Spelling suggestions: "subject:"människadatorinteraktion."" "subject:"människodatainteraktion.""
31 |
Forced2Fight : En Spelproduktion / Forced2Fight : A Game ProductionHegardt, Simon, Järlemyr, Erik, Heinerwall, Gustaf January 2009 (has links)
Bakgrund En grupp på fyra studenter väljer att göra ett Beat 'em Up-spel som sitt kandidatarbete. Deras mål är att modernisera en genre som fått mindre utrymme i spelindustrin sedan dess storhetstid under det sena 80-talet till det tidiga 90-talet. För att göra spelet mer aktuellt för den moderna spelmarknaden sätts fokus på att skapa ett Beat 'em Up där två spelare behöver samarbeta för att ta sig vidare. Resultat En slice - ett tvärsnitt av det fullständiga spelet - produceras. Brist på tid och arbetskraft försvårar dock arbetet, något som förhindrar gruppen från att undersöka hur samarbetet mellan två spelare fungerar i detalj. Slutsats Trots en dedikerad och eektivt arbetande grupp fanns det inte arbetskraft till att realisera det noggrannt uttänkta konceptet. Trots att produkten endast var tänkt att vara ett tvärsnitt av spelkonceptet kunde det inte färdigställas. Även små spel tar lång tid att producera om det görs noggrannt. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
|
32 |
Att designa en tjänst för föräldrar till barn med funktionsvariationer : En designprocess med avsikter för användning som startpunktHallström, Linda January 2017 (has links)
Vårdnadshavare till barn med funktionsvariationer har en roll som liknar en projektledares. De ska hålla koll på möten med vårdpersonal från sjukhus och habilitering, se till att personal på skola är informerade om barnets behov, samt se till att mediciner, hjälpmedel och annat material barnet behöver finns tillgängligt. Det här projektet syftar till att ta reda på hur en tjänst som ska underlätta för vårdnadshavare till barn med funktionsvariationer skulle kunna designas, med insikter från metoden Formative Service Evaluation Technique (F-SET). Metoden baseras på en teori om avsikter för användning, och undersöker intresset av att använda en ny tjänst. Genom scenarier och en pappersprototyp introducerades vårdnadshavarna för tjänsten, och genom en enkät och intervju med vårdnadshavarna erhölls insikter utifrån vilka lösningsförslagen togs fram. Att använda avsikter för användning som utgångspunkt tidigt i en designprocess genererade givande insikter om vad som skulle göra tjänsten till en bra tjänst. I tjänsten samlas information kring barnet på ett ställe och på ett strukturerat sätt. Informationen kan lätt delas med andra, till exempel vikarier och sommarpersonal, vilket gör att vårdnadshavarna inte behöver fundera över om dessa personer känner till barnets behov. Designerns reflektioner över designprocessen är ett bidrag till andra som ska genomföra liknande projekt.
|
33 |
Användarcentrerad dashboard för kommunikationsflödet hos större företag : UX-design i en kvalitativ fältstudieCarlbring, Josefin January 2017 (has links)
Den presenterade studien har som syfte att ta fram en användarcentrerad dashboard (översikt) för ett kommunikationsflöde som ska fungera hos större företag. I denna interdisciplinära studie utfördes multipla tester i 6 steg ([1] förstudie, koncept skapas [2] intervju med stakeholders, [3] koncept revideras, [4] tänka-högt test med feedbackintervju, [5] koncept revideras, [6] tänka-högt test med feedbackintervju samt SUS-utvärdering), för att utifrån vad användare uppfattar och presterar ta fram ett designkoncept. Detta koncept visualiseras och används i testerna som en digital prototyp för mobil. Genom intervjuer med intressenter samt tänka-högt test med sammanhängande reflekterande intervju reviderades stegvis ett designkoncept. Detta koncept är tänkt att kunna implementeras i ett företags kommunikationssystem med lämpliga anpassningar. Genom en tematisk analys plockas de teman som framkommit under testernas gång fram, vilka visualiseras med så kallade indexkort. Genom att följa principer för gränssnitt, framtagna scenarios och beakta den mentala modellen som finns hos användare skapades en dashboard som av användare upplevs användbar. Slutresultatet för konceptet utvärderades med System Usability Scale och poängsattes med 80, vilket skattas som ett högt värde.
|
34 |
Finding paths or getting lost? : Examining the mental model construct and mental model methodologyHammarbäck, Jimmy January 2017 (has links)
Mental models have been a popular concept for more than 30 years and used to explain many phenomena of human life – from logical reasoning and problem-solving to narrative comprehension and the understanding of complex dynamic systems. As such, the mental model has been studied with a great variety of techniques, from the cognitive interview and verbal protocol analysis to observations and computer-based network algorithms. However, while the concept has a keen interest, there exists no consensus on what a mental model is. Nor what methods to use when studying them. Instead, most researchers have used their own vague, and often intuitive, descriptions of the construct, resulting in an abundance of incomplete and incompatible concepts that have been studied without many methodological considerations. This thesis aims to examine the mental model concept, and provide a working definition by describing associated functions, characteristics and nature. Moreover, a new methodological framework is developed and used as means to highlight mental model methodological issues. Lastly, given the lack of mental model methodological issues in research, the Pathfinder technique is validated as a starting point of this important field of study. Among the results, it is concluded that the Pathfinder technique is not valid. Consequently, researchers should be wary of Pathfinder technique’s limited use in complex domains, such as information security.
|
35 |
En prototyp framtagen i syfte att förbättra användarupplevelsen vid online-registreringTågmark, Anna January 2017 (has links)
För att kunna upprätthålla en plattform för att dela åtkomst av konsumentdata krävs en större mängd registrerade medlemmar. I och med den teknologiska utvecklingen höjs ständigt kraven på hur en god användarupplevelse uppfattas. På uppdrag av företaget Cint har en studie utformats i syfte att förbättra processen som sker när användare registrerar sig som medlemmar online. För att undersöka brister i den nuvarande registreringsprocessen genomfördes användbarhetstester kombinerat med intervjuer med potentiella användare bosatta i Sverige och USA. Användbarhetstesten resulterade i att fem av sex användare lyckades att fullfölja registreringen samtidigt som ett stort antal användbarhetsproblem identifierades. Utifrån den feedback som togs emot av användarna tillsammans med en genreanalys och kravspecifikation visualiserades en Hi-Fi prototyp omfattande ett förslag på en förbättrad registreringsprocess. Prototypen testades och utvärderades på ett liknande sätt med nya potentiella användare. Samtliga användare lyckades att fullfölja registreringen. Användarna beskrev processen med betydligt mer positiva än negativa ord. I samband med användbarhetstesten identifierades en mindre mängd förbättringsförslag som slutligen applicerades på prototypen.
|
36 |
Teamarbete på förlossningsavdelningar : En studie ur ett teamkognitivt perspektivBudgifvars, Clara January 2017 (has links)
Syftet med denna kandidatuppsats är att skapa en bättre förståelse för hur teamarbetet fungerar för personalen på förlossningsavdelningar. Beställaren för detta projekt är det Internationella Medicinska Programmet (IMP), Region Östergötland. Metoden som användes var semistrukturerade intervjuer där svaren sedan analyserades med en tematisk analys. De teman som identifierades var team, information, hälsa, träning, mål och system. Dessa teman diskuterades och kopplades till olika teamteorier. Resultatet pekar på att teamarbetet är viktigt för förlossningsvården och att det påverkas av ett flertal faktorer, exempelvis kommunikation, gemensamma mål etc. De teman som identifierades påverkar teamarbetet på olika sätt, när de fungerar bra fungerar även teamarbetet bra, det försämras dock när de fungerar dåligt. Det är av denna anledning viktigt att få en bättre förståelse för teamarbete, speciellt inom vården, där teamarbetet kan påverka liv och död.
|
37 |
Cognitive Workload, Game Experience, and Intrinsic MotivationAndersson, Ellen January 2017 (has links)
When it comes to game design, two features that have been linked to the success of a game are playability and the subjective game experience. This is perhaps not surprising, as the main purpose of a game is to entertain. What cognitive factors that may underlie these features has, however, not been explored. This study examines the relationship between both workload and cognitive workload and player experience. The results suggest that an increase in workload, including cognitive workload, positively affect the player experience of the game as well as the player’s intrinsic motivation.
|
38 |
Vikten av patientsäkerhet på förlossningsavdelningarBerggren, Linnea January 2017 (has links)
Syftet med detta arbete var att undersöka hur verksamheten vid en förlossningsavdelning fungerar med fokus på patientsäkerhet. Detta undersöktes genom att samla in data i form av intervjuer från Linköpings och Norrköpings förlossningsavdelningar. Materialet analyserades sedan genom en tematisk analys som resulterade i sex huvudteman (team, hälsa, information, träning, mål och system). Resultatet visar på att team, kommunikation och stresseliminering är de viktigaste fynden i studien. Dock är alla teman viktiga för patientsäkerheten då de tillsammans skapar ett säkrare system. För att dessa faktorer ska kunna samspela med varandra är det viktigt att systemet regelbundet utvärderas för att justeringar ska kunna göras. Detta för att systemet ska vara resilient och klara av de utmaningar som de ställs inför. Framtida studier som skulle vara intressanta att göra är att utöka insamlingen av data, undersöka hur små och stora förlossningsavdelningar i Sverige ser på patientsäkerhet och även jämföra den svenska verksamheten med exempelvis den kenyanska verksamheten.
|
39 |
Cognitive work analysis in practice : Adaptation to project scope and industrial contextBodin, Ida January 2016 (has links)
The Cognitive Work Analysis (CWA) framework is widely used by researchers for the analysis of complex systems. It, however, lacks the same impact amongst industrial practitioners. This thesis investigates possible adaptations of the framework to project and industrial constraints, and the consequences associated with such adaptations. Long haul heavy vehicle transportation is the application domain for the work presented in the thesis. The CWA framework has been applied within the Methods for Designing Future Autonomous Systems (MODAS) project. Adaptations have been made to fit the framework within the project constraints and the industrial contexts. Interviews with stakeholders in an industrial organization regarding possible use of models from the CWA framework have been made. The CWA was scaled to available resources when applied within the MODAS project. From this we realized that prioritization of work activity can have consequences on the resulting systems ability to handle unforeseen events. Further, a focus on the current system probed a rapid out-dating of the analysis due to technical development. The conclusion is that even if advantages are lost during adaptation due to practical constraints, the CWA framework could add value to practitioners within industry if adapted to the industrial context.
|
40 |
Context : The abstract term for the concreteAxelsson, Anton January 2016 (has links)
This thesis deals with the term 'context' and the aim has been to reason about the term in order to see whether it is possible to reach a satisfactory understanding of the concept. But the thesis is also a journey into human reasoning and conveys a certain view of human cognition. It aims to synthesise results of studies within psychology, cognitive science, anthropology, and human-computer interaction. My understanding is that context is not something we are a part of, but rather something we create mentally in relation a specific goal. Determination of something ambiguous thus comes from top-down processes related to a goal. I believe context has been wrongly interpreted in HCI as that which a user is situated in and which a product is being used in. I suggest instead a separation between the user environment and the user context.
|
Page generated in 0.0968 seconds