses to critical sections guarded by the same lock. Using multiple locks brings the possibility of a deadlock or a livelock in the program, making parallel programming a difficult task. Transactional Memory (TM) is a promising paradigm for parallel programming, offering an alternative to lock-based synchronization. TM eliminates the risk of deadlocks and livelocks, while it provides the desirable semantics of Atomicity, Consistency, and Isolation of critical sections. TM speculatively executes a series of memory accesses as a single, atomic, transaction. The speculative changes of a transaction are kept private until the transaction commits. If a transaction can break the atomicity or cause a deadlock or livelock, the TM system aborts the transaction and rolls back the speculative changes.
To be effective, a TM implementation should provide high performance and scalability. While implementations of TM in pure software (STM) do not provide desirable performance, Hardware TM (HTM) implementations introduce much smaller overhead and have relatively good scalability, due to their better control of hardware resources. However, many HTM systems support only the transactions that fit limited hardware resources (for example, private caches), and fall back to software mechanisms if hardware limits are reached. These HTM systems, called best-effort HTMs, are not desirable since they force a programmer to think in terms of hardware limits, to use both HTM and STM, and to manage concurrent transactions in HTM and STM. In contrast with best-effort HTMs, unbounded HTM systems support overflowed transactions, that do not fit into private caches. Unbounded HTM systems often require complex protocols or expensive hardware mechanisms for conflict detection between overflowed transactions. In addition, an execution with overflowed transactions is often much slower than an execution that has only regular transactions. This is typically due to restrictive or approximative conflict management mechanism used for overflowed transactions.
In this thesis, we study hardware implementations of transactional memory, and make three main contributions. First, we improve the general performance of HTM systems by proposing a scalable protocol for conflict management. The protocol has precise conflict detection, in contrast with often-employed inexact Bloom-filter-based conflict detection, which often falsely report conflicts between transactions. Second, we propose a best-effort HTM that utilizes the new scalable conflict detection protocol, termed EazyHTM. EazyHTM allows parallel commits for all non-conflicting transactions, and generally simplifies transaction commits.
Finally, we propose an unbounded HTM that extends and improves the initial protocol for conflict management, and we name it EcoTM. EcoTM features precise conflict detection, and it efficiently supports large as well as small and short transactions. The key idea of EcoTM is to leverage an observation that very few locations are actually conflicting, even if applications have high contention. In EcoTM, each core locally detects if a cache line is non-conflicting, and conflict detection mechanism is invoked only for the few potentially conflicting cache lines. / La Sincronización tradicional basada en los cerrojos de exclusión mutua (locks) serializa los accesos a las secciones críticas protegidas este cerrojo. La utilización de varios cerrojos en forma concurrente y/o paralela aumenta la posibilidad de entrar en abrazo mortal (deadlock) o en un bloqueo activo (livelock) en el programa, está es una de las razones por lo cual programar en forma paralela resulta ser mucho mas dificultoso que programar en forma secuencial. La memoria transaccional (TM) es un paradigma prometedor para la programación paralela, que ofrece una alternativa a los cerrojos. La memoria transaccional tiene muchas ventajas desde el punto de vista tanto práctico como teórico. TM elimina el riesgo de bloqueo mutuo y de bloqueo activo, mientras que proporciona una semántica de atomicidad, coherencia, aislamiento con características similares a las secciones críticas. TM ejecuta especulativamente una serie de accesos a la memoria como una transacción atómica.
Los cambios especulativos de la transacción se mantienen privados hasta que se confirma la transacción. Si una transacción entra en conflicto con otra transacción o sea que alguna de ellas escribe en una dirección que la otra leyó o escribió, o se entra en un abrazo mortal o en un bloqueo activo, el sistema de TM aborta la transacción y revierte los cambios especulativos. Para ser eficaz, una implementación de TM debe proporcionar un alto rendimiento y escalabilidad. Las implementaciones de TM en el software (STM) no proporcionan este desempeño deseable, en cambio, las mplementaciones de TM en hardware (HTM) tienen mejor desempeño y una escalabilidad relativamente buena, debido a su mejor control de los recursos de hardware y que la resolución de los conflictos así el mantenimiento y gestión de los datos se hace en hardware. Sin embargo, muchos de los sistemas de HTM están limitados a los recursos de hardware disponibles, por ejemplo el tamaño de las caches privadas, y dependen de mecanismos de software para cuando esos límites son sobrepasados. Estos sistemas HTM, llamados best-effort HTM no son deseables, ya que obligan al programador a pensar en términos de los límites existentes en el hardware que se esta utilizando, así como en el sistema de STM que se llama cuando los recursos son sobrepasados. Además, tiene que resolver que transacciones hardware y software se ejecuten concurrentemente. En cambio, los sistemas
de HTM ilimitados soportan un numero de operaciones ilimitadas o sea no están restringidos a límites impuestos artificialmente por el hardware, como ser el tamaño de las caches o buffers internos. Los sistemas HTM ilimitados por lo general requieren protocolos complejos o mecanismos muy costosos para la detección de conflictos y el mantenimiento de versiones de los datos entre las transacciones. Por otra parte, la ejecución de transacciones es a menudo mucho más lenta que en una ejecución sobre un sistema de HTM que este limitado. Esto es debido al que los mecanismos utilizados en el HTM
limitado trabaja con conjuntos de datos relativamente pequeños que caben o están muy cerca del núcleo del procesador.
En esta tesis estudiamos implementaciones de TM en hardware. Presentaremos tres contribuciones principales: Primero, mejoramos el rendimiento general de los sistemas, al proponer un protocolo escalable para la gestión de conflictos. El protocolo detecta los conflictos de forma precisa, en contraste con otras técnicas basadas en filtros Bloom, que pueden reportar conflictos falsos entre las transacciones. Segundo, proponemos un best-effort HTM que utiliza el nuevo protocolo escalable detección de conflictos, denominado EazyHTM. EazyHTM permite la ejecución completamente paralela de todas las transacciones sin conflictos, y por lo general simplifica la ejecución. Por último, proponemos una extensión y mejora del protocolo inicial para la gestión de conflictos, que llamaremos EcoTM. EcoTM cuenta con detección de conflictos precisa, eficiente y es compatible tanto con transacciones grandes como con pequeñas. La idea clave de EcoTM es aprovechar la observación que en muy pocas ubicaciones de memoria aparecen los conflictos entre las transacciones, incluso en aplicaciones tienen muchos conflictos. En EcoTM, cada núcleo detecta localmente si la línea es conflictiva, además existe un mecanismo de detección de conflictos detallado que solo se activa para las pocas líneas de memoria que son potencialmente conflictivas.
|
Page generated in 0.0738 seconds