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Rendu narratif en synthèse d'images

Stein, Thierry 17 May 2010 (has links) (PDF)
Créer une séquence d´images qui résume une animation est une tache effectuée dans de nombreux domaines, allant de la bande-dessinée à la conception de schémas d´assemblage. Une telle représentation repose sur la projection de données 3D plus temps vers un support 2D, et induit inévitablement une perte d´informations. Compenser cette perte relève encore aujourd´hui du traitement au cas par cas, et est très généralement fait de manière manuelle. L´objectif de cette thèse est de développer des algorithmes automatisant cette tache et restant les plus généraux possible. Dans ce contexte, nous nous sommes intéressés à la visualisation en images d´animations de particules, en essayant d´identifier puis d'illustrer leurs mouvements généraux. Une animation se déroulant généralement dans un décor géométrique spécifique, nous avons proposé une méthode pour afficher ce décor en tenant compte du résumé de l'animation. Enfin, afin d´enrichir nos images d´informations textuelles ou contextuelles, nous avons étudié le problème de l´annotation dynamique d´une scène 3D et les difficultés de cohérence temporelle soulevées.
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Modeles de representation et d'acquisition pour le rendu expressif

Barla, Pascal 10 November 2006 (has links) (PDF)
Les travaux que j'ai pu mener durant ma these peuvent etre organises selon trois themes. <br />Premierement, j'ai etudie les problemes de representation souleves par la production d'images ou d'animations a caractere expressif (c'est a dire introduisant l'expressivite d'un utilisateur/artiste). Cela <br />m'a mene a proposer des solutions a des problemes concrets dans ce domaine. En second lieu, j'ai etudie les methodes d'acquisition de style a partir d'exemples fournis par l'utilisateur/artiste. <br />En particulier j'ai pu produire des systemes d'acquisition operant sur des images vectorielles ou bitmap. Pour finir, j'ai tente de tisser des liens entre le domaine fascinant de la perception visuelle et les methodes de representation ou d'acquisition, donnant ainsi un cadre d'etude commun a de nombreuses approches de rendu expressif, de prime abord heterogenes.
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Le rendu expressif, un ensemble d'outils et techniques pour la communication visuelle

Thollot, Joëlle 24 November 2008 (has links) (PDF)
La communication visuelle est un outil extrêmement efficace pour transmettre un message. En fonction du but de l'auteur de l'image, différentes représentions sont possibles allant d'une représentation photoréaliste à un dessin ou une peinture, voire à des schémas. Cette HDR présente des outils informatiques visant à améliorer le processus de création d'images. Cette création peut passer par le rendu d'un modèle 3D, la traitement d'un film ou d'une image mais aussi le dessin direct. Ces travaux reposent sur deux principes. Premièrement il est fondamental de trouver un bon compromis entre la production manuelle et la production automatique. L'enjeu est de trouver les bons outils de contrôle à laisser au créateur tout en lui simplifiant la tache le plus possible. Pour cela le créateur doit être intégré dans le processus de conception même de l'outil. Deuxièmement, partant du principe qu'une image est faite pour être vue par le système visuel, nous pouvons nous appuyer sur les connaissances actuelles en perception humaine pour guider nos algorithmes. Cela permet d'obtenir des images pertinentes et des outils efficaces pour le créateur et pour le spectateur de l'image.

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