• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Visualisierungsmöglichkeiten für eine Bühnenbeleuchtung in immersiver Umgebung

Höfler, Jakob 12 August 2024 (has links)
Diese Arbeit befasst sich mit der Erstellung eines Workflows zur immersiven Visuali-sierung einer Bühnenbeleuchtung in Virtual Reality (VR). Außerdem wird hinterfragt, inwieweit VR-Umgebungen zur Vermittlung subjektiver Lichterfahrungen eher in der Lage sind als konventionelle Visualisierungsansätze. Dazu erfolgt zunächst ein theo-retischer Einblick in die Bereiche Licht und Lichtwirkung, Beleuchtung in Veranstal-tungsstätten, Immersion und eine Übersicht zu gängigen Visualisierungstechniken von Bühnenbeleuchtungen (Kapitel 2). Anschließend folgt anhand spezifischer Anforderungen der Entwurf eines Beleuch-tungskonzepts für den Veranstaltungsort „Conne Island“ sowie dessen Bewertung und Visualisierung mittels CAD-Programms Vectorworks (CAD = Computer Aided De-sign). Eine kritische Erörterung von Grenzen derartiger Visualisierungsmethoden weist dann den Weg einer immersiven Exploration des Lichtdesigns (Kapitel 4). Hierbei wird der herkömmliche Prozess der Lichtkonzepterstellung aufgegriffen, um die immersive VR-Visualisierung erweitert und eine ausführbare Anwendung in der Entwicklungsumgebung der Game Engine „Unreal Engine“ entwickelt. Der Funktion-sumfang dieser Anwendung erstreckt sich von der Echtzeitvisualisierung einer Büh-nenbeleuchtung über die Steuerungsmöglichkeit der Scheinwerfer mittels Lichtpult bis hin zur Erlebbarkeit des Lichtdesigns in Virtual Reality (Kapitel 5). Anhand der entwickelten VR-Anwendung wird der Schritt einer immersiven Visuali-sierung von Bühnenbeleuchtungen anschließend hinsichtlich ihrer Möglichkeiten und Grenzen getestet und diskutiert (Kapitel 6, 7). Das Ergebnis dieser Arbeit repräsentiert eine innovative VR-Visualisierung einer Büh-nenbeleuchtung sowie ein passgenaues Beleuchtungskonzept für die Versammlungs-stätte Conne Island. Die VR-Visualisierung ist in der Lage, die subjektive Lichtwirkung auf die Rezipienten zu verstärken und Wirkungszusammenhänge zwischen virtuellem Veranstaltungsort und Lichtdesign besser nachvollziehen zu können.:II Abbildungsverzeichnis 5 III Abkürzungen 7 1 Einleitung 8 1.1 Zielsetzung und Fragestellung 8 1.2 Grenzen der Untersuchung 9 2 Theoretischer Hintergrund 10 2.1 Licht und Lichtwirkung 10 2.2 Bühnenbeleuchtung 15 2.3 Beleuchtungskonzepte 19 2.4 Visualisierungstechnik 20 2.5 Immersive Umgebungen 23 3 Methodisches Vorgehen 26 4 Ausarbeitung eines Beleuchtungskonzepts 28 4.1 Ansprüche an die Neukonzeption 28 4.2 Analyse des Veranstaltungsorts 30 4.3 Implementierung des Konzepts 32 4.4 Bewertung des Beleuchtungskonzepts 35 4.5 Konventionelle Visualisierungsgrenzen und immersive Ansätze 41 5 Entwicklung einer VR-Visualisierung 45 5.1 Werkzeugauswahl 45 5.1.1 Software 46 5.1.2 Hardware 48 5.2. Migration in 3D-Engine 50 5.3 DMX Fixtures 54 5.4 Echtzeit-Steuerung und Simulationen 57 5.5 VR-Technologie 64 5.6 Konfiguration und Kompilierung 67 6 Ergebnisse der immersiven Exploration 76 6.1 Anwendungsvalidierung 76 6.2 Prüfprotokoll 78 7 Diskussion 80 7.1 Möglichkeiten und Grenzen der VR-Implementierung 80 7.2 Entwicklungspotential 83 7.3 Einordnung in den Kontext der Veranstaltungstechnik 86 8 Fazit 89 IV Anhang 91 V Literaturverzeichnis 109
2

Architektonische Gestaltung von MRT Räumen: Die Minimierung des Stressempfindens durch die Lichtgestaltung in MRT Räumen

Gensel, Leoni 08 July 2022 (has links)
Die wissenschaftliche Arbeit untersucht, wie das Stressempfinden der Patient:innen während einer MRT-Behandlung durch das Lichtdesign im Raum verringert werden kann. Dafür wurde untersucht, welche Parameter des Lichts angepasst werden können, um das Wohlbefinden der Patient:innen positiv zu beeinflussen. Insbesondere, welche Eigenschaften des Lichtes die Raumwirkung so verändern, dass er beruhigend auf die Patient:innen wirkt. Die Arbeit fokussiert sich dabei auf den Einsatz von künstlichem Licht, da Tageslicht in MRTs aus technischen Gründen meistens nicht umsetzbar ist. Um das zu untersuchen, wurden durch eine Literaturrecherche Einflussfaktoren des Lichtes und deren Wirkung auf die Patient:innen herausgearbeitet. Auf deren Grundlage wurden verschiedene Versionen von Lichtdesigns in einem MRT Raum entworfen und visualisiert. Mittels Interviews wurden anschließend drei Patient:innen zu deren Erfahrungen in MRTs, sowie deren Reaktion auf die verschiedenen Raumdesigns befragt. Dabei wurden alle Parameter getrennt voneinander verglichen und jede:r Patient:in hat eine präferierte Reihenfolge der Möglichkeiten angegeben, sodass am Ende jeder seinen „optimalen“ Raum zusammenstellen konnte. Die Auswertung der Interviews zeigt, dass generell warmes und helles Licht von den Patient:innen bevorzugt wird. Meistens wirken die Kombination von mehreren Lichtquellen ausgeglichener und somit beruhigender auf die Befragten. Außerdem wurde der Einsatz von farbigem Licht befürwortet.

Page generated in 0.0306 seconds