1 |
Gaming for Good : Triggering do-good Excitement in a Mobile Game / Gaming for Good : att skapa en positiv känsla av att göra gott genom ett mobilspelLiljeqvist, Marcus Elwar January 2019 (has links)
Mobile games present a great opportunity for organizations with sustainability agendas to spread their message and generate revenue towards its cause, as they are the best money generating apps. This can be done through designing so-called persuasive games. A major challenge when designing such a game is that the sustainability agenda might compromise the gaming experience, rendering an uninteresting game. The present research explores what could trigger both an interesting game that also compromises a do-good agenda by designing and play testing two versions of a persuasive game called Aqua Escape. Results indicated that users felt more excited about the game once they knew about the social agenda. They also wanted more information on the social agenda integrated into the app than was already there. / Mobilspel generar störst intäkter av mobilapplikationer och skapar därför en möjlighet för företag med hållbarhetsagendor att sprida deras budskap och generera intäkter till deras ändamål. Detta kan göras genom att designa så kallade övertygande spel (eng. persuasive games). En stor utmaning i designandet av ett sådant spel är att hållbarhetsagendan riskerar att äventyra spelupplevelsen och rendera ett ointressant spel. Denna studie utforskar hur ett intressant spel med en hållbarhetsagenda kan designas genom att designa och speltesta två versioner av ett övertygande spel kallat Aqua Escape. Resultatet indikerar att spelarna fick en förstärkt positiv känsla av spelet när de förstod att spelet hade en hållbarhetsagenda. Spelarna ville även att hållbarhetsagendan skulle integreras mer i spelet.
|
Page generated in 0.0645 seconds