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Previous issue date: 2008-11-26 / The game is recognized as a way half to supply to the individual a pleasant
environment, motivator, planned and enriched, that it makes possible the learning of
some abilities. Today many new techniques are used to introduce the game in the
academic life, the same happens with some new digital medias that are surged as
intelligent agents in the individual formation. To validate this affirmation, the present
monograph makes a union of: the game and de new digital mobiles medias as
teaching resource and how it affects the communication. To leave of this affirmation,
this monograph was based. The game, currently, it considers a new to look at and a
new methodology of education. The objectives of this research are: to analyze the
use of the m-learning games can be a instrument of teaching and how it can interfere
in the teachers performance; identify the use of games in the teach-learning process,
your applicability and social interactions; indentify how the m-learning can make
stronger the games as teach instrument. The used methodology is based on
bibliographical research of the subject and exploratory research of some authors,
like: Rogério Costa, Lúcia Santaella, Eugênio Trivinho, Walter Benjamim, Rheingold,
and others. The conclusions that this research reached are: The game when worked
in superior education, offers to the professor as to the pupil educational possibilities
contributing for the intellectual and professional of both, making possible the
professor to evaluate and to reflect on educative practical its. With this in mind makes
necessary to study how the communication interact with the education, given to the
involves a new perspective of how education with mobiles ways can be easier. These
characteristics will opportunity its egresses to the discovery of the proper ludician,
taking them to develop it in the pupils the joy to understand the University as a space,
above of everything, pleasant. It is given credit that the valuation of these activities in
the Superior Education does not fall again, to a large extent, in the curricular gaps of
the courses of formation of professors for the education of the language maternal, to
work with these pupils in this phase of development. Supported for the requirements
of the new LDB, the challenge of the new century demands an income of the function
of the professor. The new dimension is nobler still and much more complex, it is not
the distant and authoritarian master, he is not mere technician who dominates
specific and invariant contents, he is not the professor or the teacher who
understands, give supported or get involved with the problems of the pupil, arguing
and helping to decide its difficulties. Its the teacher; a deep expert of an area of the
knowledge and the areas correlates, facilitating, therefore, the transinterdisciplinarity.
It has a vision of set of the one that is the society and what it represents in the life of
the pupil, marking its work with strong dimension politics, aesthetic and ethical / O jogo é reconhecido como meio de fornecer ao indivíduo um ambiente
agradável, motivador, planejado e enriquecido, que possibilita a aprendizagem de
várias habilidades. Atualmente, novas e variadas técnicas foram utilizadas para
introduzir o jogo na vida acadêmica, bem como novas mídias digitais surgiram como
agentes inteligentes na formação do indivíduo. Desta forma, esta pesquisa une estas
duas vertentes: o jogo e as novas mídias digitais móveis como recurso de ensino e
como esse fato surte efeitos na comunicação como um todo. Os objetivos desta
pesquisa são: analisar como o uso dos jogos em m-learning pode ser um
instrumento de ensino e como ele pode interferir no desempenho docente; identificar
o uso de jogos no processo de ensino-aprendizagem, sua aplicabilidade e interação
social; identificar como o m-learning pode fortalecer a teoria dos jogos como
instrumento de ensino. A metodologia utilizada fundamentou-se em pesquisa
bibliográfica sobre o tema, baseada em alguns autores, como: Rogério da Costa,
Lúcia Santaella, Eugênio Trivinho, Walter Benjamim, Rheingold, entre outros
engrandeceram o corpus desta pesquisa. A partir da pesquisa realizada, chegou às
considerações finais que: os jogos em m-learning quando trabalhado no ensino
superior, oferece tanto ao docente como ao aluno inúmeras possibilidades
educacionais contribuindo para o intelectual e profissional de ambos, possibilitando
ao docente avaliar e refletir sobre sua prática educativa. Desta forma, será estudado
que é preciso que a comunicação interaja com a educação, dando aos envolvidos
neste processo uma nova visão ao docente e discente destacando como o ensino,
através de veículos móveis, pode auxiliar o desenvolvimento e a aprendizagem.
Estas características oportunizarão aos seus egressos a descoberta da própria
episteme. Acredita-se que a não valorização dessas atividades na Educação recai,
em grande parte, nas lacunas curriculares dos cursos de formação de professores,
para trabalharem com estes alunos nessa fase de desenvolvimento. A nova
dimensão é mais nobre ainda e muito mais complexa, ele não é o mestre distante e
autoritário, não é mero técnico que domina conteúdos específicos e imutáveis, não é
o professor ou a professora que compreendem, apóiam ou se condoem com os
problemas do aluno, discutindo e ajudando-as a resolver suas dificuldades. É o
docente, um profundo conhecedor de uma área do conhecimento e das áreas
correlatas, facilitando, portanto, a transinterdisciplinaridade através de novos e
complexos sistemas digitais e proporcionando com o m-learning o instrumento
propulsor do conhecimento
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/5148 |
Date | 26 November 2008 |
Creators | Adriani, Renata Lucia Sena Bianchi |
Contributors | Costa, Rogério da |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica, PUC-SP, BR, Comunicação |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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