• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Mjukvarubaserad 3D-renderare / Softwarebased 3D-renderer

Pettersson, Mattias January 2008 (has links)
Abstrakt Produkten som jag har utvecklat är en mjukvarubaserad 3D-renderare. För att göra en sådan produkt är man tvungen att gå djupt in i området 3D och utföra alla beräkningar på egen hand. Dessa tar annars grafikkortet hand om. Denna rapport förklarar varför jag har valt att göra en egen mjukvarubaserad 3D- renderare och vad den är för något och i vilka områden den används. Här förklaras även min syn på programmering, digitala spel, vad programmering innebär för mig och hur min syn på spel har påverkat mig med tiden. Jag tar även upp mina tankar om spelindustrin och samhällets misstolkade värderingar av spel samt vad för sorts spel jag anser skulle gynna mänskligheten i framtiden. Vad jag tycker om utbildningen Digitala spel nämns också samt hur jag tror att den skulle kunna förbättras. Slutligen följer en kortfattad beskrivning av hur mitt projekt har genomförts. Abstract The product I have been developing is a software based 3D renderer. To do such a thing you need to go deeply into the 3D subject and do all calculations which normally would be handed over as tasks to the graphic card. This document explains why I have chosen to do my own software based 3D renderer and what it really is. The document also explains what a 3D renderer does and in which places it is being used. Here you will also find my own explanation about programming and digital games, the meaning of programming for me and how my vision towards games has affected me in time. My ideas of the gaming industry, the misunderstandings of games in society and what sort of games that I think would aid humanity in the future. What I think about the education Digital Games will also be brought up as well as how I think Digital Games could be improved. Finally, a short description how the process of my project has been carried out will be told. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion. Tele: tel 0709-210255 Mail: mattiaspgames@gmail.com
2

Säkerhetsstandard för ett mjukvarubaserat säkerhetselement

Kabir, Sanzida January 2013 (has links)
Researchers today anticipate that in the near future, the majority of the owners of a smartphone will use it as a wallet, i.e. for contactless payment. The technology that enables contactless payment today is “Near Field Communication” (NFC), which is increasingly embedded in smartphones. Applications like mobile payment between a phone and a terminal use NFC. With Mobile payment the user’s credit and banking information gets saved and it’s extremely important for a user that the saved data doesn’t fall into the wrong hands. How should then a user of an NFC equipped device ensure that end-to-end security is strong enough when they use NFC technology? Can user feel safe enough to keep their private documents on the phone without getting “robbed”? NFC uses a security element “Secure Element” (SE) that offers the user safety for their mobile purchases but also in other applications such as transportation tickets. The security element comes in three forms: SD card based, SIM card based or embedded in the smartphone. Over time, the technology behind the secure element is further developed and a new phenomenon has emerged, a new type of secure element. The new technology is an application based secure element: “Software Emulation Card” (Soft-SE), which offers security without a physical SE This thesis will deal with the Secure Element’s area to see if the Soft-SE are so confident that we can count it as an option when we do our mobile purchases in the store. A number of threats and attacks that an SE or generally an NFC device can be exposed to will be mentioned and some will also be described and some possible threats and attacks against Soft-SE. In addition, a few pros and cons of applying Soft-SE will be discussed. The analysis is based on how a user can get more out of the existing SE instead of applying the Soft-SE. Based on the facts, pros and cons, and the analysis that has been treated, it has been concluded that the Soft-SE is not a more secure alternative than the SE that is already used by NFC phones. Since Soft-SE is still new, it has not yet developed to protect themselves against the possible attacks that they may be exposed to. It is strongly recommended that users of Google Wallet adhere to the Secure Element that the smartphone use instead of applying Soft-SE. / Dagen forskare förutser att inom en snar framtid kommer majoriteten av ägarna till smarttelefon använda den som sin plånbok, det vill säga använda sig utav kontaktlös betalning. Tekniken som möjliggör kontaktklös betalning idag är närfältkommunikation (Engelska: “Near Field Communication” - NFC) som finns inbäddad i smarttelefoner. Applikationer som mobila betalningar mellan en telefon och terminal använder sig av NFC. Vid mobila betalningar sparas användarens kredit- och bankinformation och det är ytterst viktigt för en användare att dess sparade data inte kommer i fel händer. Hur ska då en användare av NFC vara säker på att säkerhetsutvecklingen går hand i hand med NFC-tekniken? Kan en användare känna sig tillräckligt säker för att spara sina privata handlingar på telefonen utan att bli bestulen? NFC använder sig utav ett säkerhetselement (Engelska: “Secure Element” - SE) som erbjuder användaren säkerhet vid alla mobilköp men även i andra applikationer som till exempel färdmedelsbiljetter. Säkerhetselementet kommer i tre olika former: SD-kortbaserat, SIM-kortbaserat eller inbäddad i smarttelefonen. Med tiden har tekniken bakom SE vidareutvecklats och ett nytt fenomen har uppstått, nämligen ett nytt slags säkerhetselement. Den nya tekniken är ett applikationsbaserat säkerhetselement: mjukvarubaserad kortemulering (Engelska: “Software Card Emulation” - Soft SE), som erbjuder säkerhet utan ett fysiskt SE. Denna avhandling kommer behandla säkerhetselementets område och se över om Soft-SE är så pass säker att vi kan räkna det som ett alternativ vid våra mobilköp i affären. Ett antal hot och attacker som ett SE eller allmänt en NFC-enhet kan utsättas för kommer att nämnas och en del kommer även att beskrivas samt möjliga hot och attacker mot Soft-SE. Utöver det kommer ett par för- och nackdelar med att tillämpa Soft-SE att diskuteras. Analysen är baserat på hur en användare kan få ut mer av den existerande SE istället för att tillämpa Soft-SE. Utifrån fakta, för- och nackdelar och analysen som har behandlats drogs slutsatsen att Soft-SE inte är ett säkrare alternativ än den SE som redan används av NFC-telefoner. Eftersom Soft-SE fortfarande är något nytt har den inte ännu utvecklats tillräckligt för att skydda sig mot de möjliga attacker som den kan utsättas för. Det är starkt rekommenderat att användarna av Google Wallet håller sig till det säkerhetselement som smarttelefonen använder sig utav istället för att tillämpa Soft-SE.

Page generated in 0.0473 seconds