Spelling suggestions: "subject:"light pre past"" "subject:"light pre pas""
1 |
Deferred Rendering : Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass renderingBernhardsson, Johan January 1987 (has links)
<p>Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för <em>Deferred Shading</em> (traditionell <em>Deferred Shading</em> och <em>Light pre-pass rendering</em>).</p>
|
2 |
Transparens i en deferred pipeline : <html /> / <html /> : <html />Hanna, Stefan January 2010 (has links)
<p>Deferred shading är en renderingsteknik som har blivit allt mer populär i och med att hårdvaraukraven för tekniken inte längre är ett hinder. Ett problem med deferred shading är fortfarande hur transparenta objekt ska hanteras. Rapporten utvärderar två olika deferred pipelines som hanterar transparent geometri på olika sätt, de två renderingsmetoderna är <em>Inferred Lighting</em> samt <em>Light Pre Pass </em>med framåtrendering för hantering av transparent geometri.</p>
|
3 |
Deferred Rendering : Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass renderingBernhardsson, Johan January 1987 (has links)
Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för Deferred Shading (traditionell Deferred Shading och Light pre-pass rendering).
|
4 |
Transparens i en deferred pipeline : <html /> / <html /> : <html />Hanna, Stefan January 2010 (has links)
Deferred shading är en renderingsteknik som har blivit allt mer populär i och med att hårdvaraukraven för tekniken inte längre är ett hinder. Ett problem med deferred shading är fortfarande hur transparenta objekt ska hanteras. Rapporten utvärderar två olika deferred pipelines som hanterar transparent geometri på olika sätt, de två renderingsmetoderna är Inferred Lighting samt Light Pre Pass med framåtrendering för hantering av transparent geometri.
|
Page generated in 0.0999 seconds