Return to search

Experiment: VR : Utforskande förberedelse inom virtuella världar

Många gånger har formgivarbranschen stått inför nya uppfinningar som tvingat utövare att tänka om. När boktryckarkonsten uppfanns fick formgivarna reflektera hur tillgängligheten påverkar utformningen. Längre fram i tiden gör digitala interaktiva skärmar intåg på marknaden. Det tillför ett nytt sätt att tänka, hur leder man folk vidare på ett bra sätt mellan olika skärmar? Vi ser i dagsläget att Virtual reality genom speciella glasögon blir allt mer sofistikerad och tillgänglig. Experiment: VR handlar om att förstå hur grafisk design fungerar i VR-miljöer, vad vi grafiska formgivare måste se upp för, och hur kan vi utnyttja rumsligheten för att stärka vår kommunikation. Allt för att ha förståelse och vara förberedd när VR-tekniken gör intåg på riktigt i människors liv. Projektet reder ut begrepp som bland annat VR, HMD eller equirectangular, berättar hur du själv kan skapa projekt likt detta och till sist landar i ett koncept som är en lärande upplevelse om grafisk design i VR, genom  konceptet “Experiment: VR”. / Throughout history designers have repeatedly had to adapt their ways of working in response to the challenge of technological innovations. When mechanized printing was introduced, designers were forced to rethink how an increased access to books would affect their work. Centuries later the market would be revolutionized by digital, interactive screens. These ushered in a different way of thinking; how should people navigate between all these different screens? Today we see that the use of Virtual Reality through special goggles keeps getting more sophisticated and accessible. Experiment: VR is about understanding how graphic design works in VR environments, what we as graphic designers must be aware of, and how we spatiality can strengthen our communication; all with the aim of grasping and preparing for the inevitable entrance of VR into our daily lives. The project sorts out concepts such as VR, HMD and equirectangular, explains how you can create projects like this yourself and arrives at a concept which is a learning experience about graphic design in VR, through the concept “Experiment: VR“.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-98819
Date January 2023
CreatorsSandgren, Petter
PublisherLuleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0016 seconds