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Quest Patterns for Story-Based Video Games

Trenton, Marcus Unknown Date
No description available.
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Quest Patterns for Story-Based Video Games

Trenton, Marcus 11 1900 (has links)
As video game designers focus on immersive interactive stories, the number of game object interactions grows exponentially. Most games use manually-programmed scripts to control object interactions, although automated techniques for generating scripts from high-level specifications are being introduced. For example, ScriptEase provides designers with generative patterns that inject commonly-occurring interactions into games. ScriptEase patterns generate scripts for the game Neverwinter Nights. A kind of generative pattern, the quest pattern, generates scripting code controlling the plot in story-based games. I present my additions to the quest pattern architecture (meta quest points and abandonable subquests), a catalogue of quest patterns, and the results of two studies measuring their effectiveness. These studies show that quest patterns are easy-to-use, substantially reduce plot scripting errors, and their catalogue is highly-reusable between games. These studies demonstrate ScriptEase generative quest patterns are a desirable alternative to manual plot scripting in commercial, story-based games.
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Aktualisierung des Rollenbasierten Entwurfsmusterkatalogs

Kassin, Kevin Ivo 06 October 2016 (has links) (PDF)
Diese Arbeit präsentiert 9 Entwurfsmuster in einer Darstellung durch das Compartment Role Object Model(CROM). Dabei wird dessen graphische Notation für rollenbasierte Modelle mit verschiedenen Möglichkeiten zur Darstellung von Bedingungen des Entwurfsmusters benutzt. Über eine Evaluationsoll ermittelt werden, ob das CROM dazu geeignet ist, die Bedingungen von Entwurfsmustern verständlich und schnell erfassbar darzustellen. Dabei soll die graphische Dokumentation dieser helfen. Das kann positive E ekte auf die Entwicklung von Software haben, wie bessere Codequalität, verkürzte Entwicklungszeiten und die Vereinfachung der Kommunikation zwischen Entwicklern.
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Aktualisierung des Rollenbasierten Entwurfsmusterkatalogs

Kassin, Kevin Ivo 17 September 2015 (has links)
Diese Arbeit präsentiert 9 Entwurfsmuster in einer Darstellung durch das Compartment Role Object Model(CROM). Dabei wird dessen graphische Notation für rollenbasierte Modelle mit verschiedenen Möglichkeiten zur Darstellung von Bedingungen des Entwurfsmusters benutzt. Über eine Evaluationsoll ermittelt werden, ob das CROM dazu geeignet ist, die Bedingungen von Entwurfsmustern verständlich und schnell erfassbar darzustellen. Dabei soll die graphische Dokumentation dieser helfen. Das kann positive E ekte auf die Entwicklung von Software haben, wie bessere Codequalität, verkürzte Entwicklungszeiten und die Vereinfachung der Kommunikation zwischen Entwicklern.:1 Einleitung 5 1.1 Motivation 5 1.2 Problemde nition 6 1.3 Zielstellung 6 2 Analyse der betrachteten Darstellungsformen 7 2.1 Beschreibungsform der Gang of Four 7 2.2 Beschreibungsform von Dirk Riehle 10 2.3 Darstellung mit dem Compartment Role Object Model 12 3 Aktualisierung der Entwurfsmuster 17 3.1 Strukturelle Entwurfsmuster 17 3.1.1 Composite Pattern 17 3.1.2 Bridge Pattern 22 3.2 Entwurfsmuster zur Kontextadaption 27 3.2.1 Object Adapter Pattern 27 3.2.2 Class Adapter Pattern 30 3.2.3 Decorator Pattern 33 3.3 Entwurfsmuster zur Zustandsverwaltung 38 3.3.1 State Pattern 38 3.3.2 Property Pattern 43 3.4 Verhaltensorientierte Entwurfsmuster 45 3.4.1 Iterator Pattern 45 3.4.2 Mediator Pattern 50 4 Schlussteil 54 4.1 Abschlieÿender Vergleich 54 4.2 Diskussion 57 4.2.1 Adapter Pattern 57 4.2.2 Klienten 57 4.2.3 Methoden und Attribute 58 4.2.4 Klassen 59 4.3 Zusammenfassung 59 4.3.1 Ergebnis 59 4.3.2 Ausblick 60

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