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Synthèse comportementale basée sur l'ordonnancement

Sugar, Z. 15 May 2000 (has links) (PDF)
L'objectif de cette thèse est de mettre au point une nouvelle méthodologie pour la synthèse comportementale. La synthèse comportementale traditionnelle peut e^tre défini comme la compilation d'une spécification algorithmique en une architecture composée d'un chemin de données et d'un contrôleur. Le flux de synthèse comprend généralement l'ordonnancement, l'allocation, la génération du chemin de données et la synthèse du contrôleur. Les algorithmes de ces étapes de synthèse ont été intensivement étudiés dans la littérature alors que la recherche de l'intégration des outils de synthèse comportementale aux flux de conception existants ne fait pas partie de travaux de recherches. En dépit de grandes espérances, les outils de synthèse comportementale traditionnels ne sont jamais parvenus à être acceptés par les concepteurs. Afin de répondre à ces problèmes, la redéfinition de la synthèse comportmenetale est donc nécessaire. Dans cette thèse, nous proposons un nouveau flux de synthèse puissant basé uniquement sur l'étape d'ordonnancement. Cet ordonnancement est étendu d'une part, d'une analyse de chemin de données pour l'ouverture vers des applications mixtes, d'autre part, d'une étape de génération du code permettant l'adaptation efficace de l'ordonnancement avec la synthèse au niveau transfert de registres. L'efficacité du nouveau flux est prouvée par deux applications complexes et industrielles, et par son intégration dans un flux de synthèse système
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Prototype virtuel pour la génération des architectures mixtes logicielles/matérielles

Valderrama, C. 29 October 1998 (has links) (PDF)
L'objectif de ce travail de thèse est le développement d'une méthodologie pour la génération rapide <br />d'architectures flexibles et modulaires pour les systèmes distribués. Cette approche, appelé aussi <br />"prototypage virtuel", est une étape essentielle dans le processus de conception conjointe des systèmes mixtes logiciel/matériel. Les approches de recherche dans ce domaine sont motivées par le besoin urgent de prototypes pour valider la spécification, par la disponibilité des outils et des environnements de synthèse pour les parties logicielles et matérielles. <br />Le prototypage virtuel permet à la fois la manipulation du domaine logiciel ainsi que du domaine matériel. Il prend en entrée une architecture hétérogène composée d'un ensemble de modules distribués issu du découpage matériel/logiciel et génère des descriptions exécutables pour des éléments matériels et logiciels. Ce travail décrit une stratégie de prototypage virtuel pour la co­synthèse (génération des modules matériels et logiciels sur une plate­forme architecturale) et la co­simulation (c'est­à­dire la simulation conjointe de ces deux composants) dans un environnement unifié. Ces travaux définissent également le développement d'un environnement de co­simulation distribué et flexible permettant l'utilisation de différents outils de simulation, de langages, la génération de modèles matériels et logiciels synthésisables et l'ordonnancement des modèles multiprocesseurs sur une architecture <br />monoprocesseur. Cette approche, présentée dans la conférence ED&TC, a obtenu le prix de l'année 1995. Des outils ont été mis en pratique dans l'environnement de conception conjointe Cosmos. Ce travail a aussi fait <br />l'objet d'un transfert de technologie au profit de SGS­Thomson Microelectronics. Les outils développés au cours de cette thèse ont été utilisés pour les projets Européens COMITY (particulièrement utilisé par l'Aérospatiale Missiles à Toulouse et Intracom en Grèce) et CODAC, et par d'autres groupes comme le FZI de l'université de Tübingen et PSA à Paris.

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