• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Wow! Tillsammans med andra adaptions- och acceptansaspekter av virtuell verklighet : En kvalitativ studie kring VR ur ett longitudinellt användarperspektiv / Wow! Along With Other Aspects Of Virtual Reality Adaption And Acceptance

Millgård, Jonas, Sandhu, Lovisa January 2018 (has links)
This study examines the acceptance, usage and motivation of virtual reality users from a perspective of longitude to achieve a deeper understanding regarding the usage of technology as well as to which extent it aligns with the technology acceptance model UTAUT 2 and the seven variables known as determinants. The established determinants for technology adoption were evaluated through eight qualitative interviews. This study confirms the validity of UTAUT 2 but also contributes with suggestions for additional factors such as wow, hype, reality and social output as well as future usage. The suggested addition of the factors wow and hype generated the most data with tendencies to extend into a general technology context. Reality is another significant quality that is distinguishing for virtual reality and other mixed realities. Very much like other information technologies the virtual reality experience depends on content where aspects such as quality and the available range influences the will to adopt the technology. Since different technologies consist of a unique combination of qualities and possibilities this study suggests that there may be advantages to adjust or extend the adoption model depending on the technology that is to be examined. / Denna studie utforskar acceptans, användning och motivation hos användare av virtuell verklighet (VR) med ett longitudinellt fokus för att få en djupare förståelse kring hur väl dagens teknikanvändning stämmer överens med teknikadaptionsmodellen UTAUT 2 och dess sju avgörande faktorer även kallade determinanter. Genom åtta kvalitativa intervjuer utvärderas de befintliga determinanterna för tenikadapation. Studien styrker validiteten i UTAUT 2 men bidrar med förslag till ytterligare betydande faktorer som wow, hajp, verklighet, socialt influerande, samt framtid. De föreslagna faktorerna wow och hajp genererade mest data men de tenderar att sträcka sig över ett allmänt teknologisammanhang. Verklighet är en annan avgörande faktor som är utmärkande för VR och andra blandade verkligheter (mixed realities - MR). VR likt andra informations- och kommunikationsteknologier (IKT) är för upplevelsen beroende av innehåll där beståndsdelar som kvalitet och utbud påverkar viljan att ta till sig av teknologin. Då olika teknologier består av en unik kombination av egenskaper och möjligheter föreslår denna studie att det finns fördelar i att utöka eller anpassa adaptionsmodellen olika beroende på den teknologi man ämnar att undersöka.

Page generated in 0.0957 seconds