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Replication of classical psychological experiments in virtual environments /

Biella, Daniel. January 2006 (has links)
Zugl.: Duisburg, Essen, University, Diss., 2006.
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Dynamische Erlebniswelten : ästhetische Orientierungen in phantastischen Bildschirmspielen /

Zumbansen, Lars. January 2008 (has links)
Zugl.: Paderborn, Universiẗat, Diss., 2008 u.d.T.: Zumbansen, Lars: Vertrautes Neuland - ästhetische Dynamisierungsprozesse und produktiver (Non- )Konformismus.
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Internet-Geschäftsmodell Virtuelle Community : Analyse zentraler Erfolgsfaktoren unter Verwendung des Partial-least-squares(PLS)-Ansatzes /

Panten, Gregor. January 2005 (has links) (PDF)
Diss. Univ. zu Kiel, 2005.
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La production d'une immersion sensorielle virtuelle : une étude ethnographique sur la création et l'expérience de la réalité virtuelle

Leclerc, Véronique 31 March 2021 (has links)
L’arrivée de la technologie de la RV a permis l’émergence de nouvelles expériences immersives. Celles-ci, basées sur l’utilisation des sens et du corps, emportent l’utilisateur dans une nouvelle réalité, une réalité virtuelle. Ce mémoire porte sur les discours entourant l’expérience au sein de la RV autant du point de vue des créateurs que des utilisateurs, et ce, en analysant le processus de création d’univers virtuel et de la mise en place d’une expérience immersive. Plus précisément, c’est l’utilisation des sens lors du processus d’immersion qui sera étudiée. Cette étude vise à mieux comprendre ce que sont les sens virtuels, comment ils sont utilisés et mis en place au sein des environnements virtuels. Elle permet également de démontrer l’objectif de l’utilisation de ceux-ci dans le processus de création d’une immersion sensorielle virtuelle convaincante. / The arrival of VR technology has enabled the emergence of new immersive experiences. These , based on the use of the senses and the body , take the user into a new reality , a virtual reality. This thesis addresses the discourses surrounding the experience of VR from both designer and user perspectives by analyzing the process of creating a virtual universe and the implementation of an immersive experience. Most specifically , I will examine the mobilization of the senses during the immersion process. This study aims to better understand virtual senses and how they are used and implemented within virtual environments to produce a convincing virtual sensory immersion.
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DIVE - ein internet-basiertes Virtual-Reality-System für viele Nutzer

Ziegler, Stefan 02 July 2003 (has links) (PDF)
Workshop Mensch-Computer-Vernetzung - basierend auf Multicast - 3D-Welten werden im Fenster dargestellt - mehrere Nutzer bewegen sich in einer Welt
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Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart : Visuelle Strategien /

Grau, Oliver, January 2002 (has links)
Texte remanié de: Diss.--Berlin, 1999. / Bibliogr. p. 266-293. Notes bibliogr. Index.
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Animation référencée vision de la tâche au comportement /

Courty, Nicolas. Arnaldi, Bruno January 2002 (has links) (PDF)
Thèse doctorat : Informatique : Rennes, INSA : 2002. / Bibliogr.p.187-196. Index. Publications.
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Partitionnement et simplification de maillages pour l'analyse temps-réel de maquettes numériques

Souffez, Jean-Marie Arnaldi, Bruno January 2006 (has links) (PDF)
Thèse doctorat : Informatique : Rennes 1 : 2006. / Bibliogr. p. 101-113.
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Nutzung virtueller Welten zur Kundenintegration in die Neuproduktentwicklung : eine explorative Untersuchung am Beispiel der Automobilindustrie /

Daecke, Julia. January 2009 (has links)
Zugl.: Bamberg, Universiẗat, Diss., 2009.
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Trust, but test! das Vertrauen in virtuellen Gemeinschaften

Thiedeke, Udo January 2005 (has links)
Zugl.: Mainz, Univ., Habil.-Schr., 2005

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