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Att röra det digitala : att introducera touch- och rörelsemonitorerade tjänster i det akademiska biblioteksrummet / Touching the digital : introducing touch- and motion controlled services in the academic library spaceLind, Sara January 2015 (has links)
The concept of post-WIMP-based (post Windows, Icons, Menus, Pointer) digital services can best be described as interfaces which are moving away from the traditional workspace environment with computers (desktop or laptop) controlled by a mouse and a keyboard. Post-WIMP interfaces focus on intuitive and tactile usage, such as touch or gestures in the air (among others). Libraries have recently begun exploring technology based on post-WIMP maneuver mechanisms, but little research has investigated the outcome. This thesis focuses on the implementation and results of post-WIMP-based technologies within the academic library space. The thesis aims to understand the libraries’ purposes and hopes for the implementation, but also to pin down elements concerning context, space and social norms that seem to have an impact on the actual usage. The subject is approached by exploring ‘early adopters’ and their experiences with these kinds of technologies. This is done through an interview study with key figures within academic library organisations that have implemented the technologies, both employees and users such as teachers and doctoral students. The interview material is explored through a theoretical framework focusing on socio-technical premises and social factors within the human computer interaction research field. The study shows that the usage is affected by factors such as resources within the organization, the infrastructure of space and user expectations on an academic environment. Sponta-neous use of public services tends to be short and “less academic” while usage within closed spaces tends to be longer and linked to the academic field.
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Un modèle d'interaction en entrée pour des systèmes interactifs multi-dispositifs hautement configurablesDragicevic, Pierre 09 March 2004 (has links) (PDF)
Aujourd'hui, les applications comme les outils de développement demeurent câblés pour une utilisation exclusive et stéréotypée du clavier et de la souris, et ignorent tout autre paradigme d'interaction. Bien qu'avérés, les problèmes liés à l'adaptabilité en entrée ont encore fait l'objet de très peu d'études. Dans cette thèse, nous proposons un modèle basé sur des configurations d'entrée, où des dispositifs d'entrée sont librement connectés aux applications à travers des adaptateurs, et où la traditionnelle file d'événements est remplacée par un paradigme à flot de données réactif. Ce modèle a donné lieu à la boîte à outils en entrées ICON (Input Configurator), qui permet de construire des applications interactives entièrement configurables en entrée, capables d'exploiter des dispositifs et des techniques d'interaction non-standard. Son éditeur visuel permet au développeur de créer rapidement des configurations pour des entrées appauvries ou enrichies, que les utilisateurs avancés peuvent ensuite adapter à leurs besoins.
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Un modèle d'interaction en entrée pour des systèmes interactifs multi-dispositifs hautement configurablesDragicevic, Pierre 09 March 2004 (has links) (PDF)
Aujourd'hui, les applications comme les outils de développement demeurent câblés pour une utilisation exclusive et stéréotypée du clavier et de la souris, et ignorent tout autre paradigme d'interaction. Bien qu'avérés, les problèmes liés à l'adaptabilité en entrée ont encore fait l'objet de très peu d'études. Dans cette thèse, nous proposons un modèle basé sur des configurations d'entrée, où des dispositifs d'entrée sont librement connectés aux applications à travers des adaptateurs, et où la traditionnelle file d'événements est remplacée par un paradigme à flot de données réactif. Ce modèle a donné lieu à la boîte à outils en entrées ICON (Input Configurator), qui permet de construire des applications interactives entièrement configurables en entrée, capables d'exploiter des dispositifs et des techniques d'interaction non-standard. Son éditeur visuel permet au développeur de créer rapidement des configurations pour des entrées appauvries ou enrichies, que les utilisateurs avancés peuvent ensuite adapter à leurs besoins.
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Une nouvelle approche pour la conception créative: De l'interprétation du dessin à main levée au prototypage d'interactions non-standardHuot, Stéphane 12 July 2005 (has links) (PDF)
Il existe de nos jours beaucoup d'environnements dits de CAO, conçus pour assister et accompagner le travail des concepteurs tout au long d'un projet. Pourtant, ces logiciels sont peu adaptés à la première phase d'un projet: la conception créative. En effet, leurs approches géométriques et excessivement directrices ignorent le caractère flou et itératif de la démarche du concepteur, appuyée par un outil figuratif essentiel: le croquis. Cette thèse s'inscrit dans un courant de travaux axés sur l'utilisation du dessin pour la réalisation de modèles numériques 3D, dans le but de fournir des outils informatiques de support à la conception créative. Mais au delà de l'interprétation de croquis, nous proposons une approche originale appliquée au domaine de la conception architecturale, reposant sur un environnement instrumenté: SVALABARD, une Table à dessin virtuelle, basée sur un paradigme de feuilles d'interaction, composant des périphériques d'entrée et des techniques d'interaction non-standard.<br />Toutefois, la faisabilité technique d'une telle approche a rapidement été compromise de par la rigidité et le manque d'extensibilité des outils actuels pour le développement d'interfaces. C'est pourquoi nous proposons aussi dans cette thèse un nouveau modèle d'architecture logicielle plus flexible et dynamique, qui, une fois réalisé dans la boîte à outils MAGGLITE, nous a permis de faciliter et d'encourager le prototypage et la réalisation d'interactions avancées.
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