[pt] Com a popularização do uso de computadores pessoais
enfrenta-se o problema de
projetar interfaces mais eficazes, que atendam a uma
variedade cada vez maior de
usuários. Uma interface gráfica é um complexo sistema de
elementos visuais cujo
significado ou função nem sempre é evidente. Várias
abordagens foram dadas a
este tema, mas pouco ainda se examinou sobre a
capacidade
significativa de uma
interface. O objetivo da pesquisa aqui relatada foi
compreender como a interface
do Windows XP(marca registrada) produz significados e os
transmite aos
usuários. Para tanto, os
signos da interface do Windows XP foram estudados, com
base na teoria semiótica
de Peirce, com relação à estrutura interna, seus objetos
e
interpretantes, com
relação aos tipos de raciocínios que evocam e à
capacidade
de produzir conhecimentos,
isto é sua semiose. Ícones, menus e controles da
interface, em seus vários
contextos e possibilidades de interpretação, foram
selecionados como objetos de
análise pela sua natureza diversa e pelo importante
papel
que desempenham na
orientação da interação do usuário.
Esta análise foi precedida de uma classificação dos
elementos visuais do Windows,
a partir de publicações do fabricante do sistema que
tratam do design da
interface. Para cada um desses elementos foi elaborada
uma
resenha sobre suas
funções e funcionamento. Foram realizadas entrevistas
com
usuários que aceitaram
se submeter a um teste. Este teste consistiu na
realização
de nove tarefas simples
envolvendo o uso do Windows, destinadas a verificar a
hipótese de que os
signos de interfaces gráficas análogas à do Windows XP,
por seu caráter fortemente
simbólico, dependem mais do interpretante para completar
sua semiose, e
não cumprem efetivamente a tarefa de produzir e fazer
chegar aos usuários informações
suficientes para que aprendam a lidar com elas. / [en] The dissemination of personal computers has posed the
designers the problem of
developing more efficient interfaces that attend to the
necessities of an ever growing
diversity of users. At the same time, graphical user
interfaces are complex systems
of visual elements which meaning or function are not
evident. Many approaches
to these problems have been suggested, but little has been
done towards
the comprehension of graphical interfaces capacity to
produce meaning. The goal
of this work is to understand how Windows XP human
interface produces meaning
and conveys it to users.
To do so, the signs of Windows XP interface where studied
under the point of
view of Peirce´s semiotics, in their relation to their
inner properties, their objects
and their interpretants, to the sort reasoning they arise,
and to their power to create
knowledge. Icons, menus and interface controls where
selected as objects of
analysis for their diversity and for the paper they play
in the guidance of user interaction.
This analysis was preceded by a detailed classification of
Windows visual elements
based on Microsoft´s publications concerning its interface
design. A brief
description of their characteristics and function was
added to their classification.
After the semiotic analysis an interaction test with
Windows interface was accomplished
with the help of some users, which were, afterwards,
interviewed. This
test consisted in the realization of nine tasks involving
the interaction with Windows,
which purpose was verify the hypothesis that the signs of
the graphical interfaces
analogous to that of Windows, for their strong symbolic
character, rely
much more on their interpretant to complete their
semeiosis, and hence, they do
not carry out effectively the task of producing and
conveying enough information
to users.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:9389 |
Date | 14 December 2006 |
Creators | RODRIGO PRATES CAMPOS |
Contributors | VERA LUCIA MOREIRA DOS SANTOS NOJIMA |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | TEXTO |
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