• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

A Structured Design Methodology for High Performance VLSI Arrays

January 2012 (has links)
abstract: The geometric growth in the integrated circuit technology due to transistor scaling also with system-on-chip design strategy, the complexity of the integrated circuit has increased manifold. Short time to market with high reliability and performance is one of the most competitive challenges. Both custom and ASIC design methodologies have evolved over the time to cope with this but the high manual labor in custom and statistic design in ASIC are still causes of concern. This work proposes a new circuit design strategy that focuses mostly on arrayed structures like TLB, RF, Cache, IPCAM etc. that reduces the manual effort to a great extent and also makes the design regular, repetitive still achieving high performance. The method proposes making the complete design custom schematic but using the standard cells. This requires adding some custom cells to the already exhaustive library to optimize the design for performance. Once schematic is finalized, the designer places these standard cells in a spreadsheet, placing closely the cells in the critical paths. A Perl script then generates Cadence Encounter compatible placement file. The design is then routed in Encounter. Since designer is the best judge of the circuit architecture, placement by the designer will allow achieve most optimal design. Several designs like IPCAM, issue logic, TLB, RF and Cache designs were carried out and the performance were compared against the fully custom and ASIC flow. The TLB, RF and Cache were the part of the HEMES microprocessor. / Dissertation/Thesis / Ph.D. Electrical Engineering 2012
2

Robust Method to Deduce Cache and TLB Characteristics

Chandran, Varadharajan 12 September 2011 (has links)
No description available.
3

Lookaside Load Balancing in a Service Mesh Environment / Extern Lastbalansering i en Service Mesh Miljö

Johansson, Erik January 2020 (has links)
As more online services are migrated from monolithic systems into decoupled distributed micro services, the need for efficient internal load balancing solutions increases. Today, there exists two main approaches for load balancing internal traffic between micro services. One approach uses either a central or sidecar proxy to load balance queries over all available server endpoints. The other approach lets client themselves decide which of all available endpoints to send queries to. This study investigates a new approach called lookaside load balancing. This approach consists of a load balancer that uses the control plane to gather a list of service endpoints and their current load. The load balancer can then dynamically provide clients with a subset of suitable endpoints they connect to directly. The endpoint distribution is controlled by a lookaside load balancing algorithm. This study presents such an algorithm that works by changing the endpoint assignment in order to keep current load between an upper and lower bound. In order to compare each of these three load balancing approaches, a test environment in Kubernetes is constructed and modeled to be similar to a real service mesh. With this test environment, we perform four experiments. The first experiment aims at finding suitable settings for the lookaside load balancing algorithm as well as a baseline load configuration for clients and servers. The second experiments evaluates the underlying network infrastructure to test for possible bias in latency measurements. The final two experiments evaluate each load balancing approach in both high and low load scenarios. Results show that lookaside load balancing can achieve similar performance as client-side load balancing in terms of latency and load distribution, but with a smaller CPU and memory footprint. When load is high and uneven, or when compute resource usage should be minimized, the centralized proxy approach is better. With regards to traffic flow control and failure resilience, we can show that lookaside load balancing is better than client-side load balancing. We draw the conclusion that lookaside load balancing can be an alternative approach to client-side load balancing as well as proxy load balancing for some scenarios. / Då fler online tjänster flyttas från monolitsystem till uppdelade distribuerade mikrotjänster, ökas behovet av intern lastbalansering. Idag existerar det två huvudsakliga tillvägagångssätt för intern lastbalansering mellan interna mikrotjänster. Ett sätt använder sig antingen utav en central- eller sido-proxy for att lastbalansera trafik över alla tillgängliga serverinstanser. Det andra sättet låter klienter själva välja vilken utav alla serverinstanser att skicka trafik till. Denna studie undersöker ett nytt tillvägagångssätt kallat extern lastbalansering. Detta tillvägagångssätt består av en lastbalanserare som använder kontrollplanet för att hämta en lista av alla serverinstanser och deras aktuella last. Lastbalanseraren kan då dynamiskt tillsätta en delmängd av alla serverinstanser till klienter och låta dom skapa direktkopplingar. Tillsättningen av serverinstanser kontrolleras av en extern lastbalanseringsalgoritm. Denna studie presenterar en sådan algoritm som fungerar genom att ändra på tillsättningen av serverinstanser för att kunna hålla lasten mellan en övre och lägre gräns. För att kunna jämföra dessa tre tillvägagångssätt för lastbalansering konstrueras och modelleras en testmiljö i Kubernetes till att vara lik ett riktigt service mesh. Med denna testmiljö utför vi fyra experiment. Det första experimentet har som syfte att hitta passande inställningar till den externa lastbalanseringsalgoritmen, samt att hitta en baskonfiguration för last hos klienter or servrar. Det andra experimentet evaluerar den underliggande nätverksinfrastrukturen för att testa efter potentiell partiskhet i latensmätningar. De sista två experimenten evaluerar varje tillvägagångssätt av lastbalansering i både scenarier med hög och låg belastning. Resultaten visar att extern lastbalansering kan uppnå liknande prestanda som klientlastbalansering avseende latens och lastdistribution, men med lägre CPU- och minnesanvändning. När belastningen är hög och ojämn, eller när beräkningsresurserna borde minimeras, är den centraliserade proxy-metoden bättre. Med hänsyn till kontroll över trafikflöde och resistans till systemfel kan vi visa att extern lastbalansering är bättre än klientlastbalansering. Vi drar slutsatsen att extern lastbalansering kan vara ett alternativ till klientlastbalansering samt proxylastbalansering i vissa fall.
4

Performance Optimisation of Discrete-Event Simulation Software on Multi-Core Computers / Prestandaoptimering av händelsestyrd simuleringsmjukvara på flerkärniga datorer

Kaeslin, Alain E. January 2016 (has links)
SIMLOX is a discrete-event simulation software developed by Systecon AB for analysing logistic support solution scenarios. To cope with ever larger problems, SIMLOX's simulation engine was recently enhanced with a parallel execution mechanism in order to take advantage of multi-core processors. However, this extension did not result in the desired reduction in runtime for all simulation scenarios even though the parallelisation strategy applied had promised linear speedup. Therefore, an in-depth analysis of the limiting scalability bottlenecks became necessary and has been carried out in this project. Through the use of a low-overhead profiler and microarchitecture analysis, the root causes were identified: atomic operations causing a high communication overhead, poor locality leading to translation lookaside buffer thrashing, and hot spots that consume significant amounts of CPU time. Subsequently, appropriate optimisations to overcome the limiting factors were implemented: eliminating the expensive operations, more efficient handling of heap memory through the use of a scalable memory allocator, and data structures that make better use of caches. Experimental evaluation using real world test cases demonstrated a speedup of at least 6.75x on an eight-core processor. Most cases even achieve a speedup of more than 7.2x. The various optimisations implemented further helped to lower run times for sequential execution by 1.5x or more. It can be concluded that achieving nearly linear speedup on a multi-core processor is possible in practice for discrete-event simulation. / SIMLOX är en kommersiell mjukvara utvecklad av Systecon AB, vars huvudsakliga funktion är en händelsestyrd simuleringskärna för analys av underhållslösningar för komplexa tekniska system. För hantering av stora problem så används parallellexekvering för simuleringen, vilket i teorin borde ge en nästan linjär skalning med antal trådar. Prestandaförbättringen som observerats i praktiken var dock ytterst begränsad, varför en ordentlig analys av skalbarheten har gjorts i detta projekt. Genom användandet av ett profileringsverktyg med liten overhead och mikroarkitektur-analys, så kunde orsakerna hittas: atomiska operationer som skapar mycket overhead för kommunikation, dålig lokalitet ger fragmentering vid översättning till fysiska adresser och dåligt utnyttjande av TLB-cachen, och vissa flaskhalsar som kräver mycket CPU-kraft. Därefter implementerades och testade optimeringar för att undvika de identifierade problem. Testade lösningar inkluderar eliminering av dyra operationer, ökad effektivitet i minneshantering genom skalbara minneshanteringsalgoritmer och implementation av datastrukturer som ger bättre lokalitet och därmed bättre användande av cache-strukturen. Verifiering på verkliga testfall visade på uppsnabbningar på åtminstone 6.75 gånger på en processor med 8 kärnor. De flesta fall visade på en uppsnabbning med en faktor större än 7.2. Optimeringarna gav även en uppsnabbning med en faktor på åtminstone 1.5 vid sekventiell exekvering i en tråd. Slutsatsen är därmed att det är möjligt att uppnå nästan linjär skalning med antalet kärnor för denna typ av händelsestyrd simulering.

Page generated in 0.0359 seconds