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Gestion de données et de présentations multimédias par un SGBD à objets

Mocellin, Françoise 12 December 1997 (has links) (PDF)
Un Système de Gestion de Bases de Données Multimédia doit être capable de manipuler et gérer les données telles que l'image, le texte, le son ou la vidéo, ainsi que des présentations multimédias. Une présentation synchronise et compose différents objets, chacun possédant des aspects temporels sous forme d'une Ombre Temporelle (constituée d'un délai et d'une durée). La synchronisation est définie par un ensemble de contraintes temporelles. Nous proposons un modèle de comportements d'une présentation dont le but est d'ajouter une nouvelle dimension aux objets pour pouvoir leur associer un comportement particulier au cours de leur présentation. On appelle comportement d'un objet, l'ensemble des actions qu'il est susceptible d'entreprendre suite à des événements lors de sa présentation. Le déroulement de la présentation devient imprévisible et dépend des événements qui se produisent et déclenchent une suite d'actions. L'ensemble des comportements lié à la présentation constitue l'Ombre Comportementale d'un objet. Par exemple, elle permet de traiter l'interaction avec l'utilisateur lors des présentations. Pour montrer la faisabilité de notre approche, nous avons étendu un SGBD à objets existant O2. Ces extensions correspondent à des bibliothèques de classes prédéfinies et réutilisables qui permettent de construire, manipuler, interroger et jouer toutes sortes de présentations.
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Langage de spécification et de description de présentations multimédias

Lo Presti, Stéphane 27 November 2002 (has links) (PDF)
Le multimédia est un domaine existant depuis longtemps mais dont l'importance est accrue grâce à la convergence d'industries comme le cinéma, les télécommunications ou bien les jeux vidéos. Le contenu multimédia repose sur des contenus monomédias et définit des aspects divers dont les principaux sont leur composition spatiale et temporelle. Dans ce cadre, nous proposons le langage TAO (Temporal Algebraic Operators) qui permet de définir des présentations multimédias. TAO est un langage orienté objet où les objets référencent les données monomédias. Des opérateurs temporels indiquent la composition de ces objets, selon une sémantique définie à partir de la notion d'intervalle. Le modèle temporel du langage est basé sur les points temporels de ces intervalles et les relations causales pour exprimer leurs liens. La sémantique des programmes TAO est donnée par un processus de normalisation et certaines de leurs propriétés sont analysées, comme l'égalité ou l'arrêt. Nous présentons ainsi une machine d'exécution des programmes TAO que nous avons implémenté en Java en réutilisant un prototype préexistant. Elle est basée sur un jeu d'instructions séquentielles et de sauts. Les programmes TAO sont compilés en contextes d'instructions qui sont gérés par les différents composants de la machine d'exécution.

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