• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Soccer Data Analysis Based on Computer Vision : Master Thesis at KTH Royal Institute of Technology / Fotbollsdataanalys baserad på datorseende : Masteruppsats vid Kungliga Tekniska Högskolan

Pan, Rongfei January 2024 (has links)
As the top sport in the world without any doubt, soccer has a wide influence on human society. Since the beginning of modern soccer, soccer tactics have been developed for a long time. Clearly, it requires data for soccer analysis, which includes not only the match results between each team but also performance of players on the pitch. Playmaker.ai, where this degree project has been carried out, is a company that provides soccer analysis services. The major purpose of this project is to create a system that can generate player position by analyzing video data without bird-view information. Besides player position generation, some progress has been made in expected goal calculation and implemented some data preprocessing tools. In this project, the goal is accomplished in following steps: 1. Detect players from camera view images by using YOLO (You Only Look Once) network. 2. Use Strong-Sort method to track the position of players and ball in a long video. 3. Assign the teams to different detected object, methods including K-means are used in this step. 4. Generate bird view position by using perspective transformation method The result shows that all the machine model successfully converged and achieve good performance in practical usage, despite that there are still existing limitations and problems. By using this system, a 2-D map with player position on this map can be generated. And the data preprocessing tools can also be used for the company. Admittedly, because of several limitation in practical development, there are problems and disadvantage of the system. This system could be considered as a prototype of a complete method for solving multiple issues in soccer data analysis based on machine learning and computer vision. The future developers can iterate this project for further improvement. / Som den bästa sporten i världen utan tvekan har fotboll ett stort inflytande på det mänskliga samhället. Sedan starten av modern fotboll har fotbollstaktik utvecklats under lång tid. Det kräver helt klart data för fotbollsanalys, som inte bara inkluderar matchresultaten mellan varje lag utan även spelarnas prestation på planen. Playmaker.ai, där jag gjorde det här examensarbetet, är ett företag som tillhandahåller fotbollsanalystjänster. Huvudsyftet med detta projekt är att skapa ett system som kan generera spelarposition genom att analysera videodata utan fågelvyinformation. Förutom spelarpositionsgenerering, gjorde jag också vissa framsteg i xG-beräkning och implementerade några verktyg för förbearbetning av data. I det här projektet uppnådde jag målet i följande steg: 1.Upptäck spelare från kameravisningsbilder genom att använda YOLOv5-nätverket. 2. Använd Strong-Sort-metoden för att spåra spelares och bollens position i en lång video. 3. Tilldela teamen till olika upptäckta objekt, metoder inklusive Kmeans används i detta steg. 4. Generera fågelvyposition genom att använda perspektivomvandlings-metoden. Resultatet visar att alla maskinmodeller framgångsrikt konvergerade och uppnår bra prestanda i praktisk användning, trots att det fortfarande finns begränsningar och problem. Genom att använda detta system kan vi framgångsrikt generera en 2D-karta med spelarposition på denna karta. Och verktygen för dataförbehandling kan också användas för företaget. Visserligen, på grund av flera begränsningar i praktisk utveckling, finns det problem och nackdelar med systemet. Detta system skulle kunna betraktas som en prototyp av en komplett metod för att lösa flera problem inom fotbollsdataanalys baserad på maskininlärning och datorseende. Den framtida utvecklaren kan upprepa detta projekt för att göra framsteg.

Page generated in 0.0921 seconds