• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Portning av ett plugin till 3d-modelleringsprogram / Porting a 3d-modeler plugin

Alfredsson, Jonas January 2008 (has links)
<p>This report describes the work and the results found when comparing three different 3d modeler applications. The programs are 3ds Max, Maya and Cinema 4D. The comparisons focus on the possibilities/the amount of freedom these programs interface offer to its plugins. The comparisons are made from the point of view of a tool for creating animations developed as a plugin for these modelers. This plugins demands on the system it is loaded into have been analyzed and from the results of this analysis a template have been created. This template is to be used when porting the plugin to other modeler programs in order to be able to tell at an early stage if it’s possible, or not. This template is appended as an appendix. The plugin described above is in it self a system with a plugin architecture and is described on a higher level in the report.</p> / <p>Rapporten beskriver arbetet och resultatet funnet vid jämförelser mellan tre olika 3d modelleringsprogram. Programmen är 3ds Max, Maya och Cinema 4D. Jämförelserna fokuserar på de möjligheter/friheter dessa programs gränssnitt erbjuder sina plugins. Utgångspunkt i jämförelserna är ett animerings verktyg utvecklat som ett plugin till dessa modelleringsporgram. Detta plugins krav på systemet det laddas i har analyserats och utifrån dessa analyser har en mall skapats för att vid vidare portningar till andra modelleringsprogram på ett tidigt stadium kunna avgöra om det är möjligt eller inte. Denna mall finns med som en bilaga till rapporten. Pluginet som nämns ovan är i sin tur också det ett system med plugin arkitektur och beskrivs på en övergripande nivå i rapporten.</p>
2

Portningsprocessen för en applikation : Att porta en applikation mellan två motorer

Höglund, Sofie January 2015 (has links)
Kontext. Det blir allt vanligare att konsumenter vill använda spel och applikationer på alla möjliga enheter och plattformar och ett sätt att göra det möjligt är genom portning. Portning används för att återanvända kod, objekt och funktioner utan att behöva göra om allt från början. Det blir då effektivt att uppdatera ett spel eller en applikation till en ny plattform, med lite tid och inte så mycket extra planering. Objektiv. I studien letas ett sätt att göra en portning mellan två motorer, samt att identifiera och analysera de svårigheter som kan uppstå i en flytt av ett spel/applikation mellan två system. En exempel- applikation som är ett spel har användas för att göra portningen och utvärderingen, samt fyra motorer; Away3D, Unity3D, Papervision3D och Flare3D har undersökts. Portningen har utvärderats genom prestandamätningar av Frames Per Second (FPS), Random Access Memory (RAM), filstorlek och tiden det tog att göra portningen jämfört med att göra den ursprungliga applikationen. Metoder. Tre metoder har att användas i studien: Litteratursökning, implementation och experiment. Dessa har använts för att hitta en process att göra en portning på ett effektivt sätt. Experiment på den implementerade och den ursprungliga applikationen har genomförts för att se om portningen var gjord på ett effektivt sätt och om det blev några förbättringar eller försämringar på exempel-applikationen. Resultat. De två motorer som användes i implementationen har jämförts i förhållande till varandra, för att se vilken av de två motorerna som är mest effektiv och lämplig för att användas till denna exempel-applikation. Implementationen klargjorde att den portade applikationen var mer effektiv nu än förut i jämförelse med den ursprungliga applikationen, samt att göra en portning istället för att skriva en helt ny applikation sparar tid. Slutsats. Portning är ett väldigt bra alternativ för att skapa nya versioner och uppdateringar av spel och applikationer på nya plattformar. Mycket går att återanvända och lite tid behöver läggas på att utforma spelet/applikationen och funktionaliteten. Det som dock kan vara krångligt är att vissa funktioner och objekt inte kan användas utan måste skrivas om och anpassas till den nya motorn.
3

Portning av ett plugin till 3d-modelleringsprogram / Porting a 3d-modeler plugin

Alfredsson, Jonas January 2008 (has links)
This report describes the work and the results found when comparing three different 3d modeler applications. The programs are 3ds Max, Maya and Cinema 4D. The comparisons focus on the possibilities/the amount of freedom these programs interface offer to its plugins. The comparisons are made from the point of view of a tool for creating animations developed as a plugin for these modelers. This plugins demands on the system it is loaded into have been analyzed and from the results of this analysis a template have been created. This template is to be used when porting the plugin to other modeler programs in order to be able to tell at an early stage if it’s possible, or not. This template is appended as an appendix. The plugin described above is in it self a system with a plugin architecture and is described on a higher level in the report. / Rapporten beskriver arbetet och resultatet funnet vid jämförelser mellan tre olika 3d modelleringsprogram. Programmen är 3ds Max, Maya och Cinema 4D. Jämförelserna fokuserar på de möjligheter/friheter dessa programs gränssnitt erbjuder sina plugins. Utgångspunkt i jämförelserna är ett animerings verktyg utvecklat som ett plugin till dessa modelleringsporgram. Detta plugins krav på systemet det laddas i har analyserats och utifrån dessa analyser har en mall skapats för att vid vidare portningar till andra modelleringsprogram på ett tidigt stadium kunna avgöra om det är möjligt eller inte. Denna mall finns med som en bilaga till rapporten. Pluginet som nämns ovan är i sin tur också det ett system med plugin arkitektur och beskrivs på en övergripande nivå i rapporten.
4

Portning av applikationen Vasasvahn / Porting of the application Vasasvahn

Wahlqvist, Alexander January 2015 (has links)
In today's society it is important to easily and smoothly get accurate information. Withthe help of the application VasaSvahn it is possible to get expert help for Crosscountry ski waxing. The application VasaSvahn has been ported from an existingversion for iOS to a new version for Android. The application uses a third-party Webservices to obtain necessary information and support distribution of information. Theapplication is also connected to a database. The information the user needs to getaccurate waxing tips is stored in this database.The user of the application can also save information about the waxing selected atany given time and its external conditions. This report describes in detail how theapplication is built and the design decisions made when porting the application. Inthis report can also an evaluation of the application development tool Xamarin befound.

Page generated in 0.069 seconds