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Kiosk assistant (KAS) : application de la planification à un assistant de présentation multimédiaAhadjitse, Kokou Mawuenyigan. January 1900 (has links)
Thèses (M.Sc.)--Université de Sherbrooke (Canada), 2000. / Titre de l'écran-titre (visionné le 20 juin 2006). Publié aussi en version papier.
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Multimédia et création contribution des artistes au développement d'une écriture multimédia /Morelli, Pierre. Nel, Noël January 2000 (has links) (PDF)
Thèse de doctorat : Sciences de l'information et de la communication : Metz : 2000. / Thèse soutenue sur ensemble de travaux. Bibliogr. f. 417-437. Index.
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Exploring interactive sub-spaces for gestural midair interaction / Exploration de l’usage de sous-espaces pour l’interaction à geste dans l’airRateau, Hanaë 17 May 2017 (has links)
Cette thèse s'intéresse à comment utiliser les gestes dans l'air pour enrichir les l'interaction Homme-Machine en utilisant des espaces interactifs. Cette thèse s'inspire d'un concept de la communication non verbale : la proxémie. Cette théorie, introduite par Edward T. Hall, affirme entre autres que notre perception de l'espace est dynamique. Et s'accorde à l'environnement que nous percevons. En m'inspirant de cette théorie, je présente ici un nouveau concept d'interaction accompagné de son framework de design : Mimetic Interaction Space (MIS). Afin de montrer ce que le concept peut apporter à l'interaction, en plus d'une relecture de la littérature sur l'interaction dans les airs, je propose trois instanciations de ce concept autour des trois types d'utilisation du concept. La première instanciation est pour le contrôle indirect sur un écran distant en utilisant un MIS comme une interface à part entière. La seconde instanciation d'enrichir l'interaction sur tablette en utilisant un ou des MISs l'entourant. Deux propositions d'utilisation sont faites. Une première en subdivisant le MIS en plusieurs autour de la tablette. Puis une seconde utilisation du MIS comme étant la continuité de l'écran de la tablette. La troisième instanciation se fait dans le contexte de l'interaction sur très grands écrans tactiles. Ici, un MIS a pour rôle de faire la transition continue entre l'interaction tactile et l'interaction dans les airs. Pour finir, j'introduis quelques pistes de développement pour l'avenir des MIS et je propose une réflexion sur une facette du concept des MIS qui ouvre d'importantes questions sur l'interaction basée MIS. / This dissertation focuses on how to exploit gestural midair interaction to extend the possibilities of existing devices by using interactive spaces. The starting point is in the nonverbal communication theory of proxemics introduced by Eward T. Hall who stated that our perception of space is dynamic. From this, I argue that we could apply this dynamic understanding of space to interactive spaces. I propose a novel concept of interaction and an associated design framework for interactive spaces : Mimetic Interaction Space (MIS). To show the prospects MIS gives for midair interaction, I propose three instantiations of the concept that uses it in different ways. The first one is the use of MISs as a standalone interface the control of a remote display. The second instantiation is the use of one or several MIS tied up to the tablet in two ways. First by cutting out the MIS in multiple ones. The second way of using a MIS linked to the tablet is by considering it as a continuation of the tablet screen around it.The third instantiation is in the context of interaction on wall displays where a MIS is placed right in front of the screen and has the role of a transition space from touch to midair interaction. This MIS allows for a continuous transition between the physical and direct nature of touch interaction, and the more abstract nature of midair interaction. I finally conclude by discussing the future of interfaces regarding midair gestures. I also discuss a facet of MIS that opens a novel way to think about MIS interaction.
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Consultation assistée par ordinateur de la documentation en Sciences Humaines considérations épistémologiques, solutions opératoires et applications à l'archéologie /Bénel, Aurélien Pinon, Jean-Marie. Iacovella, Andrea. Calabretto, Sylvie. January 2005 (has links)
Thèse doctorat : Informatique : Villeurbanne, INSA : 2003. / Titre provenant de l'écran-titre. Bibliogr. p. 145-174.
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Réalisation d'un système d'assistance multimédia permettant le contrôle à distance sécuritaire d'applicationsSylvestre, Pascal. January 1997 (has links)
Thèses (M.Sc.)--Université de Sherbrooke (Canada), 1997. / Titre de l'écran-titre (visionné le 20 juin 2006). Publié aussi en version papier.
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Amorce de caractérisation textuelle du genre Site Web InformatifL'Étoile, Jeannine de, January 2003 (has links)
Thèses (M.A.)--Université de Sherbrooke (Canada), 2003. / Titre de l'écran-titre (visionné le 17 juillet 2006). Publié aussi en version papier.
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Saisie de texte en contexte dégradé sur interfaces réduites pour dispositifs mobilesBelatar, Mohammed 19 January 2009 (has links) (PDF)
Cette thèse concerne l‟entrée de texte sur les systèmes interactifs mobiles. En particulier une méthode appelée UniGlyph a été conçue. Cette méthode se veut indépendante du système utilisé (assistant numérique, smartphone, GPS...) et utilisable aussi bien par des personnes valides que par des personnes handicapées. Le principe d‟UniGlyph consiste à minimiser le nombre de touches utilisées pour la saisie de texte afin d‟avoir un clavier de petite taille avec des touches raisonnablement dimensionnées tout en assurant une saisie facile, rapide et confortable. Pour faciliter la saisie, UniGlyph se base sur une analogie scripturale aux caractères romains en majuscules avec une décomposition des caractères en formes primitives. Ensuite, pour assurer une bonne vitesse de saisie, UniGlyph offre un bon dimensionnement des touches en accord avec la loi de Fitts. Finalement, pour réduire l‟effort moteur de l‟utilisateur, UniGlyph permet de saisir du texte avec un seul appui de touche par caractère comme sur un clavier d‟ordinateur de bureau. UniGlyph permet de saisir du texte avec seulement trois touches associées à des formes de base et permet une saisie de niveau mot grâce à un système de désambigüisation lexicale comme, par exemple, le clavier téléphonique T9. Outre la conception de méthode de saisie UniGlyph, ce mémoire présente deux implémentations de cette méthode sur assistant numérique (PDA). L‟une pour les personnes valides et l‟autre pour les personnes handicapées. Pour ces dernières, nous avons privilégié de réaliser une solution adaptée aux handicaps moteurs lourds vu le manque de solutions destinées à cette catégorie d‟utilisateurs et le grand intérêt de leur rendre accessible les systèmes d‟infocommunication mobiles. Les deux implémentations présentées dans ce mémoire ont été évaluées respectivement par des utilisateurs valides au sein du laboratoire VALORIA et par une personne avec le syndrome d‟enfermement (Locked-In Syndrome) au Centre Mutualiste de Rééducation et Réadaptation Fonctionnelle de Kerpape. Les résultats des évaluations sont très encourageants et ce nouveau mode d‟écriture a suscité un grand intérêt chez les utilisateurs.
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Descriptions de scènes multimédia : représentations et optimisations /Concolato, Cyril. January 1900 (has links)
Thèse de doctorat--Informatique et réseaux--Paris--ENST, 2007. / Bibliogr. p. 189-198. Glossaire. Résumé.
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STRUCTURATION ET COMMUNICATION DES INFORMATIONS DANS LES CEDEROMS MULTIMEDIAS A CARACTERE DOCUMENTAIRE OU INFORMATIFMassou, Luc. Nel, Noël January 2000 (has links) (PDF)
Thèse de doctorat : SCIENCES DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION : Metz : 2000. / Thèse : 2000METZ002L. Bibliogr. 213 réf.
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Modélisation et méthode de conception de systèmes de navigation adaptative dans les hypermédiasGhedira, Chirine Rubel, Paul. January 2005 (has links)
Thèse doctorat : Informatique : Villeurbanne, INSA : 2002. / Titre provenant de l'écran-titre. Bibliogr. p. 118-125.
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