Return to search

Dataspel som ett lugnande medel : En kvalitativ studie om unga vuxna mäns upplevelser kring dataspel och dess effekter på hälsan. Akademin för häls

Studien syftar på att belysa hur dataspel påverkar unga vuxna mäns beteende samt vilka för-och nackdelar det har på hälsan. Det kommer oftast upp negativa reaktioner på dataspel och dess effekter på hälsan. Forskning visar att våldsamma spel påverkar beteendet negativt och att det leder till ett aggressivt beteende. Det är sällan positiva aspekter som tas upp i studier av dataspel och mindre forskning om unga vuxna mäns upplevelser av dataspel. Målinriktat urval valdes i studien då sex unga vuxna män från Västerås ansågs vara relevant som målgrupp för att ta reda på för- och nackdelar med dataspel samt hur de upplever påverkar deras hälsa. Studien grundar sig på en kvalitativ metod där datainsamlingen skedde genom semistrukturerade intervjuer som utformning. Intervjuerna analyserades genom en manifest innehållsanalys. Resultatet visar på att utredarna upplevde att dataspel har både negativa och positiva konsekvenser beroende på varför man spelar. Dataspel enligt utredarna i studien är avkopplande och lugnande men det kan påverka kroppen kortsiktigt. Slutsatserna är att dataspel påverkar unga vuxna män mer positivt än negativt när det gäller psykosociala faktorer men mindre positivt för fysiska konsekvenser. Detta beror på att vuxna har mer kontroll och mera kunskaper för att balansera både det dagliga livet och sin hälsa. / The study aims to demonstrate how computer games affect young men adults behaviour and the pros and cons of health. There are usually negative reactions to computer games from others and its effects on health. Research shows that violent games adversely affect behaviour and it is believed that it can lead to aggressive behaviour. There are rarely any positive aspects addressed in studies of computer games and less research on young adult men's experiences of computer games. Targeted selection was chosen in the study as six young adult men from Västerås were considered relevant as a target group to find out the pros and cons of computer games and how they experience their health being affected. The study is based on a qualitative method in which the data collection took place through semi-structured interviews as a design. The interviews were analysed through a manifest content analysis. The result shows that the investigators experienced that computer games have both negative and positive consequences depending on the reason they play. Computer games according to the investigators in the study are shown to be relaxing and calming but however, can affect the body in the short term. The conclusions is that computer games affect young men more positively than negatively when it comes to psychosocial factors but less positive for physical consequences and outcomes. This is because adults have more control and more knowledge to balance both daily life and their health.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:mdh-44397
Date January 2019
CreatorsFatah, Nergiz
PublisherMälardalens högskola, Akademin för hälsa, vård och välfärd
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0022 seconds