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3D graphics acceleration on a multiprocessor architectureBayik, Tolga January 1999 (has links)
No description available.
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Interactive Editing Of Complex Terrains On Parallel Graphics ArchitecturesGun, Ufuk 01 September 2009 (has links) (PDF)
Rendering large terrains on large screens at interactive frame rates is a challenging area of computer graphics. In the last decade, real-time terrain rendering on large screens played a significant role in various simulations and virtual reality systems. To fulfill the demand of these systems, two software tools are developed. The first tool is a Terrain Editor that creates and manipulates large terrains. The second is a Multi-Display Viewer that displays the created terrains on multiple screens. Since the typical large terrains consist of many polygons, graphics boards might have difficulties in rendering the terrain at interactive frame rates. The common solution to this problem is to use terrain simplification without losing image quality. To this purpose, in this study, a paged level of detail mechanism that works with multiple threads is developed and integrated on multiple screen display systems to increase the performance of the high resolution systems.
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A multiresolutional approach for large data visualizationWang, Chaoli 30 November 2006 (has links)
No description available.
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[en] DISTRIBUTED VISUALIZATION USING CLUSTERS OF PCS / [pt] VISUALIZAÇÃO DISTRIBUÍDA UTILIZANDO AGRUPAMENTOS DE PCSFREDERICO RODRIGUES ABRAHAM 20 June 2005 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta um novo sistema de renderização
distribuída destinado
ao uso em agrupamentos de PCs. É feita uma extensão à linha
de produção gráfica convencional para uma linha de produção
gráfica distribuída, que pelo uso de múltiplas linhas de
execução permite paralelizar
as operações feitas na CPU, na GPU e na rede que interliga
os PCs do
agrupamento. Este sistema serviu de base para a
implementação e o teste
de três arquiteturas para renderização distribuída: uma
arquitetura com ordenação no início, uma arquitetura com
ordenação no fim para renderização
volumétrica e uma arquitetura híbrida que tenta combinar as
vantagens da
ordenação no início e da ordenação no fim. É apresentado um
novo algoritmo
de balanceamento de carga baseado nos tempos de
renderização do
quadro anterior. O algoritmo é de implementação muito
simples e funciona
bem tanto em aplicações com gargalo na geometria quanto em
aplicações
com gargalo na rasterização. Este trabalho também propõe
uma estratégia
de distribuição de trabalho entre os computadores de
renderização do agrupamento
que usa eficientemente os recursos gráficos disponíveis,
melhorando
assim o desempenho da renderização. Um novo algoritmo de
partição paralela
do modelo entre os computadores do agrupamento é proposto
para a
arquitetura híbrida. / [en] This work presents a new distributed rendering system
destined for PC
clusters. The conventional graphics pipeline is extended to
a distributed
pipeline that parallelizes the operations done on the CPU,
the GPU and
the network by using multiple threads. This system was the
base for the
implementation of three distributed rendering
architectures: a sort-first
architecture, a sort-last architecture for volume
rendering, and a hybrid
architecture that seeks to combine the advantages of both
sort-first and sortlast
architectures. A new load-balancing algorithm based on the
rendering
times of the previous frame is proposed. The algorithm is
very simple to
be implemented and works well for both geometry- and
rasterization-bound
models. A new strategy to assign tiles to rendering nodes
is proposed which
effectively uses the available graphics resources, thus
improving rendering
performance. A new parallel model partition algorithm is
proposed for the
hybrid architecture.
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[en] VISUALIZATION OF COMPLEX NATURAL BLACK OIL RESERVOIR MODELS / [pt] VISUALIZAÇÃO DE MODELOS MASSIVOS DE RESERVATÓRIOS NATURAIS DE PETRÓLEO26 January 2017 (has links)
[pt] Os avanços recentes na tecnologia de simulação paralela de reservatórios de petróleo têm permitido a simulação numérica de domínios cada vez mais discretizados. Essas simulações produzem um volume de dados sem precedentes, que precisam ser visualizados em ambientes 3D, possibilitando assim a análise e inspeção cuidadosa do modelo. Tais modelos tornam as técnicas convencionais de visualização inviáveis, criando a necessidade de se desenvolver soluções escaláveis de visualização. A necessidade de se visualizar dados tão complexos introduz diversos problemas computacionais que precisam ser tratados para visualizar o modelo com taxas de renderização interativas, como a impossibilidade de armazenar o dado todo em memória principal. Existem duas linhas principais para o tratamento de modelos de tal magnitude: renderização distribuída e técnicas de multi-resolução. Nesse trabalho são propostas soluções para a visualização de modelos massivos de reservatório de petróleo em cada uma dessas frentes de pesquisa, e é feita uma discussão acerca das vantagens e limitações de cada solução. Na primeira parte do trabalho, é proposto um sistema distribuído com ordenação no fim para a renderização de tais modelos em agrupamentos de PCs, onde cada PC é equipado com múltiplas GPUs. Dado o uso eficiente de cada GPU e de um estágio de composição parcial, nossa proposta trata dos problemas de escalabilidade que surgem em todo sistema com ordenação no fim em clusters de médio a grande porte. Na segunda parte do trabalho, é proposta uma estrutura hierárquica de multi-resolução de malhas de reservatórios de petróleo, com um novo algoritmo de simplificação feito especificamente para tais malhas. A estrutura hierárquica traz novidades em relação a trabalhos relacionados, fazendo uma estimativa de erro projetado menos conservadora. É feita uma proposta para a renderização com multi-resolução com garantia de uma taxa mínima de renderização, que é o objetivo principal de tais sistemas. Além disso, é feita uma proposta para odesenho do wireframe e das propriedades associadas à malha original do modelo de reservatório mapeados sobre as malhas simplificadas, o que torna a estrutura de multi-resolução independente das propriedades geradas pela simulação, garantindo o seu reuso ao longo de múltiplas simulações do mesmo modelo. Nossos experimentos computacionais demonstram a eficiência das soluções propostas. / [en] Recent advances in parallel architectures for the numerical simulation of natural black oil reservoirs have allowed the simulation of very discretized domains. As a consequence, these simulations produce an unprecedented volume of data, which must be visualized in 3D environments for careful analysis and inspection of the model. Conventional scientific visualization techniques of such very large models are not viable, creating a demand for the development of scalable visualization solutions. The need for the visualization of such complex data introduces several computational issues which must be addressed in order to achieve interactive rendering rates, such as the impossibility of storing the entire data in main memory. There are two main research areas which propose solutions for the visualization of models with such magnitude: distributed rendering and multi-resolution techniques. This work proposes solutions for the visualization of massively complex reservoir models in each of these research areas, and a discussion over the advantages and limitations of each solution is made. In the first part of the work, we propose a distributed system based on a sort-last approach for the rendering of such models in PC clusters, where each PC is equipped with multiple GPUs. Given an efficient use of the available GPUs, combined with a pipelined implementation and the use of partial image compositions on the cluster nodes, our proposal tackles the scalability issues that arise when using mid-to-large GPU clusters. The second part of the work brings the proposal of a hierarchical multi-resolution structure of black oil reservoir meshes, with a new simplification algorithm designed specifically for such meshes. The hierarchical structure brings some new approaches in relation to related work, doing a much less conservative projected error estimation. We propose a minimum refresh rate guarantee strategy for our multiresolution rendering, which is the main goal for such systems. Afterwards, we introduce a proposal for the rendering of data associated with the original reservoir mesh mapped over the simplified meshes, such as the original model grid wireframe and reservoir properties. This proposal guarantees an independence between the multi-resolution structure and the properties
generated by a simulation, which guarantees the reuse of the structure among several simulations of the same model. Experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed solutions.
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